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HICARRE Malcolm

ANIMATION UBISOFT

BTS Négociation et Digitalisation de la Relation Client

Animation de réseau de distributeurs

01.

CADRE DE L’ACTIVITÉ RÉSEAU

Activision / Blizzard. Electronic Arts. Take Two Interactive. Epic Games.

CONCURRENT

UBISOFT

SA (Société Anonyme)Effectif 300Chiffre d’affaires 2,125 milliard€ Clients Particulier

  • 41 Licences en tout
  • 17 Licences majeures
  • Offres promotionnelles
  • DLC
  • Stratégie D'écrémage
  • Différents prix en fonction des éditions de jeu

OFFRE COMMERCIALE

HICARRE Malcolm
MAYEUX Julien

ACTEURS DU RESEAU

Julien Mayeux est un visionnaire de l'industrie du jeu vidéo, réputé pour son expertise stratégique et sa capacité à innover. Il a gravi les échelons chez Ubisoft au fil des ans, commençant sa carrière en tant que concepteur de jeu avant de se distinguer comme un leader charismatique.

Malcolm Hicarre est un commercial chevronné chez Ubisoft, apportant une expertise exceptionnelle dans le domaine du marketing et de la vente de jeux vidéo. Avec une carrière de plus de dix ans dans l'industrie, il est reconnu pour sa capacité à établir des relations solides avec les partenaires, à élaborer des stratégies de vente innovantes, et à maximiser les opportunités commerciales.

ANALYSE DE L’ACTIVITÉ RÉALISÉE AU SEIN DU RÉSEAU

02.

Choix du reseau Micromania réputation le leader du marché français du jeu vidéo.Circuit de distribution intensive.
Siege social Située à Montreuil avec un effectif de 20 665 salariés

PRESENTATION DU RESEAU

Maps

  • L'âge, violence, concurrence, vieille licence
  • Les jeunes 18-35 ans fan de la Licence Assassin's Creed.
  • 2 employés dont moi
  • Les consoles de jeux dernières générations
  • Des écrans 4k
  • Le jeu Assassin's Creed
  • Promouvoir le jeu Assassin's creed chez Gotaga pour toucher le plus de public possible et faire connaître le jeux
  • Samedi 22 août 2023 DE 10h à 18h
  • Micromania, 12 rue des trois-conils

CONTEXTE

  • Puissant concurrent
  • Les jeux mobiles
  • Communauté vieillissante
  • Bon positionnement sur les marchés mondiaux.
  • Très large portefeuille
  • Jeux très jouer dans l’E-sport
  • Pas de maîtrise sur plusieurs marchés: Sport, Simulation, Jeux de rôles.
  • Prix élevés comparé aux concurrents

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  • 24 Studios de production dans 17 pays différents.
  • Notoriété mondiale donc cible très large

SWOT Diagnostic du réseau

FORCES

FAIBLESSES

OPPORTUNITES

MENACES

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ANIMATION DU RESEAU

Utiliser un grand magasin comme lieu de vente avec une zone d'implantation optimal

  • Instaurer un échange avec les clients
  • Cible visé les sur les personnes de 18 à 35 ans
  • Faire découvrir Assassin's creed et l’histoire du jeu
  • Faire essayer le produit
  • Donner des flyers pour faire découvrir d'autres jeu UbisoftDiscuter de l'offre promotionnel

  • Samedi 22 AOUT 2023
  • Dans le magasin Micromania a bordeaux

METHODOLOGIE D'ANIMATION

  • Stand au milieu de la boutique Micromania avec des pancartes Ubisoft mis à l'entrée du magasin
  • Préparer l’argumentaire de vente
  • Promouvoir l'événement via les réseaux sociaux
  • Préparer les posters exclusif Assassin's creed
  • Démonstration du jeu avec possibilité de tester
  • Stand Ubisoft avec deux consoles next gen, suivi de deux écrans 4K avec 2 manettes
  • Echange avec les clients
  • Test du jeu Assassin's Creed
  • Recueil des informations
  • Recueil des avis du client
  • Conclure la vente
  • Envoie des newsletters aux clients
  • Suivi des ventes et résultats
  • Obtentions des statistiques de l’animation
  • Faire le bilan de l’animation
  • Partage des expériences
  • Remerciement
FICHIER CLIENT
  • Enrichissement du fichier client grâce à l'animation
  • Collecte de nouvelles informations sur les clients
PRODUIT
  • Collecte d’avis et de commentaires
  • Analyse des retours positifs et négatifs

29 036€

RESULTATS

QUALITATIFS

2400€500 jeux Assassin's creed.

QUANTITATIFS

RESULTATS

COUT TOTAL

CLIENT

  • enquetes de satisfaction post-achat
  • retours direct des clients

Visiteurs: 498Ventes: 363Prix du jeu: 79,99€

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LISTE DES RESSOURCES / PRECONISATIONS

  • Produits de présentations
  • Formulaire de renseignements
  • Console nouvelle génération
  • Ecran 4k
  • Poster Ubisoft
  • Flyer
  • Tablette

BON FONCTIONNEMENT

  • Test du jeu
  • Fidélisation de clientèle

EVÉNEMENTS FUTURS

  • Rotation des modèles
  • Ramener des influenceurs
  • Tournoi

AXE D'AMÉLIORATION

  • File d’attente

FIN

MERCI POUR VOTRE ECOUTEHICARRE Malcolm

Trick: Interactivity is the key to capturing the interest and attention of your audience. A genially is interactive because your audience explores and engages with it.

Tip: Interactivity is the key to capturing the interest and attention of your audience. A genially is interactive because your audience explores and engages with it.