Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Знакомство со сквозными цифровыми технологиями

«Сквозные» цифровые технологии (СЦТ) – это технологии, которые используются для сбора, хранения, обработки, поиска, передачи и представления информации в электронном виде. В основе их работы лежат программные и аппаратные средства и системы, которые востребованы во всех секторах экономики и сферах общественной жизни. «Сквозные» цифровые технологии меняют бизнес-процессы и существующие рынки, а также приводят к появлению новых. Для того, чтобы экономика получила новое качество и статус «цифровой», необходимо взаимодействие и взаимопроникновение ключевых «сквозных» технологий, меняющих функциональные возможности бизнеса, социальной сферы, предприятий.

Видео-урок

История разработки

Важные понятия

Задания на закрепления темы

Дополнительная информация

Следующая страница

Сквозные цифровые технологии

Нейротехнологии и искусственный интеллект

Технологии беспроводной связи

Технологии виртуальной и дополненной реальности

Компоненты робототехники и сенсорики

Нейротехнологии и искусственный интеллект

Они подразделяются на субтехнологии, которые призваны решить ряд задач технологической независимости, экспортоориентированности и импортозамещения в РФ. - Компьютерное зрение - Рекомендательные системы и интеллектуальные системы поддержки принятия решений - Распознавание и синтез речи - Обработка естественного языка - Перспективные методы и технологии в ИИ - Нейропротезирование - Нейроинтерфейсы, нейростимуляция и нейросенсинг

Нейротехнологии

Искусственный интеллект

Разработка

Нейротехнологии созданы на основе принципов работы человеческой нервной системы. Они рассматривают мозг как нейросеть, то есть совокупность соединенных между собой нейронов. Нейротехнологии используют или помогают понять работу мозга, мыслительные процессы, высшую нервную деятельность, в том числе технологии по усилению, улучшению работы мозга и психической деятельности.

Искусственный интеллект представляет собой комплекс технологических решений, который имитирует когнитивные функции человека, способен к самообучению и поиску решений без заранее созданного алгоритма. При выполнении задач ИИ может достигать результаты, как минимум сопоставимые с интеллектуальной деятельностью человека. Искусственный интеллект как комплекс решений объединяет информационно-коммуникационную инфраструктуру, программное обеспечение с использованием машинного обучения, процессы и сервисы по обработке данных и выработке решений.

Сквозные цифровые технологии

Нейротехнологии и искусственный интеллект

Технологии беспроводной связи

Технологии виртуальной и дополненной реальности

Компоненты робототехники и сенсорики

Технологии виртуальной реальности и дополненной реальности

Виртуальная реальность

Дополненная реальность

Разработка VR и AR

Загляните в будущее

Технология виртуальной реальности (VR)- технология позволяет погрузить человека в созданный компьютером виртуальный мир при помощи иммерсивных устройств – шлемов, перчаток, наушников. Виртуальная реальность обеспечивает полное погружение в компьютерную среду, окружающую пользователя и реагирующую на его действия естественным образом. Виртуальная реальность конструирует новый искусственный мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание. Человек может взаимодействовать с трехмерной, компьютеризированной средой, а также манипулировать объектами или выполнять конкретные задачи. В своей простейшей форме виртуальная реальность включает 360-градусные изображения или видео

Технология дополненной реальности (augmented reality, AR)- технология интегрирует информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных представлений в режиме реального времени. Информация предоставляется при помощи устройства heads-up display (индикатор на лобовом стекле), очков или шлемов дополненной реальности (HMD) или иной формы проецирования графики для человека (например, смартфон или проекционный видеомэппинг). Технология дополненной реальности позволяет расширить пользовательское взаимодействие с окружающей средой

Сквозные цифровые технологии

Нейротехнологии и искусственный интеллект

Технологии беспроводной связи

Технологии виртуальной и дополненной реальности

Компоненты робототехники и сенсорики

Технологии беспроводной связи

История развития

Технологии беспроводной связи

Технологии беспроводной связи ― подкласс информационных технологий, которые служат для передачи данных между двумя и более точками на расстоянии без использования проводной связи. 5G ― технологии беспроводной связи пятого поколения. Стандарт 5G имеет высокую пропускную способность (не менее 10 Гбит/c), надежность и безопасность сети, низкий уровень задержки передачи данных (не более одной миллисекунды), в результате чего становится возможным эффективно использовать большие данные. В качестве носителя информации в таких сетях выступают радиоволны различных диапазонов, инфракрасное, оптическое или лазерное излучение.

Сквозные цифровые технологии

Нейротехнологии и искусственный интеллект

Технологии беспроводной связи

Технологии виртуальной и дополненной реальности

Компоненты робототехники и сенсорики

Компоненты робототехники и сенсорики

Компоненты робототехники

Сенсорика

История разработки

Компоненты робототехники- производственные системы, которые обладают тремя или более степенями подвижности (свободы. Они строятся на основе сенсоров и искусственного интеллекта, могут воспринимать окружающую среду, контролировать свои действия и адаптироваться к ее изменениям

Сенсорика- эта «сквозная» технология имеет большое количество направлений, каждое из которых включает в себя многочисленные методы, аппаратные средства и программное обеспечение. В качестве наиболее приоритетных на сегодняшний день выделены три субтехнологии: - Сенсоры и цифровые компоненты для человекомашинного взаимодействия - Технологии сенсорномоторной координации и пространственного позиционирования - Сенсоры и обработка сенсорной информации

Веб-ресурсы

RUTUBE

Yandex forms

Критерии

За несколько столетий до того, как американский фантаст сформулировал три закона робототехники, голландский купец Йохан Вем с изумлением писал о таинственном «железном мужике», которого видел в России. В своем дневнике он рассказывает о том, как «побил железный мужик на потеху пировавшим царского медведя и бежал медведь от него в ранах и ссадинах», а еще вспоминает, как «железный мужик» «подносил царю чашу с вином, кланялся гостям». В 16 веке мысль о том, что искусственное существо может не повиноваться живому, еще не тревожила умы. В 21 веке эта идея перестает казаться невероятной. Слово «робот» (чеш. robot, от robota — «подневольный труд») впервые было использовано в пьесе Чапека «Р. У. Р.» - «Россумские универсальные роботы» - в 1920 году. Через сто лет внедрение «подневольного труда» роботов стало приоритетом технологического развития для многих государств, и Россия не исключение. Роботы должны заменить человека при выполнении рутинных, грязных, опасных работ, а также там, где требуется высокая точность и повторяемость. Для полноценной работы им необходимы «органы чувств» - сенсоры. Сенсоры сегодня окружают нас повсюду: в телефонах, микрофонах, считывателях магнитных билетов в метро. Антропоморфным, то есть человекообразным, - для устойчивости, промышленным - чтобы понимать, в каком месте находится деталь, где ее взять, куда перенести.

РОБОТЫ НАШЕГО ВРЕМЕНИ

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit

В БУДУЩЕЕ БЕЗ ПРОВОДОВ

Первый стандарт беспроводной аналоговой сотовой связи 1G был разработан в 1978 году. Система NMT (Nordic Mobile Telephone) обеспечивала множественный доступ абонентов с частотным разделением на расстояниях свыше 70 км от базовой станции. В начале 1980-х 1G был введен в Японии, Дании, Финляндии, Норвегии, Швеции, США и стал безусловной исторической вехой в развитии беспроводных технологий. Однако этот стандарт еще не был цифровым, и уже в начале 90-х годов 1G был вытеснен более совершенным 2G. Впервые стала возможна передача данных для мобильных устройств, включая SMS, MMS и графические сообщения. Произошел культурный сдвиг, был создан совершенно новый способ общения людей и передачи информации. Сегодняшним высокотехнологичным решениям уже недостаточно форматов 3G и 4G. Тенденции развития беспроводных технологий связаны с постоянным прогрессом в математических моделях кодирования/ декодирования сигнала и физических моделях приема-передачи сигнала. Развитие низкоорбитальной спутниковой инфраструктуры сделало беспроводную связь еще доступней и быстрее. Зоны покрытия интернета непрерывно расширяются.

«НОВОЕ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» XXI ВЕКА

Разработки искусственного интеллекта начались задолго до того, как Джон Маккарти, «отец» искусственного интеллекта ввел этот термин в конце 50-х годов. Уорен Маккалок и его близкий друг, логик и математик Уолтер Питс работали над созданием искусственных нейронных сетей еще в начале 40-х годов. В 1943 году в статье «Логическое исчисление идей, относящихся к нервной активности» они предложили понятие искусственной нейронной сети и, в частности, модель искусственного нейрона. Эти труды положили начало разработкам искусственного интеллекта и нейротехнологий.

Отцом виртуальной реальности считается профессор Мортон Хейлиг. В 1956 году он разработал, и в 1962 году запатентовал, машину, которая напоминала медицинский аппарат для исследования глазного дна, но на самом деле стала первым в мире 3D-дисплеем. Это был симулятор под названием Sensorama, который позволял прокатиться на мотоцикле по Бруклину. Сам же термин «виртуальная реальность» придумал американский изобретатель и основатель одной из первых VR-компаний Джарон Ланье в 80-е годы. Его компания VPL Research разработала также очки EyePhone и перчатку DataGlove. Бум технологий и продуктов виртуальной реальности начался в 2010-х годах в индустрии компьютерных игр. Пока что именно этот сектор – основной «поставщик» виртуальной и дополненной реальности. Однако технологии смешанной реальности стремительно осваивают новые рынки. В системе цифровой экономики России они станут важной частью решений по сквозной цифровизации.

История появления VR