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COMENÇA L'AVENTURA

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La música corresponde a la banda sonora de la película Gladiator y este es el enlace. https://www.youtube.com/watch?v=CdCEvNFnUBo&t=7s

El César está buscando soldados para poder expandir su imperio.Quieres ser soldado romano, pero antes has de conseguir las piezas de tu uniforme.No irás a la lucha hasta que lo hayas cumpletado. Para obtener las prendas tendrás que realizar diferentes misiones. ¿Estás listo para ganar las recompensas?

  1. 7
  2. [1-7]
  3. color
  4. #000000, #000000,#000000,#000000,#000000,#000000,#000000
  5. no-repeat

Guardando...

ELIGE el personaJE que QUIERES que TE ACOMPAÑE en ESTA aventura.

Elige el personaje que te acompañará a lo largo de las misiones. Juntos conseguiréis las diferentes piezas del uniforme

Romano

Emperador

Gladiador

Sirvienta

Romana

Gladiadora

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Númerosromanos

4

Las casasromanas

6

PERSONAJES

RECOMPENSAS

10

Los niños y las niñas romanos

El territorioromano

80%

2

Instrumentosmusicales

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Las lenguas romances

Tiempo para el Inglés

9

Los dioses romanos

11

La película

3

7

Aquí es mostraran les recompenses aconseguides

MISSIÓFINAL

Has aconseguit totes les recompenses. Ara pots tornar a fer les activitats tantesvegades com vulguis

5

1

Los acueductosromanos

Las ciudadesromanas

1

Clica aquí para ver si has escrito bien las expresiones en latín

LAS LENguas ROMances

ACTIVIDAD LAS HIJAS DEL LATÍN

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1. Relaciona cada lengua románica con su lugar correspondiente del mapa.ATENCIÓN! En el mapa hay un lugar que sobra.

rumanoportuguésoccitanocatalángallegosardocastellanofrancésitaliano

2

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1. Relaciona cada llengua romànica amb el seu lloc corresponent del mapa.ATENCIÓ! En el mapa hi ha un lloc que sobra.

romanèsportuguèsoccitàcatalàgallecsardcastellàfrancèsitalià

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#

Teatre romà de Mèrida

#

esta es la primera cifra de la clave secreta.

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80%

El Teatre romà de Mèrida és un teatre històric aixecat per l'antiga Roma a la colònia Augusta Emèrita, que actualment es coneix amb el nom de Mèrida, a Badajoz. La seva creació va ser promoguda pel cònsol Marc Vipsani Agripa i, segons una data inscrita en el propi teatre, la seva inauguració es va produir cap als anys 16-15 aC. El teatre és Patrimoni de la Humanitat de la UNESCO des de l'any 1993.

El Imperio Romano fue una gran civilización de la antigüedad.El nacimiento de este Imperio fue por causa de la gran expansión de Roma, la cual llegó a extenderse por todo el mar Mediterráneo.

Clica al rectángulo negro para acceder a un mapa virtual. En él verás los dominios del Imperio Romano

ACCEDER AL MAPA VIRTUAL

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En el seguiente vídeo encontrarás más información sobre el Imperio Romano y su expansión por el Mar Mediterráneo.

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Instrumentos musicales

En este vídeo podrás escuchar y ver como se tocaban los principales instrumentos del Imperio Romano.

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Cuerno romano

Lira

Cítara

Tuba romana

Aulos

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Relaciona cada instrumento con su nombre

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#

#

80%

esta es la segunda cifra de la clave secreta.

Teatro romano de Cartagena

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El teatre romà de Carthago Nova, que actualment es diu Cartagena, a Múrcia va ser descobert l'any 1988 i és un dels més grans de tota la Hispània romana. El teatre va començar a construir-se en temps de l'emperador August, entre els anys 5 i 1 aC. El teatre té una capacitat per a uns 6.000 espectadors.

los números romanos

Clica aquí y accederás a una actividad de J Clic para practicar los números romanos.

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Watch this video and learn more things about the Romans! Their costumes, their way of life, their architecture...

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Match the pictures with the right names.

RomanEmperorSoldierSlaveMosaicGladiatorAmpitheatreAqueductBath house

2

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WELL DONE

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esta es la tercera cifra de la clave secreta.

#

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Casa de dos columnas (Soria)

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80%

Las domus romanas

Mira los vídeos con atención y verás como eran las antiguas casas donde vivían los romanos.¿Las imaginabas así?

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los AcuEDUCToS romanos

Mira el vídeo siguiente sobre los acueductos romanos. ¿Conoces alguno?

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En España se conserban unos cuantos acueductos en muy buen estado.¿Crees que puedes adivinar dónde se encuentran cada uno?

¿Sabías qué?

haz LA aCTIVIdad

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Segovia

Tarragona

Mérida

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Granada

Valencia

Almería

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#

80%

#

esta es la cuarta cifra de la clave secreta.

Arco de Bará (Tarragona)

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L'arc de Berà és un arc situat a Roda de Berà, a uns 20 km al nord de la ciutat de Tarragona, que en l'època romana es deia Tàrraco. L'arc està situat sobre el traçat del que va ser la via Augusta, actualment sobre la carretera N-340. Es va construir entre els anys 15 i el 5 aC, en honor a l'emperador August i servia per a marcar els límits territorials que depenien de Tàrraco.

LaS CIUdadeS ROMANaS

En los seguientes vídeos encontrarás información sobre cómo eran las antiguas ciudades romanas y cómo vivían sus habitantes. Haz clic en el casco y accederás a unas diapositivas con más información.

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Empúries Barcelona Badalona Tarragona

Aquí tienes algunas fotografías de ciudades romanas en Cataluña. Relaciona cada ciudad con su nombre actual.

2

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Caldes de Montbui Llívia Guissona

2

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80%

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esta es la quinta cifra de la clave secreta

Acueducto de Segovia

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L'aqüeducte de Segòvia és una construcció romana de principis del segle II dC. Transporta l'aigua del río Frío a la ciutat de Segòvia. L'any 1985 fou nomenat Patrimoni de la Humanitat per part de la UNESCO. Té una longitud de 728 metres i una alçada màxima de 28 metres i mig. Consta d'una doble arcada, la inferior formada per 119 arcs i la superior de 44 arcs. A la part superior dels arcs es troba el canal que transporta l'aigua fins a la ciutat.

los Dioses ROMANoS

¿Sabías que los romanos tomaron los dioses del Imperio Griego y les cambiaron el nombre? A la mayoría les van a poner nombres de planetas. Mira el vídeo siguiente para tener más información.

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júpiter

apolo

mercurio

marte

venus

neptuno

plutón

minerva

Relaciona cada dios con su nombre.

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esta es la sexta cifra de la clave secreta

Anfiteatro romano de Tarragona

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80%

Els amfiteatres romans eren edificis públics on se celebraven combats de gladiadors entre sí o contra animals salvatges i, també, lluites entre animals de la mateixa o distinta espècie. L'amfiteatre de Tarragona va ser declarat l’any 2000 Patrimoni de la Humanitat per la UNESCO. Tàrraco va ser una de les poques ciutats d'Hispània on es va construir un amfiteatre, fet que confirma la importància d’aquest municipi durant l’època romana.

Al principio los hijos e hijas de las familias más ricas estudiaban en casa con tutores privados. Los niños aprendían muchas cosas: natación, equitación, lucha...Las niñas, en cambio, eran educadas por sus propias madres y aprendían a tener cuidado de la casa. Más tarde pensaron que era mejor llevar los niños a la escuela, y así aparecieron los primeros maestros. Los alumnos comenzaban la escuela a los 7 años. Estudiaban aritmética, escritura y lectura.A los 16 años, la mayoria de los jóvenes estudiaban leyes o política.

¿Sabías qué?

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El juego preferido de los niños romanos de aquella época consistía en jugar con animales: desde pequeños insectos hasta con animales más grandes como perros, corderos, pájaros, conejos, patos...Estas mascotas alegraban los días a los pequeños, y recibían el nombre de delicium o delicae.Los niños romanos querían tanto sus mascotas que, si por desgracia alguna se moría, se acostumbraba a representar su mascota en sus tumbas, así siempre les harían compañía.

¿A qué jugaban los niños romanos?

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Los juguetes más populares entre los bebés eran las campanillas y los biberones en forma de animales.Cuando los niños y niñas se hacían más mayores solían jugar con peonzas, comillas, yo-yo, aros y muñecas.También jugaban a juegos en grupo, como la mosca ciega o el lanzamiento de nuevos y pequeños huesos de animales.

Los niños pequeños

Las muñecas se hacían de terracota o madera tallada,y se han hallado algunas que incluso tenían extremidades articuladas.

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Había otros juegos que después también seguían practicando de adultos, como por ejemplo los juegos de pelota o "la morra", que era un juego donde había que adivinar cuántos dedos sacaría el contrario.También jugaban a las balas, la "gallina ciega", hecho y esconder, "caputo aut navis" (cara o cruz).Los romanos también tenían algunos juegos de mesa y les gustaba mucho hacer bromas y asustar.Una broma muy común era la de enganchar una moneda en el suelo y reír de todo el mundo que intentaba recogerla.Al juego de asustar le llamaban Mormolycion y consistía en esconderse detrás de una puerta y cuando los compañeros estaban despistados, salir de repente con una máscara.

Guardando...

La película

Si has llegado hasta aquí significa que ya casi estás preparado para ser todo un soldado. Solo te queda una última misión:Demuestra que estuviste atento durante la proyección de la película:

Astérix & Obélix contra el César

¿Dónde se encuentra el pueblo donde viven Astérix y Obélix?

PREGUNTA 1

Francia

Inglaterra

Italia

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No has estado atento... ¡Vuelve!

Guardando...

¡Muy bien! ¡Siguiente pregunta!

Astérix y Obélix vivían en un pequeño pueblo que se encontraba en la actual Bretaña Francesa.

Guardando...

2

AbraracúrcixAstèrixAsurancetùrixFabalaObèlixIdefixCaius BonusJulius CaesarPanoramix

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Torna a intentar-ho!

Molt bé!

SEGÜENT PREGUNTA

Relaciona cada personaje con su nombre

Eliminar la última línea

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La película

¿Recuerdas la escena en la que Astérix y Obélix deben resolver unas adivinanzas?¡Vamos a ver si tú también eres capaz de adivinar la respuesta a esta adivinanza!

Un mendigo tenía un hermano, y su hermano está muerto, pero éste, mientras estaba vivo, no tenía ningún hermano. ¿Por qué?

PREGUNTA 3

Porque el mendigo es una mujer

Porque el mendigo nunca tuvo hermano

Porque el otro hermano todavía vive

Guardando...

Respuesta incorrecta... ¡Vuelve!

Guardando...

Respuesta correcta... ¡Muy bien!

Guardando...

Astérix y Obélix viven en un pequeño y tranquilo pueblo de la Galia, Francia. ¡La gente de este pueblo es especial porque su druida, que se llama Panoramix, fabrica una poción mágica que les hace invencibles!

Cuando el oficial Lucius Detritus descubre su secreto, decide secuestrar al druida. Lucius Detritus es malo, y su plan es beber la poción mágica para ser súper fuerte y destruir a Julius Caesar, el emperador.

Astérix y Obélix descubren que han secuestrado al druida, así que idean un plan: Obélix se disfraza de romano y simula que Astérix es su prisionero. Así consiguen entrar en el campamento de los romanos.

Astérix es prisionero de los romanos, y le hacen pasar unas pruebas muy peligrosas con animales. Lucius Detritus cree que Astérix no superará las pruebas, pero Astérix es muy inteligente y consigue llegar hasta donde está Obélix y avisarle para que le ayude a rescatar al druida.

Finalmente consiguen rescatar al druida y también ayudan a otro prisionero, que resultó ser Julius Caesar! Los habitantes del pueblo ayudan al Caesar a derrotar a Lucius, ya cambio el Caesar promete no conquistar su pueblo y entregarlos de pagar los impuestos.

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2

1

3

4

5

¿Podrías poner en orden lo que ocurre en la película?

¡Muy bien!

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esta es la septima cifra de la clave secreta

Ruinas de Baelo Claudia (Cádiz)

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#

#

80%

Baelo Claudia va ser una ciutat romana situada a Bolonia, a la província de Cadis. La ciutat va néixer a finals del segle II aC. i va ser important degut a que a la ciutat hi havia un port des d’on es comerciava amb la ciutat de Tànger, al nord d’Àfrica. La ciutat es va enriquir per la pesca, el garum (una salsa), i el salaó (una tècnica per conservar els aliments en sal).

Desbloquea el candado

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<

C

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3

9

5

12345

OBERT

¿HEMos RECUPERADO ESTAS CIFRaS¿FUNCIONARÁ?

INCORRECTE

$CODE$

1234

Basado en GICODE de S'cape

Juego completado

1

Muy bien. Ya eres soldado. Ahora te toca defender el imperio romano de los invasores.

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Aquí tienes todas las recompensas que has conseguido hasta ahora. ¡Buen trabajo!

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80%

¡¡MISIÓN CUMPLIDA! VE A BUSCAR TU RECOMPENSA FINAL

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Instrumentsmusicals

3

MISSIÓFINAL

Has aconseguit totes les recompenses. Ara pots tornar a fer les activitats tantesvegades com vulguis

SIGUIENTE

INTRODUCCIÓN

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Agrupar las imágenes de las recompensas que queramos que consigan con cada reto. Saldrán de forma aleatoria

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas

Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Página de creación

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada

Coloca este elemento en la página del GICODE.

Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%

Continuar

1234

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Guardando...

Página de creación

Recompensas

Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador

Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

Barras de progreso

Barras de progreso

Cambia de color según %