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Sistemas multimedia

Transcript

60's

  • Programación ramificada
  • Aproximación a la interactividad

  • Auge de Microprocesadores
  • Equipos más económicos

70's

  • Hardware más económico
  • Mayor potencia en los equipos
  • Computadora personal
  • Surgen los lenguajes y sistema autor

  • Desarrollo más notable del hardware
  • Computadoras más pequeñas y rápidas

80's

90's

  • Sistemas electromecánicos
  • Programas líneales

50's

Sistemas Multimedia

Cronología

Conceptos

+

  • Requería amplios conocimientos de informática
  • No existía software especializado
  • No era suficiente la demanda de equipos
  • Desarrollar aplicaciones tomaba mucho tiempo

+

  • Aumenta rapidez
  • Disminuye tamaño
  • Más económicas
  • Almacenamiento más amplio
  • Aparecen las tecnologías multimedia

Hipertexto

Representa una red de información textual no secuencial

¿Qué son?

Son integrados por imagen, sonido y texto en un sistema único

Términos multimedia

Tecnologías que lo integran

  • Área editorial
  • Área audiovisual
  • Área informática

Hipermedia

Es una colección de informaciones que se puede navegar de multiples formas

Extensiones

Navegación

Icono

Hipertexto

Norma Elisa Pérez CruzMatricula 73861

Hipermedia

Ventajas

Desventajas

Programación orientada a objetos

Redes de distribución

Inteligencia artificial

Realidad virtual

  • Requería amplios conocimientos de informática
  • No existía software especializado
  • No era suficiente la demanda de equipos
  • Desarrollar aplicaciones tomaba mucho tiempo

  • Aumenta rapidez
  • Disminuye tamaño
  • Más económicas
  • Almacenamiento más amplio
  • Aparecen las tecnologías multimedia

Características

  • Representa la unión entre diferentes fragmentos o componentes
  • Son palabras:
    • Significativas
    • Remarcadas
  • También se representan en:
    • Botones
    • Zonas especiales en la pantalla donde el cursor cambia su forma

Es un sistema no secuencial de acceso sin ningún orden establecido, formado por nodos que contiene información en zonas sensibles, enlaces, puntos de partida o llegada

Es una abstracción del autor que muestra elementos lógicos e intuitivos para el acceso a información, por ejemplo un índice y referencias cruzadas

Es una representación de un símbolo gráfico que permite asociar funciones o aplicaciones rápidamente y es utilizado para navegar además de controlar información

Es el proceso de avance del usuario en un documento de hipermedia usando mecanismos o controles programados

  • Textos
  • Ilustraciones
  • Gráficos

  • Animaciones
  • Sonido
  • Fotografía
  • Vídeo

  • El usuario puede perderse en la navegación y no encontrar lo requerido
  • No se puede evaluar la información previa, ni adaptar al nivel de conocimientos del usuario
  • Cuesta tiempo aprender a manejar el sistema
  • Es difícil de desarrollar un sistema completo

  • Libertad de navegación
  • Combinación de recursos enriquecedora y amena
  • Atractivo para el usuario
  • Contrasta los contenidos de la información

Facilita la interacción entre la computadora y los usuarios con entornos más intuitivos y versátiles

Internet, la World-Wide-Web, son sistemas de información que permiten la distribución de hipermedia

Conformado por sistemas expertos orientados a áreas específicas que pretenden brindar una competencia y comportamientos más humanos

Representa un mundo ficticio tridimensional dando la sensación de realidad. Se compone de:

  • Capacidad sintética: genera imágenes en tiempo real para un mundo virtual
  • Interactividad: permite la inmersión del usuario
  • Tridimensionalidad
  • Ilusión de realidad

  • Agilización de la transferencia de información entre organizaciones
  • Democratización en el acceso a la información

Son resultado de la evolución de la informática como sistema de comunicación y de lo que se define como era del conocimiento.Se da en dos niveles:

¿Qué son?

Sistemas multimedia

Impacto