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JEU DES ANOMALIES

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1. Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions

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reset

Tu peux ensuite utiliser le rectangle ci-dessous pour cacher l'alphabet du haut afin d'essayer de placer les lettres dans l'ordre sans modèle.

Q

A

A

C

C

B

B

D

D

F

F

G

G

H

H

I

I

J

J

K

K

1. Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions

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L

L

M

M

N

N

O

O

P

P

R

R

T

T

U

U

V

V

W

W

X

X

Y

Y

Z

Z

E

S

Regarde bien les lettres ci-dessous. Elles sont classées dans l'ordre alphabétique.Tu peux également entendre leur nom en cliquant dessus.

S

E

Maintenant, replace les lettres ci-dessous dans l'ordre alphabétique.

Pour s'entraîner à bien connaître les lettres en CAPITALES et l'ordre alphabétique

Q

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reset

Tu peux ensuite utiliser le rectangle ci-dessous pour cacher l'alphabet du haut afin d'essayer de placer les lettres dans l'ordre sans modèle.

1. Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions

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q

a

a

c

c

b

b

d

d

f

f

h

h

i

i

k

l

l

m

n

n

o

o

p

r

t

t

u

u

v

v

w

w

x

x

z

z

e

s

Regarde bien les lettres ci-dessous. Elles sont classées dans l'ordre alphabétique.Tu peux également entendre leur nom en cliquant dessus.

s

e

Maintenant, replace les lettres ci-dessous dans l'ordre alphabétique.

Pour s'entraîner à bien connaître les lettres en SCRIPT et l'ordre alphabétique

y

q

g

j

r

g

j

m

y

k

p

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Regroupe les lettres ou mots identiques.

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1. Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions

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rouge

vert

jaune

rose

bleu

marron

1. Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions

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BRAVO!

Clique sur un carré de couleur puis sur le mot qui lui correspond. Si ton choix est correct le carré et le mot disparaîtront.

Clique ici pour faire apparaître la page du vocabulaire des couleurs en script.

violet

orange

beige

noir

non, essaie encore!

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Promenons-nous dans les bois

audio (FLAC) only

Chut chut, plus de bruit

1

2

La famille tortue

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Coccinelle demoiselle

La fourmi m'a piqué la main

Head shoulders...

Ma tortue Colinda

L'as-tu vu, l'as-tu vu?

Veux-tu monter dans mon bateau?

Anne Sylvestre

Serpillière la sorcière

3. Agir, s’exprimer, comprendre à travers les activités artistiques

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2

Pour commencer, entraîne toi à bien regarder les nombres de 1 à 10 et à entendre leur nom en cliquant sur les ronds bleus.

3

4

5

4. Construire les premiers outils pour structurer sa pensée

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9

6

1

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10

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MEMORY DES CHIFFRES

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4. Construire les premiers outils pour structurer sa pensée

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NON NON NON!

NON NON NON!

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Dans sa maison un grand cerf

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ALBUMS FILMÉS

Ne peut être visionné que dans la classe

Ne peut être visionné que dans la classe

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memory des poules

Associe chaque cerf-volant à l'étiquette qui présente ses 4 couleurs.

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MEMORY

JEUX D'OBSERVATION

4. Construire les premiers outils pour structurer sa pensée

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formes et couleurs (24 jeux)

Connais-tu bien le nom des parties du corps humain?

activité sur écran

5. Explorer le monde

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