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Isla Calavera

Jugad los cuatro a Isla Calavera. Si se acaba el tiempo a mitad de partida, gana quien más puntos lleve en ese momento.

Rebajas Locas 2

Jugad en vuestras tabletas al nuevo "Rebajas Locas 2". Podéis jugar individualmente o por parejas. ¿Quién será la primera en terminarlo del equipo?

Quien termine, puede jugar a CEREBRO 3.0.

¡Bienvenidos al entrenamiento de telepatía, aprendices!A este juego podeís jugar individualmente o por equipos.Cada vez que se pulsa el botón de actualizar, aparece una frase o pregunta, que cada jugador (o equipo) debe responder por escrito (UNA SOLA PALABRA), sin que los demás vean su respuesta.Cuando acaban los 30 segundos, se muestran las respuestas y... todos los que hayan respondido lo mismo que la mayoría se apuntan un punto, haciendo clic en su superhéroe (esto, mola). Si hay dos mayorías, nadie se apunta un punto.Si eres el único jugador o equipo en responder algo, te llevarás una mano de Ironman (esto, no mola). Puedes seguir jugando y ganando puntos, pero mientras tengas la mano de Ironman, no puedes ganar. La mano de Ironman cambiará de jugador/equipo cuando otro participante responda algo él solo. (Si dos o más lo hacen, la mano no se mueve).Quien llegue a completar todos sus superhéroes gana la partida. Todos lo habremos pasado bien y podemos jugar otra partida.

¿Cómo se juega?

Mecánicas de juego copiadas del genial juego de mesa "Mente Vacuna" de la editorial Mercurio. Te recomiendo que te lo compres... ¡Tiene una vaca rosa genial dentro de la caja!

SúperQuiosco

Jugad por parejas a SúperQuiosco 2 rondas. Usad una tableta por pareja:En cada tipo de problema, tendréis que hacer 2 intentos antes de pasar.

Si conseguís llegar al final, podéis jugar al Dobble de la Escuela en el modo VS hasta que acabe el tiempo.

¡La Tienda!

El profe os dará un "kit" de tienda a cada uno. Los primeros 5 minutos, montáis vuestra tienda y el resto del tiempo jugáis a comprar, pagar y dar la vuelta.¡Podéis inventaros las preguntas!

Operación Dinamita

Jugad los cuatro a Operación Dinamita. Si se acaba el tiempo a mitad de partida, gana quien más puntos lleve en ese momento.

Alto Voltaje Extreme

Jugad los cuatro a Alto Voltaje Extreme. Recordad las reglas juntos antes de empezar, que hace mucho que no jugamos.Si se acaba el tiempo a mitad de partida, gana quien menos cartas tenga en ese momento.