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Nombre: Francisco Bermúdez SánchezCurso: 3ºDAsignatura: Tecnología y DigitalizaciónCentro: IES Bahía MarbellaProfesor: Pedro Martínez Martín

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

Empezar

Gómez Gilaberte. A, Parramón Ponz. E Sánchez- Seco Peña C. (2020). Tecnología II. Proyecto Integra. Editorial Donostiarra

BIBLIOGRAFÍA

Hojas de cálculo

Programas de creación de presentaciones

Procesadores de texto

Estrategias de filtrado de la información

9.

8.

7.

6.

Derechos de autor y licencias de publicación

Hardware y software en los dispositivos móviles

El software del ordenador

Componentes internos de un ordenador

El hardware del ordenador

5.

4.

3.

2.

1.

ÍNDICE

Podemos definir el hardware como la parte física del ordenador: tanto la caja y los componentes internos como los elementos conectados a él.El software lo constituyen los programas, las instrucciones, las aplicaciones informáticas y el sistema operativo. Llamamos máquina al conjunto de piezas o elementos que, actuando juntos, nos permiten aprovechar la energía para realizar un trabajo y obtener un beneficio.

1. El hardware del ordenador

1. Placa base:

Conector ATX: Es el conector que une la fuente de alimentación con la placa base, a través de cables como el de la imagen.

Ranuras (slots) para la memoria RAM:En ellas se colocan los módulos de memoria RAM.

Chipset:Es un conjunto de chips situados sobre la placa base encargados de realizar las comunicaciones entre el microprocesador y los distintos componentes conectados a la placa base.

Zócalo (socket) para el microprocesador: En él se inserta el microprocesador. Por debajo del disipador se añade pasta térmica que mejora la disipación del calor y, por último, el microprocesador sobre el zócalo.

La placa base o placa madre es la tarjeta con el circuito impreso más grande de las que podemos ver al abrir un ordenador. Principales componentes de la placa base:

2. Componentes internos de un ordenador

Chip y pila para la BIOS: La BIOS es un circuito integrado en el que se guarda el programa de arranque del ordenador.

Conexiones externas:Son los puertos en que se conectan la red y los dispositivos externos, como el teclado y el ratón, los auriculares, las memorias USB, etc.

Ranuras de expansión:En ellas se insertan las tarjetas de expansión, como la tarjeta gráfica, la de sonido, la de red, etc.

Conexiones IDE y SATA:Son las conexiones para las unidades de almacenamiento: el disco duro, el DVD-ROM, la grabadora de DVD, etc. Las placas pueden llevar los dos tipos de conexión, IDE y SATA, o bien uno de ellos, dependiendo de la antigüedad del ordenador. Las conexiones SATA son más modernas.

  • La memoria caché es una memoria más rápida y de menor capacidad que la RAM. Hace de puente entre el microprocesador y la memoria RAM. Un ordenador actual puede tener 12 MB (megabytes) de memoria caché.
  • La memoria ROM (read only memory) es la memoria de sólo lectura. Es ideal para almacenar las rutinas básicas del hardware, como el programa de arranque del ordenador (BIOS) o el chequeo de la memoria.
  • La memoria RAM (random access memory) es la memoria de acceso aleatorio, es decir, se puede acceder a cualquier parte de ella. Permite la lectura y la escritura. Un ordenador actual puede tener 16 GB (gigabytes) de RAM.Listado de puntos
3. Memorias

Un ordenador actual puede tener un procesador de 4,7 MHz, lo que significa que puede realizar 4.700 millones de operaciones básicas en un segundo.

2. Microprocesador

El microprocesador es la parte más importante del ordenador. Se encarga de procesar los datos y realizar las operaciones aritmético-lógicas y de controlar el resto de los dispositivos.

  • PCI (peripheral component interconnect): puerto de interconexión de componentes periféricos.
  • AGP (accelerated graphics port): puerto de gráficos acelerado. Es un puerto exclusivo para tarjetas gráficas.

5. Dispositivos de almacenamiento

Las tarjetas de expansión son componentes internos del ordenador que permiten aumentar sus prestaciones pero no son imprescindibles para su funcionamiento. La tarjeta gráfica, también llamada VGA (video graphic adapter), es el dispositivo responsable de transmitir la información al monitor para que se pueda ver en la pantalla.

Los dispositivos de almacenamiento se usan para guardar información.Se consideran dispositivos de almacenamiento: el disco duro, el CD-ROM, el DVD-ROM, etc. En el disco duro se guardan el sistema operativo, las aplicaciones, la información, etc. Los discos duros pueden ser mecánicos, que graban la información en discos magnéticos, o en estado sólido, que almacenan la información en microchips con memorias flash interconectadas.

4.Tarjetas de expansión y tarjeta gráfica

  • USB (universal serial bus): permite la interconexión de prácticamente cualquier dispositivo.Listado de puntos
  • IEEE 1394 (conocido como Firewire): permite la interconexión de cámaras, vídeos, teléfonos, discos duros externos, impresoras y escáneres al ordenador.
  • PS2: sirve para conectar el teclado y el ratón.
  • HDMI, VGA y DVI: sirven para conectar dispositivos como pantallas, cañones, etc.
  • e-SATA: sirve para conectar discos duros externos.
  • RJ45 o puerto de red: sirve para conectar el ordenador a una red o a un router.
  • Conexiones de audio: para cascos, micrófonos y otros dispositivos de audio.

7. Puertos

6. Fuente de alimentación

La fuente de alimentación se conecta con todos los componentes del ordenador que requieran corriente para su funcionamiento, como la placa base, las unidades de almacenamiento, etc. Transforma la tensión alterna de la red eléctrica (230 V) en tensiones continuas válidas para alimentar los dispositivos internos del ordenador (–12 V, 3 V, 12 V...).

Programas y aplicaciones:- Ofimática: Procesadores de texto: Microsoft Word Hojas de cálculo: Microsoft ExcelPresentaciones de diapositivas: Microsoft PowerPoint Gestores de bases de datos: Microsoft Access- Navegadores: Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari- Diseño gráfico Adobe Photoshop, LibreOffice Draw - Dibujo técnico: Autodesk AutoCAD- Utilidades Antivirus: compresores, grabadores- Juegos: Minecraft, Fortnite, FIFA

  • BIOS: La BIOS (basic input output system) es el sistema básico de entrada y salida del ordenador. Cuando la BIOS termina de realizar su tarea, cede el control del ordenador al siguiente nivel: el sistema operativo.
  • Sistemas operativos: Un sistema operativo es un programa que, dispuesto en el software o en la memoria fija, hace que el hardware sea utilizable. Su misión es servir de interfaz entre el usuario y el ordenador, interpretando las instrucciones del usuario y transmitiéndoselas al hardware.

3. El software del ordenador

Podemos definir el software como el soporte lógico del ordenador, que comprende el conjunto de los componentes lógicos que hacen posible su funcionamiento. Son software tanto el sistema operativo como los programas y aplicaciones que utilizamos.
  • El procesador de un dispositivo móvil tiene menos capacidad, debido a su menor tamaño y a la necesidad de un bajo consumo.
  • Los dispositivos móviles incorporan diferentes sensores, como GPS, cámara, acelerómetro, giroscopio, etc.
  • En los dispositivos móviles se necesita conectividad. Mientras que un ordenador tradicional se conecta a Internet por cable o Wi-Fi, un dispositivo móvil requiere de una conexión por Wi-Fi o GPRS, 3G, 4G...
  • Las pantallas de los dispositivos móviles son de menor tamaño y de ellas depende la interacción con el usuario
  • Los dispositivos móviles deben tener un bajo consumo de energía, ya que están alimentados por una batería.

4. Hardware y software en los dispositivos móviles

+ INFO

Los dispositivos móviles tienen una serie de condicionantes que hacen que el hardware y el software de estos dispositivos no sean iguales que en los ordenadores tradicionales.

  • Pueden ser gratuitas o de pago.
  • Algunas necesitan tener conexión a Internet para funcionar.
  • Por lo general, ocupan muy poco espacio y son muy fáciles de descargar.
  • Algunas de ellas tienen acceso a determinados recursos del dispositivo, tanto del sistema como del hardware

Sus características son:

Los programas o aplicaciones (apps) instalados en los dispositivos móviles deben ser específicos para ellos, ya que, como hemos visto, son muchos los condicionantes especiales.

2. Aplicaciones de los dispositivos móviles

  • Android. Desarrollado por Google, está basado en Linux y es de código abierto. Es el más extendido.
  • iOS. Es el sistema operativo perteneciente a Apple, para dispositivos como iPhone, iPad, iPod, etc.
  • Windows 10. Es un sistema operativo propietario de Microsoft, diseñado para que las versiones de escritorio sean similares en todos los dispositivos.

1. Sistemas operativos de los dispositivos móviles

  • Software comercial Software de una empresa que se comercializa con ánimo de lucro. A veces se le llama software propietario, ya que todo el software comercial es propietario pero esto no sucede al revés.
  • Freeware Software gratuito pero no libre. Es software propietario.
  • Software libre Se puede usar, copiar, modificar y redistribuir libremente.
  • Copyleft Licencia de uso que acompaña al software libre para poder ser modificado y redistribuido.
  • Licencia GNU/GPL (licencia pública general) Licencia que acompaña a los paquetes distribuidos por el Proyecto GNU.

Los derechos de autor son un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley reconoce a los autores por la creación de una obra publicada o inédita.

5. Derechos de autor y licencias de publicación

  • Usa palabras que tengan mayor posibilidad de aparecer en el sitio web buscado.
  • Las mayúsculas y las tildes no son relevantes en las búsquedas: el corrector ortográfico utiliza la ortografía más común de una palabra y no distingue entre mayúsculas y minúsculas en una búsqueda.
  • Escribe “define" delante de una palabra para encontrar su definición.
  • Utiliza los operadores de búsqueda

Para buscar información en Internet utilizamos buscadores. El más conocido y extendido es Google.

6. Estrategias de filtrado de la información

Microsoft Word:

Microsoft Word es uno de los programas que conforman el paquete Microsoft Office.

7. Procesadores de texto

Un procesador de texto es una aplicación informática que nos permite crear y tratar documentos. También nos permite guardarlos, modificarlos, seleccionar trozos, etc

Writer es uno de los programas que conforman el paquete LibreOffice. Su funcionamiento es muy parecido al de Word.

LibreOffice Writer

  1. La presentación debe ser sencilla, es decir, no debe estar recargada, ni de texto, ni de colores ni de efectos.
  2. Hay que tener presente siempre si el espectador que recibe la información va a escuchar un discurso o no mientras lee la presentación.
  3. Cada idea debe mostrarse en una diapositiva.
  4. Siempre que pongamos imágenes, la atención del espectador será mayor, y también su retención en la memoria.

Cuando preparamos una presentación, debemos tener en cuenta las siguientes recomendaciones:

Una presentación es un conjunto de diapositivas dirigidas a expresar una idea de forma estructurada. Una diapositiva es cada una de las páginas que conforman las presentaciones. Puede contener texto, imágenes, sonidos, gráficos, etc.

8. Programas de creación de presentaciones

LibreOffice Impress

Microsoft PowerPoint

  • Conceptos fundamentales: Una hoja de cálculo es una aplicación informática que permite realizar operaciones matemáticas, trabajar con datos numéricos, hacer cálculos complejos con fórmulas y funciones y confeccionar gráficos. Los archivos de una hoja de cálculo se denominan libros de trabajo y, como los libros reales, están formados por hojas. Éstas, por defecto, se llaman Hoja 1, Hoja 2, Hoja 3... y cada hoja tiene filas y columnas. Una celda es la caja que resulta de la intersección de una fila y una columna.

9. Hojas de cálculo

Para trabajar con una hoja de cálculo es importante conocer los siguientes elementos:

  • La referencia relativa se llama así porque dentro de la fórmula llama a un valor relativo a una celda y sirve para que, cuando copiemos la fórmula con el controlador de relleno, esta referencia vaya variando.
  • La referencia absoluta llama a celdas que se mantienen constantes al copiar la fórmula con el controlador de relleno. Se distinguen de la referencia relativa por el signo $.

Para insertar una fórmula o función podemos:

  • Escribirla directamente en la barra de fórmulas.
  • Hacer clic en el menú o ficha Insertar y escoger Función.
  • Utilizar el botón Insertar función de la barra de herramientas.

Una referencia es una llamada a una celda, y puede ser relativa y absoluta.

Las funciones son fórmulas que están predefinidas en las hojas de cálculo para facilitar el trabajo del usuario.

Una fórmula es una expresión matemática que utiliza operadores aritméticos y sirve para calcular resultados basados en valores introducidos y almacenados en las celdas.

Los operadores de las hojas de cálculo pueden ser aritméticos y de comparación. Los operadores aritméticos realizan operaciones matemáticas básicas. Los operadores de comparación comparan dos valores y producen los valores “verdadero" o “falso".

Operadores, fórmulas y funciones

  • los gráficos disponibles en una hoja de cálculo son los siguientes:
  • Gráficos de barras
  • Gráficos circulares o de sectores
  • Gráficos de dispersión
  • Gráficos de líneas
  • Gráficos de superficie

Los elementos de un gráfico son los que se muestran a continuación:

Los gráficos de una hoja de cálculo permiten representar gráficamente los datos, lo que facilita la elaboración de conclusiones.

Gráficos

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