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Semana 4 fisica

Transcript

  • Materia: Fisica
  • Matricula: 010646115
  • Alumno: Carlos Mayel Muñoz Garza
  • Maestro: Olga Elena Hernandez Macias
  • Fecha: 08/02/2024

Movimiento circular uniformeLa caída libreEl tiro parabólicoLas vibracionesLas ondasEl sonido

SEMANA 4

FISICA

El movimiento circular uniforme (MCU) es un tipo de movimiento en el cual un objeto se desplaza en una trayectoria circular con una velocidad constante. Aquí te presento algunas de las características principales del MCU:

Movimiento Circular Uniforme

6.- Fuerza centrípeta: La aceleración centrípeta está asociada con una fuerza centrípeta que actúa sobre el objeto. Esta fuerza es la responsable de mantener al objeto en su trayectoria circular y está dirigida hacia el centro de la trayectoria.

5.- Aceleración centrípeta: En el MCU, el objeto experimenta una aceleración centrípeta dirigida hacia el centro de la trayectoria circular. Esta aceleración es necesaria para mantener al objeto en su trayectoria circular y está dada por la fórmula ac = v^2/r, donde v es la velocidad lineal y r es el radio de la trayectoria.

4.- Periodo y frecuencia: El periodo (T) es el tiempo que tarda el objeto en dar una vuelta completa alrededor de la trayectoria circular. La frecuencia (f) es el número de vueltas completas que el objeto realiza en un segundo. Estas dos cantidades están relacionadas por la ecuación f = 1/T.

3.- Velocidad angular constante: La velocidad angular en el MCU también se mantiene constante. La velocidad angular se define como el cambio de ángulo por unidad de tiempo y se representa con la letra griega omega (ω). En el MCU, ω es constante.

2.- Rapidez constante: En el MCU, la rapidez del objeto se mantiene constante en todo momento. Aunque la dirección del movimiento cambia continuamente, la magnitud de la velocidad permanece invariable.

Variables implicadas en el MCU

1.- Trayectoria circular: En el MCU, el objeto describe una trayectoria circular, lo que significa que su movimiento se encuentra confinado a un plano y sigue una forma circular.

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Aceleración centrípeta (ac): ac = v^2 / r

Periodo (T) y frecuencia (f): T = 1 / f

Velocidad lineal (v): v = ω * r

Velocidad angular (ω): ω = Δθ / Δt

¿Cuáles son las ecuaciones que describen un MCU?

En el movimiento circular uniforme (MCU), existen varias ecuaciones que describen las relaciones entre las variables involucradas. Aquí te presento las ecuaciones más importantes:

EXPLICADO.-

Velocidad angular (ω): ω = Δθ / Δt Donde ω es la velocidad angular, Δθ es el cambio en el ángulo recorrido y Δt es el cambio en el tiempo. Velocidad lineal (v): v = ω * r Donde v es la velocidad lineal, ω es la velocidad angular y r es el radio de la trayectoria circular. Periodo (T) y frecuencia (f): T = 1 / fDonde T es el periodo, es decir, el tiempo que tarda el objeto en dar una vuelta completa alrededor de la trayectoria circular, y f es la frecuencia, que representa el número de vueltas completas por unidad de tiempo.Aceleración centrípeta (ac): ac = v^2 / r Donde ac es la aceleración centrípeta, v es la velocidad lineal y r es el radio de la trayectoria circular.

En esta ecuación, v representa la velocidad lineal, ω es la velocidad angular y r es el radio de la trayectoria circular. La velocidad lineal es la rapidez con la que el objeto se mueve a lo largo de la trayectoria circular, mientras que la velocidad angular es la rapidez con la que el objeto se desplaza alrededor de la trayectoria.La fórmula v = ω * r muestra que la velocidad lineal es igual al producto de la velocidad angular y el radio de la trayectoria. Esto significa que a medida que la velocidad angular aumenta, la velocidad lineal también aumenta, siempre y cuando el radio de la trayectoria se mantenga constante. Por otro lado, si la velocidad angular disminuye, la velocidad lineal también disminuirá, siempre y cuando el radio se mantenga constante.

La relación entre la velocidad angular y la velocidad lineal en el movimiento circular uniforme (MCU) está dada por la fórmula v = ω * r.

Relacion entre Velocidad Angular y Velocidad Lineal

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Los Motoventiladores ventiladores de techo y los ventiladores portátiles utilizan el MCU para generar un flujo de aire constante. El motor del ventilador hace girar las aspas en una trayectoria circular con velocidad angular constante, lo que crea una corriente de aire que refresca el ambiente.

Ruedas de la fortuna: Las ruedas de la fortuna o norias son atracciones comunes en parques de diversiones. Estas estructuras giran en un MCU, permitiendo a los pasajeros disfrutar de un paseo circular mientras disfrutan de las vistas panorámicas.

Ruedas de vehículos: Las ruedas de los vehículos, ya sean automóviles, bicicletas o motocicletas, están diseñadas para girar en un MCU. La velocidad angular constante de las ruedas permite que el vehículo se desplace de manera suave y estable.

Ejemplos de MCU en la vida cotidiana

Caída libre: En la caída libre, un objeto se mueve verticalmente hacia abajo bajo la única influencia de la gravedad, sin ninguna fuerza adicional actuando sobre él. Durante la caída libre, la aceleración del objeto es constante y tiene un valor aproximado de 9.8 m/s² cerca de la superficie de la Tierra. Esta aceleración se conoce como aceleración debida a la gravedad. La velocidad inicial en una caída libre puede ser cero o cualquier otro valor, pero a medida que el objeto cae, su velocidad aumenta constantemente debido a la aceleración gravitacional. La trayectoria de la caída libre es una línea recta vertical hacia abajo. La distancia recorrida por el objeto en la caída libre aumenta con el cuadrado del tiempo transcurrido. Tiro vertical: En el tiro vertical, un objeto se lanza verticalmente hacia arriba o hacia abajo con una velocidad inicial. Durante el tiro vertical, el objeto está sujeto a la aceleración gravitacional, que actúa hacia abajo y tiene un valor de 9.8 m/s² cerca de la superficie de la Tierra. La velocidad inicial en un tiro vertical puede ser positiva (hacia arriba) o negativa (hacia abajo), dependiendo de la dirección del lanzamiento. La trayectoria del tiro vertical es una parábola simétrica, donde el objeto alcanza su altura máxima en el punto más alto de la trayectoria. La altura máxima alcanzada por el objeto en un tiro vertical depende de la velocidad inicial y de la aceleración gravitacional.

Caida Libre y tiro Vertical

En una situación de caída libre o tiro vertical, ¿dónde conviene poner el sistema de referencia?, ¿por qué?

En una situación de caída libre o tiro vertical, conviene poner el sistema de referencia en un punto conveniente para facilitar el análisis del movimiento. El sistema de referencia se elige para establecer una posición de referencia y una dirección positiva, lo cual nos permite medir y describir el movimiento de manera más clara y consistente. En el caso de la caída libre o el tiro vertical, es común elegir el sistema de referencia en el punto de lanzamiento o en el punto más alto de la trayectoria, dependiendo de la situación específica. Esto se debe a que estos puntos son puntos clave en el movimiento y nos permiten simplificar los cálculos y las ecuaciones. Al elegir el sistema de referencia en el punto de lanzamiento, podemos considerar la altura inicial como cero y medir la altura en relación con ese punto. Esto simplifica las ecuaciones y nos permite analizar el movimiento vertical de manera más sencilla. Por otro lado, si elegimos el punto más alto de la trayectoria como el origen del sistema de referencia, podemos aprovechar el hecho de que la velocidad vertical en ese punto es cero. Esto nos permite simplificar aún más las ecuaciones y analizar el movimiento con mayor facilidad.

¿Cuál es el número mínimo de dimensiones en que se puede estudiar, tanto una caída libre como un tiro vertical?

Tanto la caída libre como el tiro vertical se pueden estudiar en una sola dimensión. En ambos casos, el movimiento ocurre a lo largo de una línea recta vertical, por lo que solo se necesita una coordenada para describir la posición del objeto en cada instante de tiempo. En una caída libre, el objeto se mueve hacia abajo bajo la influencia exclusiva de la gravedad, mientras que en un tiro vertical, el objeto puede moverse hacia arriba o hacia abajo, pero sigue una trayectoria vertical. En ambos casos, la posición del objeto se puede representar mediante una única coordenada vertical. Por lo tanto, el número mínimo de dimensiones en las que se puede estudiar tanto una caída libre como un tiro vertical es una dimensión.

Para una caída libre, las ecuaciones de movimiento que describen el movimiento vertical son las siguientes: Ecuación de posición: y = y0 + v0t + (1/2)gt^2 Donde: y es la posición vertical en un instante de tiempo t.y0 es la posición inicial (altura inicial). v0 es la velocidad inicial en la dirección vertical. g es la aceleración debida a la gravedad (aproximadamente 9.8 m/s²).t es el tiempo transcurrido desde el inicio del movimiento. Ecuación de velocidad: v = v0 + gt Donde: v es la velocidad en la dirección vertical en un instante de tiempo t. v0 es la velocidad inicial en la dirección vertical. g es la aceleración debida a la gravedad.t es el tiempo transcurrido desde el inicio del movimiento. Ecuación de aceleración: a = g Donde: a es la aceleración en la dirección vertical, que es constante y tiene un valor de g.

¿cuáles son las ecuaciones de movimiento que describen una caída libre?, ¿

1.- Trayectoria parabólica: La trayectoria seguida por un proyectil es una parábola. Esto significa que el objeto describe una curva simétrica en forma de U en el aire. La forma de la parábola depende de la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento. 2.- ovimiento en dos dimensiones: El movimiento de proyectiles ocurre en dos dimensiones, horizontal y vertical, de manera simultánea e independiente. La componente horizontal de la velocidad es constante, mientras que la componente vertical está sujeta a la aceleración debida a la gravedad. 3.-Alcance máximo: El alcance máximo es la distancia horizontal máxima que alcanza un proyectil antes de tocar el suelo. Ocurre cuando el ángulo de lanzamiento es de 45 grados. Si el ángulo de lanzamiento es mayor o menor a 45 grados, el alcance disminuye.4.- Tiempo de vuelo: El tiempo de vuelo es el tiempo total que tarda un proyectil en recorrer su trayectoria desde el punto de lanzamiento hasta el punto de impacto. Es máximo cuando el ángulo de lanzamiento es de 45 grados.5.- Altura máxima: La altura máxima es la altura máxima alcanzada por un proyectil durante su trayectoria. Ocurre cuando el proyectil está en el punto más alto de su trayectoria y su velocidad vertical es cero.

Explica las características que describen el movimiento de proyectiles (también llamado tiro parabólico).

Ecuación de movimiento horizontal: En la dirección horizontal, el proyectil se mueve con velocidad constante, por lo que la ecuación de movimiento es simplemente: x = x0 + v0x * t Donde: x es la posición horizontal en un instante de tiempo t. x0 es la posición inicial en la dirección horizontal. v0x es la componente horizontal de la velocidad inicial. t es el tiempo transcurrido desde el inicio del movimiento.Ecuación de movimiento vertical: En la dirección vertical, el proyectil está sujeto a la aceleración debido a la gravedad. Por lo tanto, la ecuación de movimiento vertical es: y = y0 + v0y * t - (1/2) * g * t^2 Donde: y es la posición vertical en un instante de tiempo t. y0 es la posición inicial en la dirección vertical. v0y es la componente vertical de la velocidad inicial. g es la aceleración debido a la gravedad. t es el tiempo transcurrido desde el inicio del movimiento.

El tiro parabólico se puede estudiar en dos dimensiones. En este tipo de movimiento, se considera tanto la componente horizontal como la componente vertical del desplazamiento del proyectil. La componente horizontal del movimiento es constante y no se ve afectada por la gravedad, mientras que la componente vertical está sujeta a la aceleración debido a la gravedad.

Tiro Parabolico

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En el caso del tiro con arco, por ejemplo, los arqueros deben tener en cuenta la distancia, el ángulo de lanzamiento y la fuerza aplicada para lograr que la flecha alcance el blanco con precisión. El movimiento de proyectiles también se aplica en el golf, donde los jugadores deben calcular la fuerza y el ángulo de lanzamiento para que la pelota alcance el hoyo.En el ámbito militar, el movimiento de proyectiles se utiliza en el diseño y la operación de armas de largo alcance, como los misiles balísticos. Estos misiles siguen una trayectoria parabólica para alcanzar su objetivo. Los ingenieros y científicos militares deben calcular con precisión la trayectoria, la velocidad y el ángulo de lanzamiento para garantizar que el misil alcance su objetivo con éxito. Además, el movimiento de proyectiles también se aplica en el diseño de sistemas de defensa antimisiles, donde se utilizan radares y sistemas de seguimiento para interceptar y neutralizar misiles enemigos. Estos sistemas deben calcular la trayectoria del misil entrante y lanzar un proyectil interceptor para interceptarlo en el aire.

Casos reales de aplicación del movimiento de proyectiles en deportes o tecnología militar.

Dirección de propagación: Es la dirección en la que la onda se desplaza a través del medio. Puede ser unidireccional, bidireccional o multidireccional, dependiendo del tipo de onda y del medio en el que se propaga.

Velocidad de propagación: Es la velocidad a la que la onda se desplaza a través del medio. Se representa con la letra v y está relacionada con la frecuencia y la longitud de onda (v = λf).

Periodo: Es el tiempo que tarda una onda en completar un ciclo completo. Se representa con la letra T y está relacionado inversamente con la frecuencia (T = 1/f).

Longitud de onda: Es la distancia entre dos puntos equivalentes en la onda, como dos crestas o dos valles consecutivos. Se representa con la letra griega lambda (λ). La longitud de onda está relacionada con la distancia que la onda recorre en un ciclo completo.

Frecuencia: Es el número de oscilaciones completas que ocurren en un segundo. Se mide en hercios (Hz). La frecuencia está relacionada con la rapidez con la que las partículas del medio oscilan.

Amplitud: Es la máxima distancia que una partícula del medio se desplaza desde su posición de equilibrio cuando la onda pasa por ella. La amplitud está relacionada con la energía transportada por la onda.

¿Cuáles son sus características?

Las ondas pueden tener diferentes características, como amplitud, frecuencia, longitud de onda y velocidad de propagación.

Tipo de Ondas

Una onda es una perturbación que se propaga a través de un medio o del espacio, transportando energía sin transportar materia. Es importante destacar que una onda no es un objeto físico en sí mismo, sino más bien una propagación de energía a través de un medio.

¿Que es una Onda?

las vibraciones generan ondas al crear perturbaciones en un medio. Estas ondas se propagan a través de diferentes medios, ya sea mediante la vibración de partículas en ondas mecánicas, la vibración de campos eléctricos y magnéticos en ondas electromagnéticas, o la perturbación del espacio-t

¿Cómo las vibraciones generan ondas y cómo estas se propagan en diferentes medios.

Wi-Fi y Bluetooth: Estas tecnologías inalámbricas también dependen de las ondas electromagnéticas para transmitir datos. Tanto el Wi-Fi como el Bluetooth utilizan ondas de radio para permitir la conexión inalámbrica entre dispositivos, como computadoras, teléfonos inteligentes y otros dispositivos electrónicos.

Tecnología de comunicación: Las ondas son esenciales en la tecnología de comunicación moderna. Por ejemplo, en la telefonía móvil, las ondas electromagnéticas se utilizan para transmitir señales de voz y datos de un dispositivo a otro. Estas ondas son emitidas por las antenas de telefonía y se propagan a través del espacio hasta llegar al receptor. Del mismo modo, en la radio y la televisión, las ondas electromagnéticas se utilizan para transmitir señales de audio y video a través del aire.

Instrumentos musicales: En la música, las ondas son fundamentales para la producción y percepción del sonido. Por ejemplo, en una guitarra, las cuerdas vibran generando ondas sonoras que se propagan a través del aire y llegan a nuestros oídos, permitiéndonos escuchar la música. En un piano, las teclas golpean cuerdas que también generan ondas sonoras. Además, en instrumentos de viento como la flauta o el saxofón, el músico crea ondas sonoras al soplar a través de ellos.

Ejemplos concretos en los que las ondas son esenciales, como en instrumentos musicales o en la tecnología de comunicación.

Sonido

El sonido es una forma de energía que se produce cuando una fuente vibrante, como un instrumento musical o una voz humana, perturba el medio circundante, generalmente el aire. Estas vibraciones se propagan en forma de ondas sonoras a través del medio, y cuando estas ondas llegan a nuestros oídos, las percibimos como sonido. El sonido tiene varias características que nos permiten describirlo y distinguirlo.1.- Frecuencia: Es la cantidad de ciclos o vibraciones completas que ocurren en un segundo. Se mide en hercios (Hz). La frecuencia determina la altura del sonido, es decir, si es agudo o grave. Un sonido con una frecuencia alta se percibe como agudo, mientras que un sonido con una frecuencia baja se percibe como grave.2.- Amplitud: Es la magnitud de la vibración de las partículas del medio causada por el sonido. La amplitud está relacionada con la intensidad o volumen del sonido. Un sonido con una amplitud mayor se percibe como más fuerte, mientras que un sonido con una amplitud menor se percibe como más suave. 3.- Timbre: Es la cualidad que nos permite distinguir entre diferentes fuentes sonoras, incluso cuando producen sonidos de la misma frecuencia y amplitud. El timbre está determinado por la combinación de armónicos y la forma de onda del sonido. Es lo que nos permite diferenciar, por ejemplo, entre el sonido de una guitarra y el sonido de un piano.4.- Velocidad de propagación: El sonido se propaga a través del medio a una velocidad determinada. En el aire a temperatura ambiente, la velocidad del sonido es de aproximadamente 343 metros por segundo. Sin embargo, la velocidad del sonido puede variar según el medio en el que se propaga.

El sonido se produce cuando una fuente vibrante, como un objeto en movimiento o una fuente de sonido artificial, perturba el medio circundante. Estas vibraciones generan ondas sonoras que se propagan a través del medio. La propagación del sonido varía según el medio en el que se encuentra: 1.-En sólidos: En los sólidos, las partículas están muy cerca unas de otras y se mantienen unidas por fuerzas intermoleculares fuertes. Cuando una fuente vibrante, como un objeto golpeado, hace vibrar un sólido, las partículas adyacentes transmiten la vibración de una a otra a través de sus interacciones. Esto permite que el sonido se propague rápidamente y eficientemente en los sólidos. En líquidos: 2.- En los líquidos, las partículas están más separadas que en los sólidos, pero aún están lo suficientemente cerca como para transmitir vibraciones. Cuando una fuente vibrante perturba un líquido, las partículas adyacentes se mueven y transmiten la vibración a través de colisiones y fuerzas de atracción. El sonido se propaga más lentamente en los líquidos en comparación con los sólidos.3.- En gases: En los gases, las partículas están muy separadas y se mueven libremente. Cuando una fuente vibrante perturba un gas, las partículas cercanas se comprimen y se expanden, creando regiones de alta y baja presión. Estos cambios de presión se propagan como ondas sonoras a través del gas. El sonido se propaga más lentamente en los gases en comparación con los sólidos y los líquidos. En el vacío: En el vacío, no hay medio material a través del cual el sonido pueda propagarse. El sonido requiere partículas para transmitir las vibraciones, por lo que en el vacío, donde no hay partículas, el sonido no puede propagarse. Sin embargo, es importante tener en cuenta que en el espacio exterior, donde hay un vacío, el sonido no puede propagarse, pero las ondas electromagnéticas, como la luz, pueden viajar y transmitir información.

4.- Sonido en videojuegos: El sonido desempeña un papel crucial en los videojuegos para crear una experiencia más realista y envolvente. Los efectos de sonido, la música de fondo y las voces de los personajes contribuyen a la atmósfera y la inmersión en el juego. Además, los sistemas de sonido envolvente en los videojuegos permiten a los jugadores localizar la dirección de los sonidos, lo que puede ser útil para la jugabilidad y la estrategia.

3.-Sonido envolvente y cine: El sonido envolvente se utiliza en el cine y el entretenimiento para crear una experiencia inmersiva. Mediante el uso de múltiples altavoces colocados estratégicamente alrededor de una sala, se logra una reproducción de sonido tridimensional que complementa la acción visual en la pantalla. Esto permite a los espectadores sentirse más inmersos en la película o el programa de televisión.

2.- Grabación y reproducción de audio: El sonido se utiliza en la grabación y reproducción de audio en diversas aplicaciones. Por ejemplo, en la industria musical, se utilizan micrófonos para capturar el sonido de instrumentos y voces, que luego se almacena y reproduce en dispositivos como reproductores de música, altavoces y auriculares. También se utiliza en la grabación de sonido para películas, programas de televisión y videojuegos.

1.- Tecnología de comunicación: El sonido es esencial en la tecnología de comunicación. Por ejemplo, en los teléfonos móviles, el sonido se utiliza para transmitir señales de voz entre los usuarios. Además, en aplicaciones de videoconferencia y llamadas en línea, el sonido permite la comunicación en tiempo real a través de la transmisión de voz. También se utiliza en sistemas de intercomunicación y radios bidireccionales.

Ejemplifica aplicaciones del sonido en tecnología, comunicaciones y entretenimiento.

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