Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

ο κύκλος του Ίττεν

3D PLAYERS

innovation project

ViDEO

Ορισμός προβλήματος

Από τα τρία βασικά χρώματα (κίτρινο, μπλέ και κόκκινο) μπορούμε να φτιάξουμε όλα τα υπόλοιπα. Για παράδειγμα ανοιχτό πορτοκαλί, κοκκινοπορτοκαλί, λιλά ή βαθύ μωβ. Δεν είναι εύκολο για όλους να πετύχουν τις σωστές αποχρώσεις. Αν κάποιος αγαπάει τη ζωγραφική και θέλει να πετύχει σωστά τα χρώματα, αλλα δυσκολέυεται εμείς έχουμε τη λύση.*

Το robot του Ιττεν

Το robot του Ιττεν πήρε το όνομα του από τον ζωγράφο Γιοχάντες Ιττεν που ταξινόμησε τα χρώματα σε ένα χρωματικό κύκλο. Ο κύκλος αποτελείται απο 12 περιοχές κάθε περιοχή έχει άνοιγμα 30 μοίρες. Το σημείο 0 είναι εκει που αρχίζει το κίτρινο χρώμα και τελειώνει στο πράσινο κάνοντας ένα πλήρη κύκλο

Ζητήσαμε από την δασκάλα ζωγραφικής και εικαστικό Κοκκαλά Ελένη να μας πει την γνώμη της για την εργασία μας, αν όντως εντοπίζει στους νέους μαθητές δυσκολία με τις αποχρώσεις. Μας είπε ναι και ότι η κατασκευή μας θα ήταν πολύ χρήσιμη για να τους βοηθήσει. Μετά ρωτήσαμε αν μπορούμε να βελτιώσουμε κάτι και μας πρότεινε να κάνουμε την κατασκευή μας με περισσότερες αποχρώσεις.

Η γνώμη της ειδικού

Μια παρουσίαση για το Robot design και τη στρατηγική του ρομπότ της ομάδας μας

3D Players

ROBOT DESIGN

Ξεκινάμε από την αποστολή 8 και 9. Το ρομπότ ταυτόχρονα κατεβάζει τον πορτοκαλί μοχλό για να είναι έτοιμο το μοντέλο «κινούμενη κάμερα» για την λύση της αποστολής 8 και τραβάει το σκοινί μετακινώντας την βάρκα (λύση της αποστολής 9).

ΒΗΜΑ 2

Αρχίζουμε από την αριστερή (κόκκινη) βάση.

ΒΗΜΑ 1

Το ρομπότ επιστρέφει στη βάση και το αρχικοποιούμε: • Βγάζω το πλαϊνό αξεσουάρ. • Αρχικοποιώ το ρομπότ για την αποστολή 1.

Πατάμε τον αισθητήρα πίεσης για να συνεχίσει η εκτέλεση (λύση της αποστολής 1). Μετά το ρομπότ επιστρέφει στην κόκκινη βάση.

ΒΗΜΑ 4

ΒΗΜΑ 3

II

10

BHMA 5: Το πρόγραμμα περιέχει την λύση της αποστολής 2 και 3 ( "αλλαγή θεατρικής σκηνής" και "οθόνες"). Αρχικοποιούμε το ρομπότ για την αποστολή 2.BHMA 6: Ξεκινάμε το πρόγραμμα, το ρομπότ κουνάει μια θέση την σκηνή θεάτρου και μετά κατευθείαν πάει στην αποστολή 3. Μετά επιστρέφει στην κόκκινη βάση.

11

Βήμα 7: Το ρομπότ μπαίνει στην ευθεία του ποπ-κόρν και ακουμπάει στον τοίχο. Η δαγκάνα είναι στην επάνω θέση και μπροστά τοποθετοούμε το πλαίσιο με τους θεατές. Ξεκινάμε το επόμενο πρόγραμμα και το ρομπότ προχωράει μέχρι το ποπ-κορν, αφήνει τους θεατές και επιστρέφει πίσω.

12

Βήμα 8: Το ρομπότ μεταφέρεται στη μπλε βάση.Bήμα 9: Το ρομπότ σπρώχνει την κάμερα (αποστολή 8)και επιστρέφει στη βάση.Βήμα 10:Το ρομπότ σπρώχνει τη μηχανή χειροτεχνίας (αποστολή 13)και επιστρέφει στη βάση.Βήμα 11:Το ρομπότ σπρώχνει το καλλιτέχνη ολογραμμάτων (αποστολή 7)και επιστρέφει στη βάση.Βήμα 12: Το ρομπότ αρχικοποιείται για τιςαποστολές 4,15 και 5 και τις εκτελεί με αυτή τη σειρά.

IV

13

Το Εργαστήρι The Lab

ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΠΟΥ ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΑΜΕ ΚΑΙ ΠΩΣ ΤΑ ΛΥΣΑΜΕ

14

  • Αντιμετωπίσαμε πρόβλημα στην αποστολή με την κάμερα, γιατί έπρεπε να κατευθύνουμε ταυτόχρονα την άρση του πορτοκαλιού τουβλακίου και να τραβήξουμε την κάμερα. Το εξάρτημα έπρεπε να χωράει στον μικρό χώρο ανάμεσα στη βάση. Αργότερα πάμε την κάμερα στην γαλάζια περιοχή.

3D PLAYERS

15

image

16

  • Στη μεταφορά των θεατών. Αποφασίσαμε πως είναι καλύτερο να τους αφήσουμε σε μια περιοχή όλους μαζί βάζοντάς τους μέσα σε ένα πλαίσιο, για να τους αφήσει απλά το ρομπότ.

3D PLAYERS

17

18

  • Στην αποστολή με την επαυξημένη πραγματικότητα γιατί το ρομπότ δεν πλησίαζε αρκετά την κατασκευή και κολλούσε.

3D PLAYERS

19

  • Στην αποστολή με το θέατρο αρχικά προσπαθήσαμε να την λύσουμε με την δαγκάνα.Τελικά παρατηρήσαμε ότι λύνεται σωστότερα σπρώχνωντας σε τον ειδικό εξοπλισμό
  • Στο πώς να κάνουμε την αποστολή 11 <Σόου με φώτα> στο κέντρο. Τελικά οι μακριές δαγκάνες μας βοήθησαν σε αλλη αποστολή

ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ

20

anonimous

Το ρομπότ μας ...

21

Η βάση του robot μας λέγεται Droid Bot JR και το βρήκαμε στην ιστοσελίδα: EV3Lessons.com | by Seshan Brothers. Προσθέσαμε και την δαγκάνα από τα βασικά μαθήματα του EV3.

22

Για την φετινή πίστα, αποφασίσαμε το robot μας να μην είναι το ίδιο με το περσινό, αλλά να έχει κάποια στοιχεία ίδια, ώστε να ανταποκρίνεται στις αποστολές της πίστας. Κρατήσαμε τον εγκέφαλο, την δαγκάνα, τις σκληρές ρόδες.

23

Το robot μας αποτελείται από έναν αισθητήρα, τον αισθητήρα πίεσης. Επίσης αποτελήται από δύο κινητήρες για τις ρόδες και έναν για τη δαγκάνα. Έχει 4 ρόδες 2 μπροστά και 2 πίσω. Οι 2 πίσω δεν έχουν ελαστικά γιατί θέλουμε απλά να σέρνονται.

24

Αν δεν προσπαθήσεις δε θα τα καταφέρεις

3d Players

Involve them in the different objectives.

work smart, not hard

Play is number one in life!

Μίλτος

Γιώργος

Φωκίων

Νίκος

25

And use their strengths to make a great team.

Αν δεν προσπαθείς, δεν τα καταφέρνεις

Όταν μάχεσαι με κάποιον έχεις το 100% του εαυτού σου,αλλά όταν μάχεσαι απέναντι στον εαυτό, οι πιθανότητες είναι 50-50

Πρέπει να πρσπαθήσεις για να πετύχεις

Άρτεμη

Ελευθερία

Ευαγγελία

Βενιαμίν

3d Players

26

3d Players

Τι τυχερή που είμαι με τόσα αστέρια γύρω μου!

Ένα ρομπότ την ημέρα την δυσκολία την κάνει πέρα

Μπορείς, αλλά δεν το ξέρεις

Χριστίνα

Πάνος

Δημήτρης

Got an idea?

Use this space to add awesome interactivity. Include text, images, videos, tables, PDFs... even interactive questions!Premium tip: Get information on how your audience interacts with your creation:

  • Visit the Analytics settings;
  • Activate user tracking;
  • Let the communication flow!