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Transcript

BALONCESTO

ÍNDICE:

  • ¿QUÉ ES EL BALONCESTO?

  • HISTORIA

  • REGLAS

  • POSICIONES

  • ASPECTOS TÉCNICOS

  • ASPECTOS TÁCTICOS

  • FINAL

¿QUÉ ES EL BALONCESTO?

ES UN DEPORTE EN EQUIPO,EN EL QUE DOS BANDOS DE 5 JUGADORE SE ENFRENTAN Y TIENEN COMO OBJETIVO HACER ENTRAR UN BALÓN EN EL ARO DEL EQUIPO CONTRARIO.EL CAMPO DE JUEGO ES UN RECTÁNGULO DE DIMENSIONES 28M POR 15M

HISTORIA:

LA HISTORIA DEL BALONCESTO COMIENZA EN EL AÑO 1891,CUANDO UN INSTRUCTOR DE DEPORTE DEL YMCA(ASOCIACIÓN DE JÓVENES CRISTIANOS),LLAMADOS JAMES NAISMITH,EPEZÓ A PROMOVER EL DEPORTE. TODO COMENZÓ CON UNA CAJA DE DURAZNOS COMO CESTO:LOS CREADORES DEL BALONCESTO PONÍAN EL CESTO EN LO ALTO DE LOS ÁRBOLES O UN MURO.

REGLAS:

1.EL BALÓN PUEDE SER LANZADO EN CUALQUIER DIRECCIÓN,CON UNA O DOS MANOS.2.EL BALÓN PUEDE SER GOLPEADO EN CUALQUIER DIRECCÍON, CON UNA O DOS MANOS(NUNCA CON EL PUÑO O MANO CERRADA)3.LOS JUGADORES NO PODRÁN CORRER CON EL BALÓN.DEBERÁN PASARLO INCLUSO DESDE OTRO LUGAR EN EL QUE LO COGIERON,SE CONCEDERÁ UNA RELATIVA TOLERANCIA AL JUGADOR QUE EN PLENA CARRERA RECIBA EL BALÓN Y DEBA PARARSE.4.EL BALÓN NO DEBE LLEVARSE EN AMBAS MANOS O ENTRE ELLAS.LOS BRAZOS O EL CUERPO NO SE DEBEN USAR PARA SOSTENERLO EN NINGÚN CASO.5.ESTÁ PROHIBIDO CARGAR CON EL HOMBRO CONTRA UN ADVERSARIO,ASÍ COMO AGARRAR,EMPUJAR,PONER LA ZANCADILLA O GOLPEAR DE MANERA ALGUNA AL OPONENTE.TODA INFRACCIÓN A ESTA REGLA POR PARTE DE CUALQUIER JUGADOR SE CONSIDERARÁ UNA FALTA Y EN CADA CASO DE REINCIDENCIA,EL INFRACTOR SERÁ ELIMINADO HATA QUE SE CONSIGA UN NUEVO CESTO.SI LA INTENCIÓN AL GOLPEAR ES EVIDENTE,EL JUGADOR SERÁ ELIMINADO POR EL RESTO DEL PARTIDO Y NO PODRÁ SER REEMPLAZADO6.GOLPEAR CON EL PUÑO EL BALÓN ES FALTA,AL SER VIOLACIÓN DE LAS REGLAS 2 Y 4,SANCIONÁNDOSE DEL MISMO MODO DE LA REGLAS 5.7.SI CUALQUIERA DE LOS EQUIPOS HACE TRES FALTAS PERSONALES CONSECUTIVAS,SE CONTABILIZARÁ UNA CANASTA PARA EL EQUIPO CONTRARIO.

8.SE CONTARÁ CANASTA CUANDO EL BALÓN SEA LANZADO,GOLPEADO O PALMADO DESDE EL SUELO HASTA LA CESTA Y SE QUEDE EN ELLA,LOS DEFENSORES NUNCA TIENEN QUE TOCAR EL BALÓN O DIFICULTEN LA CANASTA.SI EL BALÓN SE QUEDA EN EL BORDE DE LA CESTA SIN LLEGAR A ENTRAR Y EL OPONENTE MUEVE LA CANASTA,SE CONTABILIZARÁ COMO PUNTO9.CUANDO EL BALÓN SALGA FUERA DEL CAMPO DE JUEGO,VOLVERÁ AL CAMPO.LA PRIMERA PERSONA QUE LO TOQUE LO LANZARÁ AL CAMPO DE JUEGO.EN CASA DE DISCUSIÓN EL ÁRBITRO REALIZARÁ UN SALTO ENTRE DOS.EL QUE SACA DISPONE DE CINCO SEUNDOS PARA HACERLO;SI RETIENEN EL BALÓN MÁS TIEMPO,EL BALÓN PASARÁ AL EQUIPO CONTRAIO.SI CUALQUIERA DE LOS EQUIPOS PERSISTE EN RETRASAR EL JUEGO,EL ÁRBITRO AUXILIAR,LE SEÑALARA FALTA10.EL ÁRBITRO UXILIAR SERÁ EL JUEZ QUE ANOTE LAS FALTA PERSONALES Y AVISARÁ AL ÁRBITRO PRINCIPAL CUANDO SE COMETAN TRES FALTAS CONSECUTIVAS.PODRÁ DESCALIICAR A LOS JUGADORESSEGÚN LO ESTABECIDO POR LA REGLA NÚMERO 5.11.ÉL ÁRBITRO PRINCIPAL JUZGARÁ LO QUE SE REFIERE AL BALÓN Y DETERMINARÁ CUANDO ESTE JUEGO O HA SALIDO FUERA,A QUE EQUIPO PERTENECE,ADEMÁS DE LLEVAR EL CONTROL DEL TIEMPO.DECIDIRÁ CUÁNDO SE HA MARCADO UN TANTO Y CONTABIIZARÁ LAS CANASTAS Y ASIMISMO REALIZARÁ LAS OBLIGACIONES HABITUALES DE UN ÁRBITRO.12.EL PARTIDO CONSTARÁ DE DOS PARTES DE 15 MINUTOS,CON 5 MINUTOS DE DESCANSO ENTRE LAS MISMAS13.EL EQUIPO QUE OBTENGA EL MAYOR NÚMEROS DE CESTOS EN ESE ESPACIO DE TIEMPO SERÁ DECLARADO GANADOR.EN CASO DE EMPATES,SI LOS CAPITANES ACUERDAN HACERLO,EL PARTIDO SE PODRÁ CONTINUAR HASTA QUE SE MARQUE UNA CANASTA.

POSICIONES:

  • BASE
  • ESCOLTA
  • ALERO
  • ALA-PIVOT
  • PIVOT

BASE: -JUGADO MÁS BAJO CARACTERÍSTICAS: BUEN MANEJO DEL BALÓN VISIÓN DE JUEGO BUENOS PAASES,Y TIROS GRAN VELOCIDADESCOLTA: -MAS BIEN BAJO CARACTERÍSTICAS: BUEN TIRO Y DOMINIO DEL BALÓNALERO: -ALTURA INTERMEDIA CARACTERÍSTICAS: BUEN CONTRAATAQUE CON UN GRAN TIROALA-PÍVOT: SIRVE DE AYUDA AL PÍVOTPÍVOT: -JUGADOR MÁS ALTO -GRAN MUSCULATURA

ASPECTOS TÉCNICOS:

-BOTE DEL BALÓN-PASE CON UNA O DOS MANOS -DE PECHO -PICADO -POR ENCIMA DE LA CABEZA-DRIBLIM-TIROS O LANZAMIENTOS -EN SUSPENSIÓN -CON UNA MANO A PIE FIRME -DE BANDEJA -DE GOLPE-REBOTE -REBOTE EN EL ATAQUE -REBOTE EN LA DEFENSA-PIVOTE

ASPECTOS TÁCTICOS:

ES LA PUESTA EN PRÁCTICA DE LOS SISTEMAS DE DEFENSA Y ATAQUE PARA CONSEGUIR LOS OBJETIVOS DEL JUEGO.PUEDEN SER DE DOS TIPOS:INDIVIDUAL: -OBJETIVO DE UN JUGADOR CONCRETO DEL EQUIPO. TIPOS: -DEFENSAS:LA REALIZAN TODO LOS JUGADORES-ATAQUE: -POSICIÓN DE TRIPLE AMENAZA -POSIBILIDADES DE UN JUGADOR AL RECIBIR EL BALÓN-BLOQUEO: -EL ATACANTE IMPIDE EL MOVIMIENTO LIBRE AL DEFENSA FACILITANDO EL MOVIMIENTO A SU COMPAÑERO.COLECTIVOS:-DEFENSA: -DE ASIGNACIÓN -CADA JUGDOR CONTROLA A UN ATACANTE -EN ZONA -DEFENDER TODAS LAS ZONAS DEL CAMPO DE JUEGO-ATAQUE: -CONTRAATAQUE -ATAQUE POSICIONAL -ATACAR Y DEFENDER CON TODOS LOS MIEMBROS DEL EQUIPO

*ESPERO QUE TE HAYA GUSTADO*

HECHO POR: AROA CASTAÑO DOÑORO1 ESO A 24/3/24