Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

CON

comenzar
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia

en 1ºA PROGRAMamos

3. realidadaumentada
2.nautabot
1. animación
Misiones
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
cuando termines el puzzle realiza una captura de pantalla !!
siguiente
Construye el puzzle con la Animación de Scratchy:
Misión 1 Animación de Scratchy
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
1. Cuando se presiona la tecla espacio:2. El gato saluda3. El gato se mueve a otra posición4. Si el gato sube a la posición vertical 504.1 El gato se pone a pensar5. si no5.1 El gato maulla
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
siguiente
Programa la animación en Scratch:
  1. Conéctate a scratch.mit.edu
  2. En tu nombre de usuario ve a "Mis Cosas"
  3. Arriba a la derecha selecciona "+Nuevo Proyecto"
  4. Arriba ponle como título "Animación Scratchy"
  5. Programa por bloques la Animación de Scratchy que resolviste en el puzzle
  6. Comparte el Proyecto en el botón "Compartir"
7. Copia el enlace al proyecto en el botón de abajo 8. Envía el enlace al profesor:
anterior
Misión 1 Animación de Scratchy
enviar
siguiente

Envía el reto al profesor

anterior
Programa las siguientes animaciones extra:
A. Al hacer click en el gato, el gato gira 90º y se desliza a una posición aleatoriaB. Cambia el escenario a uno que tenga cieloC. Renombra el disfraz1 del gato a "Andando"D. Añade un disfraz con nombre "Volador" en el que el gato aparezca volandoE. Añade en el bloque de abajo que ya tenías un cambio de disfraz para que el gato aparezca con el disfraz "Volando" si está arriba y con el disfraz "Andando" si no.4. Si el gato sube a la posición vertical 504.1 El gato se pone a pensar5. si no5.1 El gato maulla
Retos 1 Animación de Scratchy
enviar
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
imágenes
siguiente
Programa en Scratch de manera guiada:
  1. Conéctate a scratch.mit.edu
  2. En tu nombre de usuario ve a "Mis Cosas"
  3. Arriba a la derecha selecciona "+Nuevo Proyecto"
  4. Arriba ponle como título "Nautabot"
  5. Programa por bloques un videojuego en el que un nautabot esquiva una lluvia de 3 meteoritos. Las imágenes para este proyecto están en esta carpeta.
  6. Comparte el Proyecto en el botón "Compartir"
  7. Copia el enlace al proyecto en el botón de abajo
8. Envía el enlace al profesor:
anterior
Misión 2 Nautabot
enviar
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
imágenes
siguiente
Programa en Scratch el objeto bomba de manera guiada:
anterior
enviar
Misión 3 Realidad Aumentada
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
  1. Conéctate a scratch.mit.edu
  2. En tu nombre de usuario ve a "Mis Cosas"
  3. Arriba a la derecha selecciona "+Nuevo Proyecto"
  4. Arriba ponle como título "Kiopa"
  5. Programa por bloques un videojuego en el que a través de la webcam puedas partir con tus manos las tablas que van apareciendo, sin tocar las bombas. Las imágenes para este proyecto están en esta carpeta.
  6. Comparte el Proyecto en el botón "Compartir"
  7. Copia el enlace al proyecto en el botón de abajo
8. Envía el enlace al profesor:
Programa en Scratch con remix el objeto tabla:
  1. Recupera el proyecto compartido de Kiopa de Marta o accede a él aquí:
  2. Haz un remix y ponle como título Kiopa AR
  3. En el objeto tabla haz que cuando el puntero del ratón toque la tabla:
a. se pone el disfraz tabla_rota b. suena un golpe. c. la tabla rota cae al suelo (pista: desliza en un segundo la tabla hasta la posición y de abajo)d. esconde la tabla4. Crea clones de la tabla que aparecen cada 1 y 2 segundos (fíjate en el código de la bomba)5. Elimina el clon cuando la tabla se haya roto.6. Crea una variable tabla, que aparezca por pantalla, al inicio valga cero y cada vez que se rompa una tabla se incremente su valor en 1.7. Sustituye en la tabla y en la bomba el "tocando el puntero del ratón" por el sensor de video8. Extra: crea una variable tiempo que al inicio vale 30 y cada segundo se resta 1 cuando el tiempo valga cero, se dispara la condición de Game Over.
anterior
Retos 3 Realidad Aumentada
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia

En Scratch:

  • Pulsa el botón "Compartir"
  • Copia el enlace al proyecto en el botón "Copiar Enlace"
Envía el enlace al profesor:

Envía el reto al profesor
enviar
3. Guarda la imagen en tu ordenador
2. Elige el modo de pantalla completa

Logo de Windows + Mayúsculas + S

Para hacer captura de pantalla:

1. En tu teclado, pulsa estas 3 teclas a la vez: