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La modalidad de cursada es 100 % virtual en la plataforma de Chicos.net. La propuesta de formación es autoasistida. Se estima una dedicación de 10 horas para completar el curso. El curso está destinado a docentes de la educación primaria y ciclo básico de educación secundaria. No son necesarios saberes previos.

La cursada

Certificación

Evaluación

Objetivos

Hoja de ruta

Claves para el inicio del curso

CREAR Y PROGRAMAR CON OCTOSTUDIO

La cursada

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  • Conocer OctoStudio, explorar sus recursos y posibilidades.
  • Promover el desarrollo de proyectos para la solución de problemas de manera creativa, incentivando la exploración activa con tecnologías digitales.
  • Abordar contenidos de pensamiento computacional, programación y robótica de manera transversal y trabajando diversos contenidos curriculares.
  • Fomentar el desarrollo de las metodologías activas en las aulas.

Objetivos

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CREAR Y PROGRAMAR CON OCTOSTUDIO

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INFO

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INFO

OctoStudio

GIF animado

Sonidos

Equilibrio

Videojuegos

Registro de avances. Al finalizar cada sección se deberá completar un cuestionario breve de revisión de los temas y secuencias de trabajo presentados. Hacer el cuestionario es condición para habilitar y acceder a la siguiente sección del curso. Finalización del curso. Luego de recorrer las cinco secciones del curso y completar sus cuestionarios, se podrá obtener la certificación de la formación equivalente a 10 horas de cursado.

Evaluación

Certificación

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CREAR Y PROGRAMAR CON OCTOSTUDIO

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Al finalizar el curso se extenderá un certificado de realización y aprobación del curso que podrá ser presentado ante quien corresponda. Las condiciones para acceder al certificado son:

  • Recorrer e interactuar con los contenidos de la formación.
  • Aprobar las evaluaciones parciales.
  • Completar los datos para la extensión de la certificación.

Certificación

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Claves para el inicio del curso

CREAR Y PROGRAMAR CON OCTOSTUDIO

La cursada

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  • Conocer OctoStudio, sus características y posibilidades.
  • Comprender el potencial del abordaje de la programación por bloques en dispositivos móviles, a partir de nociones como sensores y actuadores.
  • Instalar OctoStudio y hacer las primeras exploraciones.

Proyecto 1 - Crear un GIF animado

  • Crear una escena incorporando objetos y fondos.
  • Crear un algoritmo de programación utilizando bloques.
  • Exportar y compartir el proyecto en formato GIF.

Proyecto 2 - Experimentar con sonidos

  • Grabar, editar y reproducir sonidos.
  • Crear una secuencia de instrucciones que involucre el uso de sensores.
  • Generar proyectos centrados en el sonido como medio de expresión.

Proyecto 3 - El juego del equilibrio

  • Explorar la combinación e interacción entre dispositivos móviles y elementos físicos.
  • Conocer el funcionamiento y programación de sensores, variables y condicionales.
  • Tener un acercamiento a la cultura maker.

Proyecto 4 - Programar un videojuego

  • Realizar un proyecto integrador para implementar los recursos que se trabajaron en el curso.
  • Conocer el potencial de los videojuegos para el abordaje curricular.
  • Reconocer las posibilidades OctoStudio para programar videojuegos.