Juegos a través del mundo
JARILIES K ACEVEDO-SUAREZ
Created on March 15, 2024
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Transcript
"El éxito es la suma de pequeños esfuerzos repetidos día a día"
JUGADORES
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verde
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Elige una ficha, tira el dado y comienza a descubrir los juegos a través del mundo.¡Buen viaje!
Jarilies K. Acevedo SUÁREZanayraliz león CruzFabiola Carrasquillo Sedamarllsharic a. rolón morenocamila a. cintrón barbosaedpr 4127
JUEGOs alrededor del mundo
Este juego original de Chile consiste en lanzar una pelota contra la pared para que rebote en la pared. Con una secuencia peculiar: 10 veces con mano abierta, 9 con las palmas juntas, 8 con los puños juntos, 7 con una mano empuñada, 6 veces por detrás de la espalda, 5 aplaudir y dar golpearla, 4 palma abierta de abajo hacia arriba, 3 veces de espaldas a la pared, 2 con el antebrazo, 1 dándose una vuelta completa y agarrando la bola. Si la persona que lo esta haciendo falla otro debe tomar su lugar.
La del diez
Salta 10 veces en un solo pie
reto
El juego se basa en distintos retos creados por los niños, son 7 retos en total. Detrás de 7 lineas el jugador principal dice del 1 al 7 para que cada uno complete el reto o la actividad de ese número en específico, pueden ser números al azar. El que complete todo los retos o actividades gana.
sevens
Este es uno de los juegos tradicionales más antiguos y populares de Europa. Originario de Francia, se cree que se jugaba por primera vez en el siglo XVIII. Consiste en arrojar bolas metálicas lo más cerca posible de una bola pequeña llamada "cochonnet". La petanca no solo es un juego divertido, sino que también es una competencia emocionante que requiere precisión y estrategia.
La petanca
Tienes 5 segundos para decir 3 de los 7 continentes.
Reto
También conocido como siete piedras, es un juego de equipo que se juega con una pelota y siete piedras. Las piedras se amontonan una encima de la otra. El equipo atacante debe golpear la pila de piedras y tienen tres intentos para derribarla y tratar de reorganizar la pila de piedras antes de que sean atrapadas y declaradas ‘fuera’
Lagori
Las reglas de este juego son sencillas. Dos personas se sitúan una enfrente de la otra formando un arco con sus brazos. El resto deberá hacer una fila para ir pasando de uno a uno por el arco al ritmo de una canción. En el momento que pare, la persona que quede en medio del arco quedará eliminada.
La víbora de la mar
Esperamos que hayan disfrutado el recorrido por el mundo. Sera hasta la próxima, chao.
Bienvenido de vuelta
Este juego tradicional de Japón común entre los niños es el Tetsuagui Oni. Este juego consiste en que un jugador sea el que atrape a los demás . Mientras vaya tocando a los jugadores estos tendrán que unirse a el tomándose de la mano, para que así vayan atrapando a los demás. Una vez que el juego avance, se hará cada vez más larga la cadena, por lo que esta se dividirá en consecuencia de la cantidad de niños, lo que ampliará la caza al ser dos grupos de “los que se la quedan”.
Tetsugui Oni
Creado en Australia. El juego se debe trazar dos lineas paralelas, los jugadores se dividen detrás de esas lineas, cuando el jugador principal grite “Trees” todos deben correr hacia la otra linea paralela pero si el jugador principal te toca se debe quedar quieto en su lugar y permanecer en ese lugar el resto del juego.
trees
Un grupo de niños se sienta en círculo, y otro con los ojos vendados se coloca en el centro. Dentro del círculo se coloca en el suelo un objeto plano- como un trozo grande de papel. Los compañeros que están en el suelo sentados, dirigen al niño del centro hacia el objeto diciendo en Chino: “Tjampukutu” (a la izquierda),“Ngalya pitja” (hacia mi) o “Wati pitja” (cruza). Cuando el niño pisa el objeto, otro jugador le sustituye y va al centro del círculo. Este juego también se puede jugar en parejas, buscando juntos el objeto con las manos unidas.
Yaaltjihutu
Los jugadores forman un círculo, de pie o de rodillas, y colocan una mano en su espalda. El objetivo del juego es que una pelota vaya pasando de un jugador al de su derecha, golpeándola con la palma de la mano libre y evitando que caiga al suelo. Lógicamente no está permitido agarrar la pelota en ningún momento. A veces los jugadores cuentan el número de vueltas que la pelota da antes de caer al suelo.
Ajutatut
Camina como un pingüino por 1 minuto
reto
En este juego hay dos equipos. Un equipo tendrá que comenzar a colocar los diferentes escalones para construir una pirámide. Mientras el primer equipo trata de construirla, los miembros del otro equipo tratan de impedírselo pegandole con una pelota que el primer equipo ha de evitar. Si el constructor es pegado por la pelota, tienen que dejar de construir y otro miembro del equipo continuará. El otro equipo tiene que recuperar su pelota y entonces intentar pegar al próximo constructor.
Iitoti
Creado en los territorios del norte de Australia. El juego se basa en dos equipos, los lagartijos (geckos) y los iescarabajos (beetles). Los geckos deben atrapar a los beetles y a cada beetle que eliminen se sienta en la “caja de beetles).
Gecko and beetles
El juego consiste en lanzar una bota (de cualquier tipo) lo más lejos posible y de forma totalmente libre (con carrera previa, con salto previo, con giro…). Todos los jugadores del equipo deben lanzar la bota para tratar de alcanzar la máxima distancia posible. El responsable de la actividad debe registrar la distancia (en metros) del lanzamiento más largo expresado por los jugadores de un equipo, y ese es el resultado final de la prueba de todo el equipo.
La Bota Finlandesa
Debes girar siete veces en tu lugar y dar tres saltos en un pies.
reto
El origen del nombre de este juego es el nombre de un tipo de serpiente grande africana del Africa Austral. Una persona es escogida como mamba. Se dibuja en el suelo un cuadrado grande (por ejemplo, de 10x10 metros para 20 niños). Todos los jugadores deben permanecer dentro del cuadrado, pero intentando alejarse de la mamba. A una señal el juego empieza. La serpiente intenta coger a los jugadores. Cuando un jugador es cogido por la serpiente, se uno a ésta poniendose detrás de la serpiente, agarrándole por los hombros o la cintura. Cada nuevo jugador que es tocado por la serpiemte se añade al anterior jugator cogido. Si un jugador se sale del cuadrado queda eliminado del juego y permanecerá fuera del área de juego . Sólo la "cabeza" de la serpiente puede coger a un jugador, pero puede usar su cuerpo para encerrar a un jugador y atraparle. Los jugadores no pueden cruzar el cuerpo de la serpiente. El juego acaba cuando se ha cogido a todos menos uno de los jugadores. El último jugar que queda se convierte en la próxima mamba, y el juego vuelve a comenzar.
Mamba
Creado en Australia. El kokan en un objeto preferiblemente un palo, los jugadores se dividen en dos grupos. Cada equipo debe buscar estrategias para mantener el kokan con ellos y que el otro equipo no lo coja, pero, cada jugador solo puede tenerlo una vez.
kokan
Adán y Eva
Todos los jugadores forman un círculo alrededor de dos participantes. Uno representara el papel de Adan y otro el de Eva. Ambos llevaran los ojos tapados con un pedazo de tela. Cuando el juego comienza, Adan intenta atrapar a Eva mientras que esta debe evitar que esto sucede o prolongarlo lo mayor posible. Ninguno de los dos debe salir del círculo creado por sus compañeros. Y tal como Marco Polo deben gritar "Eva" , "Adan". Cuando Adan logre atrapar a Eva dos nuevos participantes toman su puesto.
Este juego popular en Europa del Este. Es similar al juego del pañuelo, donde los participantes se dividen en dos equipos y se colocan en filas frente a frente. Un jugador de uno de los equipos sostiene un pañuelo y corre entre las filas mientras trata de dejar el pañuelo detrás de uno de los jugadores del equipo contrario. El jugador elegido debe perseguir al corredor y atraparlo antes de que se siente en su lugar. Es un juego divertido y emocionante que requiere velocidad y agilidad.
El Rebenotchky
Este juego tradicional China necesita por lo menos la participación de 10 niños. Para comenzar, estos deberán hacer una fila en donde cada uno se tomará de los hombros o cadera del que está por delante. Luego, el que queda primero, tendrá que hacer el papel de la cabeza del dragón, y el último, de la cola. El dragón, se supone que estará dormido, mientras que la cola grita “Un, dos, tres, Dragón”, y el juego comenzará. Cuando la cabeza despierte, este debe correr para lograr atrapar a la cola, todo esto sin que la fila se rompa. Si alguno de los niños se suelta, este queda fuera. Pero si la cabeza atrapa a la cola, entonces este cambiará, la cabeza pasara a ser el último y comienza el juego otra vez.
Cabeza de dragón
Este juego popular en Perú. La persona que juega tiene que saltar entre las dos cuerdas que sujetan otras dos personas en los extremos. Las gomas empiezan a la altura de los tobillos y poco a poco va aumentando la dificultad, subiendo de los tobillos, a las rodillas, cintura, etc. Cuando llega por la cintura ya no saltan, sino que tienen que levantar la pierna como quien marcha en un desfile, y cuando llega a los brazos saltan con las manos arriba.
El juego de las ligas
Habla con tu voz más aguda por 20 segundos
reto
Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as.Cada jugador/a debe elegir una ficha (amarilla, azul, roja o verde) y lanzar el dado.El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.En cada casilla descubrirá un juego de 5 continentes distintos o se encontrara un reto el cual debe cumplir y si no lo hace debe cederle el turno al próximo jugador.Ganará el jugador/a que llegue en primer lugar a la meta.
El juego se basa en que el jugador situado en el centro del cuadrado tratará de arrebatar una esquina a cualquiera de los otros cuatro. Si lo consigue, aquel jugador que se haya quedado sin esquina pasará a ocupar el centro del cuadrado, y procederá a reemprender el juego de la misma forma que su predecesor. Si no lo consigue, deberá ir repitiendo la operación hasta que logre colarse en una esquina. Si se quiere añadir un elemento de dificultad, puede hacerse de manera que los ocupantes de las esquinas vayan intercambiando sus puestos cuando quieran. De esta manera, el jugador del centro deberá estar mucho más atento, puesto que los demás jugadores siempre tratarán de sorprenderlo en sus movimientos de esquina a esquina.
El juego de las cuatro esquinas
Imbube es uno de los términos Zulu para designar al "león." En el juego participan dos personajes: el león y el impala. Todos los jugadores forman un círculo. Primero se escogen dos jugadores uno es el león y el otro el impala. El león tratará de dar caza al impala, ambos zigzagueando entre el resto de los jugadores, al tiempo que éstos le gritan "mbube, mbube!". Si el león no ha cogido al impala en un tiempo aproximado de un minuto, queda eliminado y se incorpora al círculo de compañeros, y se elige un nuevo león. Si el león coge al impala, se escoge un nuevo impala.
Mbube, Mbube