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ADN, PROTEINAS , AMINOÁCIDOS , ESPECTROFOTOMETRÍA

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NUNCA TE RINDAS

PARCHÍS

¿ CUÁL ORGANELO ES EL RESPONSABLE DE LA SINTESIS DE PROTEINAS? A. Ribosomas B. Mitocondria C. Aparato de Golgi D. Retículo endoplasmático liso

Realiza un gráfico en el que la luz se comparta como una Onda, en este caso debes indicar su proporcionalidad en longitud de onda y frecuencia

¿ Por qué se considera una aminoácido polar?

Eres un técnico forense y determinas la calidad de ADN. Estos son los resultados Calidad de ADN = 1,15 ¿Qué sucede con esta muestra? Estima la Abs en una longitud de 260 nm si tengo una abs de 60,78 a una longitud de onda de 280nm

BONUS : En este paso puedes avanzar hasta el casillero número 8 pero debes determinar la secuencia de ARNm en base a la siguiente secuencia de ADN CTA AGC AAT CGC TAA TGC TGA TTG AAG. TIENES 2 MINUTOS ( SI NO LO LOGRAS AVANZAS 5 y tienes -1 punto

REALIZA UN GRÁFICO DE UNA CADENA ALFA HELICE Y UNA LAMINA BETA

VERDE: ESCOGE EL NOMBRE DE UNA PROTEINA CUATERNARIA

AMARILLO: ESCOGE UNA PROTEINA SECUNDARIA

ROJO: ESCOGE UN NOMBRE BASANDOTE EN UN FACTOR DE TRANSCRIPCIÓN

EQUIPO AZUL : DEBES CREAR UN NOMBRE EN BASE A UN CODON CON SU SIGNIFICADO DE AMINOÁCIDOS

¿QUÉ ES UNA AMINOÁCIDO?

Se realiza una muestra del ADN de un ser humano y se obtienen los siguientes resultados Abs de 56.78 en una longitud de onda de 260 nm y un Abs de 25,68 a una longitud de onda de 280 nm . Explica la calidad del ADN

BONUS: Puedes avanzar al puesto 42 siempre y cuando respondas en 2 minutos. Si no puedes pasa a la siguiente pregunta con -1 punto . Si eres ficha amarilla pasa directo a casa. 1. Realiza la unión de tres aminoácidos

¿ CUÁLES SON LOS SITIOS DEL RIBOSOMAS EN EL QUE OCURRE LA TRADUCCIÓN?

🎲 PARCHÍS: INSTRUCCIONES PARA PASARLO GENIAL Jugadores: De 2 a 4 personas. Fichas y Casa: Cada jugador elige un color (amarillo, azul, rojo o verde) y tiene 4 fichas de ese color. Cada uno empieza en su "casa", que es la zona del tablero del mismo color. Casillas Seguras: Hay 8 casillas especiales (grises con símbolo) donde tus fichas están a salvo de ser capturadas. Objetivo: ¡Ser el primero en llevar tus 4 fichas desde la casa hasta la meta, recorriendo todo el tablero! 🚀 Cómo se Juega Inicio: Todos lanzan el dado digital. El que saque el número más alto, empieza. Salir de Casa: Saca un 5 en el dado para mover tus fichas fuera de casa. Moviendo Fichas: Lanza el dado y mueve una ficha tantas casillas como indique el dado. ¡Doble Turno con el 6!: Si sacas un 6, juegas otra vez. Y si todas tus fichas están fuera de casa, el 6 cuenta como 7. Puentes: Si dos fichas del mismo color están en la misma casilla, forman un puente y bloquean el paso a los demás. Abrir Puentes: Si sacas un 6 y tienes un puente, debes mover una de esas fichas. Capturar Fichas: Si caes en una casilla con una ficha contraria (que no sea segura), la capturas y la mandas a su casa. ¡Y mueves una de tus fichas 20 casillas!Llegando a Meta: Da la vuelta al tablero y saca el número exacto en el dado para entrar en la meta. En la fila de llegada, tus fichas están a salvo de ser capturadas. Contando 10: Si una ficha llega a la meta, mueve otra de tus fichas 10 casillas. 🏆 Ganar el Juego La primera persona que logre meter sus 4 fichas en la meta, ¡gana!

¿Qué es la transcripción del ADN?

NOMBRA UNA ENZIMA QUE SE UTILICE EN LA TRANSCRIPCIÓN