Paradigmas de la proghramación
Lesly Padilla García
Created on May 7, 2024
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Transcript
Lesly padilla garcía
sobre imágenes
paradigmas de la programación
Los
Universidad Politecnica de Tlaxcala
programación3°b
Paradigmas de la programación
introducción
Son modelos o estilos que definen la manera en que se estructuran y organizan los programas informáticos, cada paradigma proporciona un conjunto de reglas para resolver problemas de programación de manera específica.Sus clasificaciones son: Programación Imperativa: Modificación del estado de los datos mediante instrucciones.Programación Orientada a Objetos: Se basa en el concepto de "objetos".Programación Declarativa: Se describe lo que se quiere lograr. Programación Basada en Restricciones: Declarar relaciones entre variables en términos de restricciones.Programación Lógica: Expresar las reglas y restricciones que debe cumplir un programa.Programación Funcional: Evita el cambio de estado y los datos mutables.
Evolución de los paradigmas
Los primeros lenguajes de programación dieron inicio en los años 50´s donde solo habian desarrollado estructuras como FOR y DO y para los 60´s se implemento el lenguaje C, uno de los más usados hoy en dia, conforme avanzaba la tecnología iban aumentando las estructuras como DO WHILE, CASE, IF, etc. En 1970 y comienzos de 1980 emergió el concepto de encapsulación y el concepto de tipos abstractos de datos; los principios de 1990 se caracterizan por los conceptos de objetos, clases, encapsulación, herencia, y polimorfismo y lenguajes utilizados: C++, Java y C#.La evolución de los paradigmas de programación refleja la búsqueda continua de formas más efectivas y expresivas de escribir software, adaptándose a los cambios en la tecnología y las demandas de la industria
ConclusiÓn
A manera de conclusión, cada paradigma tiene sus propias reglas, estructuras y patrones que guían el proceso de desarrollo de software; la elección de cada paradigma depende de la problemática a resolver como programador, todos los paradigmas tienen en común ayudar al usuario a expresarse y crear software libremente.