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Transcript

Le Guerrier

Contexte : Mexique, 1401, tu es l’un des meilleurs guerriers de l’Empire Aztèque, tu es chargé du combat et de la chasse. Tes valeurs sont la loyauté et le respect des Institutions, c’est pourquoi tu fais partie de ceux qui veulent rentrer chez eux. Tu appartiens au clan… Conditions personnelles: en tant que guerrier, tu as pour mission de protéger les plus faibles, c’est pourquoi tu dois 1. Identifier les personnes qui incarnent ceux s’opposent au retour chez soi (le Maudit, l’Anarchiste) (si réussi : une pièce par personnage découvert) 2. Les empêcher de faire partie des 3 premiers (si réussi : une pièce par personnage 4e ou plus bas dans le classement)Bonus : 1. Que ce soit pour la chasse ou le combat, tu disposes d’une sarbacane et de fléchettes enduites de poison de dendrobate : en échange d’une pièce, tu peux paralyser pendant 10min (ou nombre de manches correspondantes) un des joueurs lors d’un mini-jeu. 2. En sacrifiant 3 pièces, tu fais une offrande à Quetzalcóatl, le serpent à plumes, qui te révèlent l’identité d’un des joueurs au choix.

Info

Indice pour le 3ème jeu

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