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Repasamos la SdA 6 de 3º de primaria

Transcript

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de REPASO, SdA 6

Carrera

Para alumnos de 3º de primaria

REGLAS

META

Inicio

Seño Eli

LEER

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Tira el dado

QUE GANE EL QUE ACIERTE SIEMPRE

COMENZAMOS

META

Inicio

REGLAS

Para salvar a las personas del mal y la muerte

Para qué muere y resucita Jesús

Para salvar a las personas del pecado y la muerte

¡ESTÁS ATRAPADO! SOLO PODRÁS SALIR SI TU COMPAÑERO PASA POR AQUÍ

  • Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as.
  • Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
  • El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
  • Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
  • Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.
  • Si el jugador/a cae en una casilla SORPRESA gana el derecho avanzar hasta la siguiente casilla SORPRESA, y además puede repetir el tiro si acierta la pregunta a la primera.
  • Si cae en una casilla X2 o X3 debe multiplicar el número que le haya salido en el dado por la cifra que corresponda y avanzar ese número de casillas.
  • Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a no podrá volver a tirar el dado hasta que otro jugador/a pase por esa casilla.
  • Ganará quien llegue en primer lugar a la meta donde encontrrá el premio final.

  • Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as.
  • Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
  • El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
  • Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
  • Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial:
  • Si el jugador/a cae en una casilla SORPRESA gana el derecho a avanzar hasta la siguiente casilla SORPRESA, y además puede repetir el tiro si acierta la pregunta a la primera.
  • Si cae en una casilla X2 o X3 debe multiplicar el número que le haya salido en el dado por la cifra que corresponda y avanzar ese número de casillas.
  • Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a no podrá volver a tirar el dado hasta que otro jugador/a pase por esa casilla.
  • Ganará quien llegue en primer lugar a la meta donde encontrrá el premio final.

TIEMPO LITÚRGICO DE PASCUA

Recuerda la pasión y muerte de Jesús

TIEMPO LITÚRGICO DE SEMANA SANTA

TIEMPO LITÚRGICO DE SEMANA SANTA

Termina el Domingo de Pentecostés

TIEMPO LITÚRGICO DE PASCUA

TIEMPO LITÚRGICO DE PASCUA

Comienza el Domingo de Ramos

TIEMPO LITÚRGICO DE SEMANA SANTA

TIEMPO LITÚRGICO DE SEMANA SANTA

Celebra la resurrección de Jesús

TIEMPO LITÚRGICO DE PASCUA

Ayudar a las personas que te ayuden

 El altruismo consiste en

Ayudar a las personas de manera desinteresada

FALSO

  Un gesto altruista es compartir lo que tengo

VERDADERO

GOBERNADOR ROMANO

CAIFÁS

SUMO SACERDOTE

Llevó a Jesús al sepulcro

 SIMÓN DE CIRENE

Ayudó a Jesús a cargar con la cruz

SIMÓN

Apóstol que traicionó a Jesús

JUDAS

¡HAS GANADO!

ELIGES EL JUEGO QUE JUGARÉIS DESPUÉS