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Pulsa para comenzar
Psyduck y el Enigma Matemático

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Poke world Nº5

Álvaro Pérez Lorenzo

Created on February 18, 2024

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Transcript

Pulsa para comenzar

Psyduck y el Enigma Matemático

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Una nueva aventura va a comenzar...

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Psyduck... ¡Eh!

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¡Psyduuuuck!

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¿Dónde estabas? Mejor dicho...¿dónde estaba tu mente?

¡Psy! ¡ Psy!

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Veo que no dejas de lado tus poderes psíquicos.

Estaba entrenando.

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¡Tienes razón!

Eso nunca. Ya sabes que la fuerza mental es más poderosa que la física.

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La fuerza física es mejor.

!Snorlax¡

¿Quieres comprobarlo?

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¡A dormir!

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No seas malo Psy. Ya sabes que Snorlax tiene buen corazón aunque es un poco bruto.

Dulces sueños, Snorlax.

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Bueno, vamos a lo importante. Tengo una misión para ti. Necesito que vayas a Matemápolis a investigar un artefacto matemático.

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Según antiguas leyendas, el artefacto tiene el poder de resolver cualquier problema matemático y está oculto en la ciudad.

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Piensa en lo bien que le vendría ese artefacto a los niños y niñas de la clase de Álvaro, el artefacto resolvería los problemas por ellos y no tendrían que hacer deberes nunca más.

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Ahora, tú eliges, ¿prefieres que los niños trabajen, o bien conseguir ese artefacto para ayudarles y que no tengan que pensar nunca más?

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¡No quiero hacer nada!Siempre nos toca trabajar.

¡Quiero el artefacto!Hay que cumplir la misión de Oak.

¡Que piensen!Les vendrá bien desarrollar su capacidad de resolución de problemas para la vida.

Pincha en la brújula mágica para ir a Matemápolis.

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Ok, la historia ha terminado.

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Puedes cerrar.

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Venga, cierra la historia.

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Es broma.

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No vas a recibir una pokeball como recompensa por no hacer nada, ¿no?.

¡A trabajar!

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Viajando a la velocidad de la luz...

¡Qué mareo!

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Psyduck, un tanto confundido pero emocionado por la aventura, llega a Matemápolis y se encuentra con un entorno fascinante lleno de construcciones geométricas y edificios adornados con símbolos matemáticos.

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Pronto se encuentra con Lugia, quien le explica la importancia del artefacto y la leyenda que lo rodea.

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Juntos, Psyduck y Lugia exploran la ciudad antigua, resolviendo acertijos matemáticos y descifrando pistas ocultas en los monumentos antiguos. A medida que avanzan, se enfrentan a desafíos cada vez más difíciles que requieren habilidades matemáticas y lógicas.

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Finalmente, tras superar varios obstáculos, encuentran la entrada a una antigua biblioteca.

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Descubren el artefacto matemágico, un antiguo libro encantado con poderes misteriosos. Al abrirlo, una luz brillante emana de sus páginas, revelando una serie de problemas matemáticos que solo pueden ser resueltos por alguien con un corazón puro y una mente aguda.

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Psyduck, inspirado por la importancia de la misión y recordando las lecciones de matemáticas que aprendió en el camino, se sumerge en la tarea con determinación. Con cada problema resuelto, el artefacto emite un destello brillante, hasta que finalmente, el último problema es resuelto y el poder del artefacto se libera.

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Con el artefacto matemágico en sus manos, Psyduck regresa triunfante a casa, donde el Profesor Oak lo espera con orgullo. Juntos, comparten la emoción de descubrir los secretos de la antigua ciudad de Matemápolis y la importancia del conocimiento matemático en el mundo Pokémon.

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Y así, Psyduck se convierte en un héroe tanto en el mundo Pokémon como en el de las matemáticas, demostrando que con valentía, determinación y un poco de ayuda, ¡cualquier desafío puede ser superado! Ahora Psyduck es un Pokémon con poderes mágicos y psíquicos.

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Pincha para poner a prueba tus conocimientos

Psyduck ha arrancado una hoja del libro con varios ejercicios para ti...

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