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Transcript

Input

Instruções

Processo

Resultado

Características do jogo

Resultados da aprendizagem

Ciclo do jogo

Reações do utilizador

Sistema de feedback

Comportamento do utilizador

INSTRUÇÕES DO JOGO O jogo é praticado através do uso das setas que se encontram no canto inferior direito do teclado. Como objetivo pretende-se que a criança encontre todos os números pares, com o mínimo de erros possível. O objeto do jogo é a figura de um cão que necessita de alcançar a sua bola.

Esta criança demonstrou interesse, desde o início, e gostou do jogo, acabando por o repetir várias vezes.

Este jogo foi objeto de análise e praticado por uma criança de nove anos.

O utilizador revelou grande empenho em chegar ao fim e ficou bastante satisfeito ao receber a mensagem motivacional final, que aparece uma vez terminado o jogo, por perceber que obteve um bom resultado.

O jogo pode ser praticado por qualquer faixa etária. Apresenta como objetivos, ajudar a criança a identificar os números pares e a distingui-los dos números ímpares.Acolhe diversos sons que estimulam a criança, exitindo sons mais vibrantes para quando a criança acerta e chega ao final, e sons mais monótonos, para quando erra na sua escolha.No canto superiror esquerdo estão presentes as contagens de respostas certas e erradas para a criança ter noção do seu desempenho, assim como, mensagens motivacionais que aparecem no final do jogo.

Características do Jogo

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Resultados

A criança aprende, com este jogo, a identificar os números pares e a distingui-los dos números ímpares.