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Beebot Robótica

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MENÚ

Rotación inicial del Beebot (90º,180º y 270º)

Camino equivocado

Redefinir teclas

Uso básico (avanzar y girar)

Programación (Instrucciones)

Usar con teclado (Puedes definir las teclas)

Recolectar elementos

Dejar huellas (Seguir instrucciones)

Descubrir elementos

Variados niveles de dificultad

XX

Objetivo conseguido!

Avanza hasta el panal

Vuelve a intentarlo

Avanzar - Sin límite de instrucciones

XX

5

Objetivo conseguido!

¿Llega al panal sólo haciendo 4 instrucciones máximo?

Vuelve a intentarlo

Avanzar - Girar - límite de instrucciones

XX

4

Objetivo conseguido!

Llega a la colmena sólo haciendo 3 instrucciones máximo?

Vuelve a intentarlo

Programar - Avanzar - Con límite de instrucciones

XX

5

¿Llega al panal sólo haciendo 4 instrucciones máximo?

Vuelve a intentarlo

Programar - Avanzar - Girar - límite de instrucciones

Objetivo conseguido!

XX

20

Objetivo conseguido!

Vuelve a intentarlo

Límites del tablero - explora - Uso del teclado

¿Llega a la colmena sólo haciendo 20 instrucciones máximo?

Puedes utilizar las teclas del teclado.

Redefinir teclas

XX

8

270

Objetivo conseguido!

Vuelve a intentarlo

Rotación - Avanzar - Girar - límite de instrucciones

¿Llega a la colmena sólo haciendo 8 instrucciones máximo?

Redefinir teclas

Puedes utilizar las teclas del teclado.

8

XX

270

Vuelve a intentarlo

Rotación -Programar - Avanzar - Girar - límite de instrucciones

¿Llega al panal sólo haciendo 7 instrucciones máximo?

Objetivo conseguido!

Puedes utilizar las teclas del teclado.

12

XX

Vuelve a intentarlo

XX

Llega al panal con 11 instrucciones pasando por el corazón de miel

Puedes utilizar las teclas del teclado.

Programar - Avanzar - Girar - Retroceder - Recolectar

Objetivo conseguido!

XX

21

Explorar - Recolectar -

XX

Objetivo conseguido!

Vuelve a intentarlo

Recoge la miel en un máximo de 22 movimientos

XX

15

180

Vuelve a intentarlo

Objetivo conseguido!

Rotación - Explorar - elementos ocultos

Encuentra el bote de miel abierto, puedes hacer 15 intrucciones o menos.

XX

19

270

Vuelve a intentarlo

Objetivo conseguido!

Rotación - Explora - elementos ocultos - Botón Pause

Sigue las instrucciones indicadas para llegar al bote de miel abierto.

20

XX

Vuelve a intentarlo

Avanzar - Girar - límite de instrucciones - Baldosas no transitables

Objetivo conseguido!

Misión - tiros limitadosLlega a la colmena por el camino que tenga la suma de mayor valor.

25

24

20

15

16

2

Ups.. Llegaste pero por el camino equivocado

XX

20

90

Objetivo conseguido!

Vuelve a intentarlo

Misión - tiros limitadosLlega en 26 instrucciones máximo?

Avanzar - Girar - límite de instrucciones

20

XX

90

Programas -Avanzar - Girar - límite de instrucciones

Objetivo coneguido!

Vuelve a intentarlo

Misión - tiros limitadosHarlo en 20 instrucciones máximo?

XX

10

Vuelve a intentarlo

Misión - tiros limitadosHarlo en 10 instrucciones máximo?

Programar - Avanzar - Girar - límite de instrucciones

Objetivo conseguido!

XX

9

Objetivo conseguido!

Vuelve a intentarlo

¿Dónde hay que llevar la miel si sólo puedes hacer 8 instrucciones máximo?

Descubrir el recorrido correcto - límite de instrucciones

XX

19

Objetivo conseguido!

¿Dónde hay que llevar la miel si sólo puedes hacer 7 instrucciones máximo?

Vuelve a intentarlo

Programar - Descubrir el recorrido correcto - límite de instrucciones

Objetictivo conseguido!

20

PROGRAMACIÓN (en 19 instrucciones màximo)

Vuelve a intentarlo

Objetictivo conseguido!

20

PROGRAMACIÓN (en 19 instrucciones màximo)

Vuelve a intentarlo

19

PROGRAMACIÓN (en 18 instrucciones màximo)

XX

19

PROGRAMACIÓN (en 19 instrucciones màximo)

XX

XX

21

XX

Objetivo conseguido!

Vuelve a intentarlo

¿Dónde estará la miel si sólo puedes hacer 21 instrucciones máximo?

Base para añadir juegos

Redefinir tecla PAUSA

Redefinir tecla Reiniciar

Redefinir tecla GO (Iniciar)

Redefinir tecla Derecha

Redefinir tecla Izquierda

Redefinir tecla Retroceder

Redefinir tecla Avanzar

XX

XX

XX

XX

XX

XX

XX

Presiona el recuadro de la tecla que quieras redefinir.

Presiona para redefinir la tecla:

Traducido por:

VARIABLES

Elemento BB-CLAVIER-ACTIF, (TECLADO-ACTIVO), único y opcional. Habilita las flechas del teclado para controlar el robot.

Elemento BB-ROTATION-INITIALE, único, opcional y para agrupar con un área de texto. Le permite definir el valor del ángulo de rotación inicial (derecha, abajo o izquierda) del robot: 90, 180 o 270.

Traducido por:

90

Elemento BB-STOP, único y opcional. Bloquea el juego en caso de error.

Elemento BB-SANS SON, único y opcional. Le permite eliminar el sonido al mover el Robot.

ELEMENTOS BASE 1/2

Elemento BB FUNCTION, único y obligatorio.

Elemento BB-ROBOT, único, obligatorio y para agrupar con una imagen. La imagen debe mostrar un robot apuntando hacia arriba sin utilizar la rotación de objetos. El grupo debe tener forma cuadrada.(*)

Elemento BB-VERT, duplicable, obligatorio, de forma cuadrada y del mismo tamaño que BB-ROBOT. Cada casilla corresponde a un elemento del camino transitable.(*)

Elemento BB-ARRIVEE, único y obligatorio correspondiente a la casilla de llegada.(*)

Traducido y adaptado por:

Elemento BB-TRACE, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...).que aparece cuando pasa el BB-ROBOT.

Elemento BB-RECUP, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...) que aparece al hacer clic en BB-PAUSE.

Elemento BB-RECUP, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...) que desaparece al pasar el BB-ROBOT.

Elemento BB-ROUGE, duplicable, opcional, de forma cuadrada y del mismo tamaño que BB-ROBOT. Cada casilla corresponde a camino No transitable.(*)

(*) El ancho del grupo BB-ROBOT sirve como referencia para definir automáticamente el tamaño de todos los cuadrados. Se acepta cierta tolerancia en el posicionamiento de las cajas.

Los botones

Elementos únicos para agrupar con imágenes de botones.

Traducido y adaptado por:

ELEMENTOS BASE 2/2

12

Traducido y adaptado por:

FEEDBACKS

Elemento BB-FINISH, duplicable, opcional y para agrupar con los objetos a visualizar al llegar a la casilla BB-ARRIVEE.

Elemento BB-ON-CGAGNE, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COUNTER-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto para mostrar si se cumple la misión (número de movimientos <límite).

XX

Elemento BB-COMPTEUR-COUPS, único y opcional, para agrupar con una zona de texto utilizada para mostrar el recuento de instrucciones realizadas.

Elemento BB-LIMITE-COUPS, único y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS) para ser agrupado con una zona de texto para limitar el número de movimientos a realizar. (menos de 12 por ejemplo)

Elemento BB-OFF-CGAGNE, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para agrupar con un objeto que se ocultará si se cumple la misión (número de movimientos <límite).

Elemento BB-ON-PERDU, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto que se mostrará si la misión no se cumple (número de hits > límite).

Elemento BB-OFF-PERDU, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto que se ocultará si la misión no se cumple (número de hits > límite).

Elemento BB-COMPTEUR-RECUP, único y opcional, para ser agrupado con una zona de texto que permite mostrar el recuento de objetos recogidos (BB-RECUP).

XX

Traducido y adaptado por:

ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Elemento BB-GO único para agrupar con la imagen del botón de lanzamiento del programa.

Elemento BB-PROGRAMMATION único que permite activar el modo de programación.

Elemento BBP duplicable, de forma cuadrada, utilizado para visualizar la secuencia de instrucciones. El orden de creación o duplicación de los grupos debe respetar la cronología de la secuencia.

Elementos únicos de forma cuadrada para agrupar con imágenes correspondientes a las imágenes de las instrucciones que se mostrarán en las cajas BBP.

Elemento BB-RESET único para agrupar con la imagen del botón para restablecer la página y el programa.

Traducido y adaptado por:

version 1.3 du 13/01/22

version 1.4 du 28/01/22

version 1.5 du 20/02/22