BREAKOUT HARRY POTTER Y EL LIBRO DE LOS HECHIZOS
guadalupe.guerrero
Created on March 19, 2024
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Transcript
Break Out
Lupe guerrero
Y el libro mágico de los hechizos
Y el libro mágico de los hechizos
empezar
Seguir
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
Detrás de estos cuadros hay algo escondido.
TELARAÑAS
AQUÍ NO HAY NADA
AQUÍ NO HAY NADA
HACE TIEMPO QUE NO SE LIMPIA POR AQUÍ
SOLO HAY POLVO
AQUÍ NO HAY NADA
NADA DE NADA
BUSCA MEJOR
¡QUÉ SUCIO ESTÁ!
El decodificador de mensajes secretos te hará falta en el torneo de quiddich. Pide este material a tu profesora de pociones.
Abre el mapa y busca las 9 misiones escondidas que deberás superar.Ten cuidado que los dementores nos vigilan. Firmado: El sombrero seleccionador
Usar conjuro
Usar conjuro
ENCONTRAD EN EL MAPA LAS 9 PRUEBAS QUE TENÉIS QUE RESOLVER PARA LIBERARNOS DE LOS DEMENTORES. CUANDO TENGÁIS LOS 9 HECHIZOS DEL LIBRO, PULSAD EL SÍMBOLO DE HARRY POTTER PARA USAR EL HECHIZO MÁGICO DE PROTECCIÓN CONTRA LOS DEMENTORES.
El lago
ARRASTRA LA VARITA MÁGICA POR EL MAPA PARA ENCONTRAR LAS NUEVE MISIONES OCULTAS. DESPUÉS LEE EL LIBRO PARA OBTENER MÁS PISTAS.
TIENDA DE VARITAS
HOGWARTS ESPRESS
TORNEO DRAGÓN
CABAÑA DE HAGRID
VUELO EN HIPOGRIFO
Hogwarts
TORNEO DE QUIDDICH
CLASE DE POCIONES
ARRASTRA LA VARITA MÁGICA POR EL MAPA PARA ENCONTRAR LAS OCHO MISIONES OCULTAS. DESPUÉS LEE EL LIBRO PARA OBTENER MÁS PISTAS.
ENCONTRAD EN EL MAPA LAS 8 PRUEBAS QUE TENÉIS QUE RESOLVER PARA LIBERARNOS DE LOS DEMENTORES. CUANDO TENGÁIS LOS 8 HECHIZOS DEL LIBRO, PULSAD EL SÍMBOLO DE HARRY POTTER PARA USAR EL HECHIZO MÁGICO DE PROTECCIÓN CONTRA LOS DEMENTORES.
Misión: El castillo Hogwarts
Misión: El castillo Hogwarts
Entra
Seguir misión
Voldemort ha entrado en el castillo Hogwarts y te ha puesto una serie de trampas para atraparte. Intenta descifrar las palabras mágicas secretas antes de que te atrape.
Encuentra la llave de la mazmorra para poder continuar
Tienes que descubrir la palabra o Voldemort te apresará
I
I
D
N
E
B
D
S
V
P
C
I
A
A
L
A
D
I
I
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
¡A la celda!
¡Genial!
Siguiente
volver a intentarlo
Escribe aquí la letra
Tienes que descubrir la palabra o Voldemort te apresará
P
A
R
O
O
S
E
H
X
S
E
D
G
W
R
T
E
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
¡Genial!
Siguiente
¡A la celda!
volver a intentarlo
Escribe aquí la letra
Tienes que descubrir la palabra o Voldemort te apresará
O
E
C
O
V
R
L
A
D
B
A
S
O
A
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
¡A la celda!
¡Genial!
Siguiente
volver a intentarlo
Tienes que descubrir la palabra o Voldemort te apresará
D
S
F
O
I
E
L
A
R
O
F
P
L
A
I
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
¡A la celda!
¡Genial!
Siguiente
volver a intentarlo
Enhorabuena has conseguido una Ninbus 2000
Coge la escoba
Gracias. Ahora podremos ir más rápido.
Ver hechizo
Seguir misión
ENHORABUENA
El hechizo UNO es:
Avada Kedavra
Seguir misión
Torneo de Quidditch
Entra
Usa el decodificador de mensajes secretos para avanzar puestos en el torneo de quidditch
FIJA EL DECODIFICADOR DE MENSAJES SECRETOS EN LA POSICIÓN QUE TE INDICO.
Magia
Escribe la palabra secreta
Page de création
FIJA EL DECODIFICADOR DE MENSAJES SECRETOS EN LA POSICIÓN A=20
Alerta
Escribe la palabra secreta
Page de création
FIJA EL DECODIFICADOR DE MENSAJES SECRETOS EN LA POSICIÓN A=9
Partido
Escribe la palabra secreta
Page de création
Has conseguido el cromo de Albus Dumbledore
Pídeselo a tu profesora de magia
FIJA EL DECODIFICADOR DE MENSAJES SECRETOS EN LA POSICIÓN A=16
Felicidades. Has cogido la snich dorada
Ver hechizo
Seguir misión
ENHORABUENA
El hechizo OCHO es:
Crucio
Casi te caes de la escoba. Vuelve a intentarlo
Tienda de varitas de Ollivander
Seguir misión
ENTRAR
OllivandersTienda de varitas
Aquí encontrarás una pista. ¡¡Búscala!!
Seguir misión
Seguir misión
=
3
=
8
=
2
Resuelve la primera línea del jeroglífico
=
9
x
=
=
=
?
+
=
5
-
-
-
x
.
-
-
.
.
+
?
?
Seguir misión
=
3
=
8
=
2
¡BIEN! Resuelve la SEGUNDA línea
=
9
x
=
=
=
?
+
=
5
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-
-
x
.
-
-
.
.
+
?
?
Seguir misión
=
3
=
8
=
2
¡GENIAL! TE QUEDA LA TERCERA FILA
=
9
x
=
=
=
?
+
=
5
-
-
-
x
.
-
-
.
.
+
?
?
La tienda de varitas
Ver hechizo
ENHORABUENA
Has conseguido otra parte del hechizo. Y un cromo de Merlín (pídeselo a tu profesora de pociones). Este cromo te hará falta en el torneo del dragón.
La tienda de varitas
Seguir misión
EVANESCO
ENHORABUENA
El hechizo SIETE es:
La tienda de varitas
LO LAMENTO. Has roto la varita.
VOLVER
Vuelve a intentarlo
Inténtalo otra vez
VOLVER
ENTRAR
Hogwarts Express
Seguir misión
terminado
Para entrar en el andén 9 y 3/4:
Hogwarts Express
La ciencia que se encarga de la elaboración de mapas se llama:
Geografía
¡GENIAL!Para conseguir el hechizo, contesta las preguntas
Gelogía
Cartografía
Topografía
Hogwarts Express
Llanura
¡SIGUE ASÍ!
Cuenca
Cañón
Un valle es un área hundida del terreno situado entre mesetas o montañas. ¿Qué nombre recibe cuando lo atraviesa un río?
Desfiladero
Hogwarts Express
China
¡GENIAL!
Rusia
América
Argentina
¿Cúal es el país más grande del mundo?
LO LAMENTO. NO HAS PODIDO ENTRAR EN EL ANDÉN 9 y 3/4
VOLVER
Ver hechizo
FELICIDADES. HAS CONSEGUIDO OTRA PARTE DEL HECHIZO
Seguir misión
ENHORABUENA
Wingardium Leviosa
El hechizo CINCO es:
Seguir misión
Entrar
No podrás superar esta prueba si no tienes el cromo de Albus Dumbledore del torneo de quidich.
Girando conseguirás entrar en la clase de pociones para conseguir otra pieza del hechizo mágico.
siguiente
- 1000
- 100
- 3
- 500
Demuestra que eres apto para esta clase. Construye el tarro con la pócima mágica...
siguiente
"El peligro está cerca. Debes elegir una de estas botellas para poder seguir.Pero ten cuidado, una de ellas contiene una poción venenosa que te hará perder el juego.¡Para ayudarte en tu elección, usa tu varita mágica!
Uno de estos tarros contiene una poción venenosa, pero con la Magia de tu varita, descubrirás dónde se esconde el veneno y dónde se enconde la siguiente pista...
Usa la bola de cristal
Respuesta:
Escoge la botella roja
Respuesta:
No cojas la negra
Botellaroja
¡Enhorabuena!
Has conseguido una bolsa de ingredientes para fabricar pociones. (Pídesela a tu profesora de pociones). Mira el hechizo.
Ver hechizo
La clase de pociones
Seguir misión
INCENDIO
ENHORABUENA
El hechizo NUEVE es:
Sigue buscando
VUELVE A INTENTARLO
VUELVE A INTENTARLO
Has perdido...
Vuelve a empezar
VUELVE A INTENTARLO
Misión: VUELO EN HIPOGRIFO
Misión: VUELO EN HIPOGRIFO
Comienza
Seguir misión
Seguir misión
Vuelo en hipogrifo
El hipogrifo te revelará el segundo hechizo mientras voláis. Pero, antes quiere que resuelvas una prueba.
Resolver
¿Cúal es el océano más grande?
01
Océano pacífico
Océano índico
Contesta a esta pregunta
02
China
Estados Unidos
¿Cúal es el país más poblado de la Tierra?
Contesta a esta pregunta
03
Amónimo
Anónimo
¿Cómo se llaman los textos de autor desconocido?
Contesta a esta pregunta
04
Microscopio
Telescopio
¿Qué instrumento óptico permite ver los astros de cerca?
Contesta a esta pregunta
Catalejo
05
5 años
50 años
¿Cuántos años tiene un lustro?
Contesta a esta pregunta
10 años
06
Dos
¿Cuántos corazones tienen los pulpos?
Contesta a esta pregunta
Uno
Tres
07
1969
1975
¿En qué año llegó el hombre a la Luna?
Contesta a esta pregunta
1960
1989
08
Seis
Cinco
¿Cuántos lados tiene un hexágono?
Contesta a esta pregunta
¡SÚPER!
¡MUY BIEN!
Enhorabuena. Has hecho un vuelo perfecto.Y has conseguido que el hipogrifo te ayude a buscar el libro mágico.
Ver hechizo
Seguir misión
ENHORABUENA
El hechizo DOS es:
Aguamenti
¡enhorabuena!
El segundo número del código de la celda es el
5
Siguiente
Vuelve a intentarlo
Lo siento el hipogrifo te ha mordido
Torneo del dragón
EMPIEZA
Seguir misión
No podrás superar esta prueba si no tienes los cromos de Albus Dumbledore y de Merlín
Has encontrado el cromo de Helga Hufflepuff. Díselo a tu profesora de pociones.
Horticultura
Seguir misión
Palabra de 12 letras:
La manecilla larga de este reloj señala la primera letra de una palabra de doce letras. E irá señalando las sucesivas letras cada 25 minutos. Escribe la palabra.
Seguir misión
Escribe el mensaje que te han dado a medias los cromos de Albus Dumbledore y Merlín:
Primera línea:
Segunda línea:
PARA DOMAR AL DRAGÓN
CANTA UNA CANCIÓN
Una canción de cuna
Un reggetón
Una canción de flamenco
Un rock & roll
¿Qué tipo de canción le debes cantar al dragón?
ENHORABUENA. HAS DOMESTICADO AL DRAGÓN
Ver hechizo
¡GENIAL!
Seguir misión
ENHORABUENA
El hechizo CUATRO es:
Lumos
Lo sentimos: el dragón te ha carbonizado un poco.
VUELVE A INTENTARLO
La Cabaña de Hagrid
Seguir misión
ENTRAR
Cabaña de Hagrid
Hagrid ha mezclado los huevos y no recuerda a qué dragón pertenecen. Ayúdale averiguando en qué corral tiene que colocarlos y la solución que falta.
Cabaña de Hagrid
Cabaña de Hagrid
Cabaña de Hagrid
FELICIDADES. Has conseguido un huevo de dragón y otra parte del hechizo. Pide tu huevo a tu profesora de pociones.
Ver hechizo
¡GENIAL!
Seguir misión
ENHORABUENA
El hechizo TRES es:
Petrificus Totalus
Lo siento. Vuelve a intentarlo
VOLVER
LO LAMENTO, CERVERO , EL PERRO DE TRES CABEZAS,TE IMPIDE EL PASO
VOLVER
Seguir misión
ENHORABUENA
El hechizo DOS es:
Aguamenti
ENTRAR
El lago
El lago
Seguir misión
Has encontrado el cromo de Godric Gryffndor. Díselo a tu profesora de pociones.
El lago
Enciende el proyector
El lago
Fíjate bien en la escena.
El lago
Las 11
Las 12
¿QUÉ HORA MARCABA EL RELOJ AL INICIO DE LA PRUEBA?
Pregunta 1 de 4
Las 10
Las 11
Las 12
El lago
CUÁNTOS CAÑONAZOS HAN DISPARADO?
Pregunta 2 de 4
Uno
¡GENIAL!
Dos
Tres
El lago
¿DE QUÉ COLOR ES LA CAMISETA DE HARRY POTTER?
Pregunta 1 de 4
Amarilla
Negra
Roja
¡Súper!
El lago
Usa la lupa para seleccionar la escuela de magia del protagonista
El lago
¡Muy Bien!
¿QUÉ LUGAR CONSIGUE HARRY POTTER EN LA PRUEBA?
Pregunta 1 de 4
Primero
Segundo
Último
El lago
ENHORABUENA
Ver hechizo
Hewitt te ha traído otra parte del hechizo
Seguir misión
ENHORABUENA
El hechizo SEIS es:
El lago
EXPECTO PATRONUN
LO SIENTO HAS TARDADO DEMASIADO Y LOS DEMENTORES SE HAN APODERADO DE HOGWARTS
VOLVER
Volver al mapa
¡YA QUEDA MENOS!Selecciona los seisconjuros en orden
Volver al mapa
Selecciona eL CONJURO 2º
Volver al mapa
Selecciona el conjuro 3º
Selecciona el conjuro 4º
Volver al mapa
Selecciona elconjuro 5º
Volver al mapa
Selecciona elconjuro 6º
Volver al mapa
Selecciona elconjuro 7º
Volver al mapa
Selecciona elconjuro 8º
Volver al mapa
Selecciona elconjuro 9º
Volver al mapa
¡FELICIDADES!
LUPE GUERREROHARRY POTTER Y EL LIBRO MÁGICO
VUELVE A INTENTARLO
Lo siento...¡Vuelve a intentarlo!
Negra
No
la
cojas
Primera palabra:
Segunda palabra:
Tercera palabra:
Cuarta palabra:
Volver al mapa
¡YA QUEDA MENOS!Selecciona los seisconjuros en orden
Negra
No
la
cojas
Primera palabra:
Segunda palabra:
Tercera palabra:
Cuarta palabra:
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
El Gran Comedor
Descifrar el código
Pista 1
Pista 2
Pista 3
Pista 5
Código
Pista 4
Sigue buscando
Inténtalo otra vez
¡Buen trabajo!
El primer número del códigode la celda es el número
3
Sigue buscando
Resuelve las incógnitas
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Conoce las palabras y términos que abundan en el mundo mágico de Harry Potter.
Puedes ayudarte de este diccionario para buscar las palabras...
Fidelius
Férula
Horrocruz
Mandrágora
Conjuro para ocultar objetos...
Godric Gryffindor
Has ganado la valentía de:
Paralizar al adversario por unos momentos...
Pogrebin
Imperius
Impedimenta
Luminosa
Rowena Ravenclaw
Has ganado la sabiduría de:
Es un hechizo que amplifica la voz de la persona que habla en público....
Animago
Chillidus
Cruciatus
Sonorus
Salazar Slytherin
Has ganado la astucia de:
Firebolt
Dementor
Deletrius
Inmobilus
Son los guardianes de la prisión de Azkaban. Su aspecto se parece a un cadáver y están cubiertos por ropas andrajosas.
Helga Hufflepuff
Has ganado la lealtad de:
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Vuelve a intentarlo!!
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
¡¡Genial!!
El tercer número del código de la celda es el número
2
Vuelve a intentarlo
NONO
Aquí encontrarás la siguiente pista... busca entre los objetos de la habitación de Harry Potter
Atrás
LO SIENTO ESTE NO ES EL OBJETO
LO SIENTO ESTE NO ES EL OBJETO
LO SIENTO ESTE NO ES EL OBJETO
LO SIENTO ESTE NO ES EL OBJETO
LO SIENTO ESTE NO ES EL OBJETO
Has entrado en la biblioteca y necesitas hacer este puzzle para continuar...
Siguiente
Aquí encontrarás la última pista
Atrás
Sigue buscando
El texto te dirá en qué escuela de magia están apresados nuestros amigos...
Busca en el libro y lo verás
Sigue buscando
¡Buen trabajo!
El primer número del códigode la celda es el número
3
Sigue buscando
Aquí encontrarás la tercera pista
Atrás
Lo siento...¡Vuelve a intentarlo!
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Genial!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Girando conseguirás la poción mágica para descubrir el siguiente código...
siguiente
Construye el tarro con la pócima mágica...
código
Aquí encontrarás la última pista
Atrás
Sigue buscando
ERR
X/N
Tot
¡Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
Completa la serie ...
¡¡¡Muy bien!!!
¡¡¡Perfecto!!!
¡Lo has hecho Genial!
Siguiente
Vuelve a intentarlo
NONO
Completa la serie ...
¡Sigue así!
¡Genial!
¡Lo has hecho perfecto!
Siguiente
Vuelve a intentarlo
NONO
Completa la serie ...
Muy bien ...
Seguro que lo consigues ...
¡Lo has hecho Genial!
Siguiente
Vuelve a intentarlo
NONO
¡Buen trabajo!
El primer número del códigode la celda es el número
3
Haz el puzle y encontrarás a Harry
Haz el puzle y encontrarás a Harry
Haz el puzle y encontrarás a Harry
Haz el puzle y encontrarás a Harry
Estás subiendo de nivel de mago/maga...
¡¡Te reto con un puzle más difícil!!
- 1000
- 100
- 3
- 500
¡Bien hecho!
El segundo número del códigode la celda es el número
5
Aquí encontrarás la tercera pista
Para ir a la siguiente prueba pulsa sobre los números...
Atrás
Une a los personajes
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Genial!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Colorea
Personajes
Objetos
Escuelas de magia
VALIDAR
¡¡PERFECTO!!
Siguiente
En el escudo encontrarás la última pista...
Atrás
ERR
X/N
Tot
¡Fenomenal! El último número del código de la celda es el número
1
3
3
5
3
5
2
3
5
2
8
3
5
2
8
1
E
R
R
O
R
¡¡Enhorabuena!!
¡¡Lo has conseguido!!
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