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EL GOLPE FINAL

Empezar

LA PANDEFMIA SILENCIOSA

Una vez salvado a Zion de las garras de los Botcops, y habiendo vuelto a casa sanos y salvos, nos disponemos a acudir al vigía para que nos proporcione información sobre la forma de encontrar a la IA y cómo vencerla. Cuando estábamos organizando el plan, una alarma empezó a sonar en el campamento ¡Eran los trollshunters! ¡Nos habían localizado! No tenemos más remedio que enfrentarnos a esas máquinas repelentes y vencerlas para que no sean capaces de transmitir nuestra localización. Para ello, debemos ser capaces de superar los retos sobre el Colpbol y completar la prueba final poniéndonos en el lugar de los árbitros explicando las normas de juego y sus posibles sanciones para conseguir derrotarlos.

INTRODUCCIÓN

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En fila, debéis llevar 6 pelotas de un extremo de la pista al otro y depositarlas en el interior de un aro. Para ello, tendréis que golpear la pelota con la mano y el compañero debe recogerla con las manos. No podéis desplazaros cuando tenéis la pelota y no podéis lanzarla a menos de unos 4 metros de distancia. Si la pelota cae, tenéis que volver a empezar esa ronda. Cuando el grupo lo consiga, recibiréis el código para el siguiente reto.

RETO 1

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Cada grupo tendrá dos bancos suecos a los que se tiene que subir dividiéndose en partes iguales y entre los que habrá una zona delimitada con conos. Tendréis que pasaros la pelota que tiene que botar en la zona y llegar a un compañero del banco contrario. Si el pase es bueno, el jugador baja del banco, si falla un pase, se empieza desde el principio. Así hasta que todos estéis bajados del banco. Cuando el grupo lo consiga, recibiréis el código para el siguiente reto.

RETO 2

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Los equipos se colocarán en la mitad del campo del pabellón en el que habrá una hilera de ladrillos y un área marcadas con conos en los extremos. El objetivo del juego es golpear las pelotas con las manos, al campo del equipo contrario para intentar derribar los ladrillos. Para ello, cada equipo tendrá dos tipos de jugadores: los que se sitúan a un metro de la línea del medio campo serán los lanzadores; y los que se sitúan más cerca de la línea del área serán los encargados de bloquear los lanzamientos del equipo contrario y de pasarle (en la mano) el balón a sus lanzadores. Estos roles los pueden intercambiar a lo largo del juego. Ningún jugador puede entrar al área, excepto para recoger un balón que haya ido a parar ahí. El equipo que consiga derribar todos los ladrillos del equipo contrario recibirá el código. El otro equipo tendrá que verbalizar cuatro reglas del Colpbol para recibir el código.

RETO 3

¿Cuál de estas 4 cosas está permitida en Colpbol?

Golpear el balón con los brazos

Golpear el balón con el puño cerrado

Toque intencionado con las piernas o pies

¿Cuál de estas cosas está prohibida en Colpbol?

Retener, agarrar o lanzar el balón con una o ambas manos

Golpear el balón con las manos

Interceptar un balón del contrario con las manos

Está permitido

Está prohibido siempre

Está permitido pero solo si el me ha hecho a mí lo mismo

Empujar o coger al contrario

El portero puede golpear la pelota con el pie.

Siempre

Siempre dentro de su área y en acción defensiva

Siempre que quiera dentro de su área

En los saques el contrario tiene que estar

A 1 metro de distancia

A 3 metros de distancia

No tiene que guardar distancia

¡Enhorabuena has conseguido salir!

Hemos vencido a los trollshunters y comenzamos el viaje para reunirnos con el Vigía.

¡Respuesta incorrecta!

Volver a intentar

¡NO PUEDES SALIR!