OctoStudio
Chicos net
Created on April 3, 2024
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Transcript
La modalidad de cursada es 100 % virtual en la plataforma de Chicos.net. La propuesta de formación es autoasistida. Se estima una dedicación de 10 horas para completar el curso. El curso está destinado a docentes de la educación primaria y ciclo básico de educación secundaria. No son necesarios saberes previos.
La cursada
Certificación
Evaluación
Objetivos
Hoja de ruta
Claves para el inicio del curso
CREAR Y PROGRAMAR CON OCTOSTUDIO
La cursada
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- Conocer OctoStudio, explorar sus recursos y posibilidades.
- Promover el desarrollo de proyectos para la solución de problemas de manera creativa, incentivando la exploración activa con tecnologías digitales.
- Abordar contenidos de pensamiento computacional, programación y robótica de manera transversal y trabajando diversos contenidos curriculares.
- Fomentar el desarrollo de las metodologías activas en las aulas.
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OctoStudio
GIF animado
Sonidos
Equilibrio
Videojuegos
Registro de avances. Al finalizar cada sección se deberá completar un cuestionario breve de revisión de los temas y secuencias de trabajo presentados. Hacer el cuestionario es condición para habilitar y acceder a la siguiente sección del curso. Finalización del curso. Luego de recorrer las cinco secciones del curso y completar sus cuestionarios, se podrá obtener la certificación de la formación equivalente a 10 horas de cursado.
Evaluación
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Al finalizar el curso se extenderá un certificado de realización y aprobación del curso que podrá ser presentado ante quien corresponda. Las condiciones para acceder al certificado son:
- Recorrer e interactuar con los contenidos de la formación.
- Aprobar las evaluaciones parciales.
- Completar los datos para la extensión de la certificación.
Certificación
Certificación
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Claves para el inicio del curso
CREAR Y PROGRAMAR CON OCTOSTUDIO
La cursada
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- Conocer OctoStudio, sus características y posibilidades.
- Comprender el potencial del abordaje de la programación por bloques en dispositivos móviles, a partir de nociones como sensores y actuadores.
- Instalar OctoStudio y hacer las primeras exploraciones.
Proyecto 1 - Crear un GIF animado
- Crear una escena incorporando objetos y fondos.
- Crear un algoritmo de programación utilizando bloques.
- Exportar y compartir el proyecto en formato GIF.
Proyecto 2 - Experimentar con sonidos
- Grabar, editar y reproducir sonidos.
- Crear una secuencia de instrucciones que involucre el uso de sensores.
- Generar proyectos centrados en el sonido como medio de expresión.
Proyecto 3 - El juego del equilibrio
- Explorar la combinación e interacción entre dispositivos móviles y elementos físicos.
- Conocer el funcionamiento y programación de sensores, variables y condicionales.
- Tener un acercamiento a la cultura maker.
Proyecto 4 - Programar un videojuego
- Realizar un proyecto integrador para implementar los recursos que se trabajaron en el curso.
- Conocer el potencial de los videojuegos para el abordaje curricular.
- Reconocer las posibilidades OctoStudio para programar videojuegos.