Carrera de repaso SdA 6, 3º primaria
Maestra Recurreli
Created on February 11, 2024
Repasamos la SdA 6 de 3º de primaria
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Transcript
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de REPASO, SdA 6
Carrera
Para alumnos de 3º de primaria
REGLAS
META
Inicio
Seño Eli
LEER
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Tira el dado
QUE GANE EL QUE ACIERTE SIEMPRE
COMENZAMOS
META
Inicio
REGLAS
Para salvar a las personas del mal y la muerte
Para qué muere y resucita Jesús
Para salvar a las personas del pecado y la muerte
¡ESTÁS ATRAPADO! SOLO PODRÁS SALIR SI TU COMPAÑERO PASA POR AQUÍ
- Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as.
- Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
- El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
- Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
- Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.
- Si el jugador/a cae en una casilla SORPRESA gana el derecho avanzar hasta la siguiente casilla SORPRESA, y además puede repetir el tiro si acierta la pregunta a la primera.
- Si cae en una casilla X2 o X3 debe multiplicar el número que le haya salido en el dado por la cifra que corresponda y avanzar ese número de casillas.
- Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a no podrá volver a tirar el dado hasta que otro jugador/a pase por esa casilla.
- Ganará quien llegue en primer lugar a la meta donde encontrrá el premio final.
- Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as.
- Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
- El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
- Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
- Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial:
- Si el jugador/a cae en una casilla SORPRESA gana el derecho a avanzar hasta la siguiente casilla SORPRESA, y además puede repetir el tiro si acierta la pregunta a la primera.
- Si cae en una casilla X2 o X3 debe multiplicar el número que le haya salido en el dado por la cifra que corresponda y avanzar ese número de casillas.
- Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a no podrá volver a tirar el dado hasta que otro jugador/a pase por esa casilla.
- Ganará quien llegue en primer lugar a la meta donde encontrrá el premio final.
TIEMPO LITÚRGICO DE PASCUA
Recuerda la pasión y muerte de Jesús
TIEMPO LITÚRGICO DE SEMANA SANTA
TIEMPO LITÚRGICO DE SEMANA SANTA
Termina el Domingo de Pentecostés
TIEMPO LITÚRGICO DE PASCUA
TIEMPO LITÚRGICO DE PASCUA
Comienza el Domingo de Ramos
TIEMPO LITÚRGICO DE SEMANA SANTA
TIEMPO LITÚRGICO DE SEMANA SANTA
Celebra la resurrección de Jesús
TIEMPO LITÚRGICO DE PASCUA
Ayudar a las personas que te ayuden
El altruismo consiste en
Ayudar a las personas de manera desinteresada
FALSO
Un gesto altruista es compartir lo que tengo
VERDADERO
GOBERNADOR ROMANO
CAIFÁS
SUMO SACERDOTE
Llevó a Jesús al sepulcro
SIMÓN DE CIRENE
Ayudó a Jesús a cargar con la cruz
SIMÓN
Apóstol que traicionó a Jesús
JUDAS
¡HAS GANADO!
ELIGES EL JUEGO QUE JUGARÉIS DESPUÉS