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Diapositivas para uso en clase.

Transcript

Presentación

Indice

Presentación

Indice

Introducción a la Programación

Unidad 1

Introducción

Objetivos

Recursos

Evaluación

Motivación

Interactividad

Variables

Indice

Introducción

Objetivo

Recursos

Evaluación

Motivación

Consejo

Declaración y asignación de variables y Tipos de datos y sus características.

Unidad 1

Datos

Carácteristicas

Presentación

Indice

Introducción

Objetivo

Recursos

Evaluación

Motivación

Consejo

Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.

Unidad 1

Presentación

Indice

Presentación

Indice

Comentar código

En JavaScript, hay varios tipos de variables y tipos de datos que se pueden utilizar para almacenar y manipular información. Aquí tienes una descripción de los tipos de variables y datos más comunes en JavaScript:

var: Esta es una palabra clave utilizada para declarar variables en JavaScript antes de la introducción de let y const. Las variables declaradas con var tienen un alcance de función o global. let: Es una palabra clave introducida en ES6 (ECMAScript 2015) que se utiliza para declarar variables con un alcance de bloque, lo que significa que solo están disponibles dentro del bloque en el que se declaran. const: También introducida en ES6, const se utiliza para declarar variables que no pueden ser reasignadas después de su inicialización. Sin embargo, el valor de una constante declarada con const aún puede ser mutable si es un objeto o un array.

En Python, al igual que en JavaScript, hay varios tipos de variables y tipos de datos que se pueden utilizar para almacenar y manipular información. Aquí tienes una descripción de los tipos de variables y datos más comunes en Python:

Variables Globales: Declaradas fuera de funciones o bloques de código, tienen un alcance global en todo el programa. Variables Locales: Declaradas dentro de funciones o bloques de código, tienen un alcance limitado al bloque o función en el que se declaran. Variables de Instancia: Utilizadas en la programación orientada a objetos, son variables asociadas a objetos particulares y pueden ser accedidas a través de la instancia del objeto. Variables de Clase: También utilizadas en la programación orientada a objetos, son variables asociadas a la clase en sí misma y son compartidas por todas las instancias de la clase.

Convenciones de Nomenclatura

VB

C#

JS

BI

Jorge Pá

Ingeniero en Sistemas

Develop/DevOps/Fullstack

Habilidades

Software Engineer Fullstack

Actualmente laboro para Babel Group en el rol de outsorsing para el área bancaría y soporte en el ciclo de vida de desarrollo de software.

Educación y Experiencia

2015

2012

2008

2023

2017

2022

Visual Basic

C#

JavaScript

DevOps

Automatización de Procesos

Municipalidad de Cobán Desarrollor de Software

Universidad Mariano Gálvez Sede Cobán Ingeniería en Sistema y Ciencias de la Computación

Registro de Información Catastral Analista Catastral

Grupo HAME - Olmeca Desarrollador de Software

FEDECOVERA, R.L. Desarrollador de Software

BABEL GROUP Software Engineer Fullstack

Inteligencia de Negocios

JavaScript es un lenguaje de programación usado en páginas web para hacerlas interactivas y dinámicas. Permite crear elementos como botones, animaciones y efectos visuales, mejorando la experiencia del usuario. También se usa en el desarrollo de aplicaciones móviles y juegos.

Introducción

"JavaScript es el único lenguaje que tengo que conocer para hacer que las aplicaciones web funcionen."

- Ryan Dahl - Software Engineer - NodeJS

Python es un lenguaje de programación popular y fácil de aprender que se utiliza en una amplia variedad de aplicaciones, desde desarrollo web y científico hasta inteligencia artificial y automatización. Es conocido por su sintaxis clara y legible, lo que lo hace ideal para principiantes en programación.

  1. Creatividad y Expresión
  2. Resolución de Problemas
  3. Oportunidades Profesionales
  4. Innovación y Cambio Social
  5. Autonomía y Flexibilidad
  6. Potencial de Ganancias
  7. Aprendizaje Continuo

Motivación

Acertijo

El puente de los 17 minutos

Formulario

Introducción a la programación

S1 - Introducción a la programación

S2 - Declaración y asignación de variables y Tipos de datos y sus características.

S3 - Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.

S4 - Estructuras de control de flujo: if, else, y switch.

S5 - Bucles: for, while, y do-while.

Unidad 1: Fundamentos de Programación

Introducción

Python es un lenguaje tan simple que cualquiera puede comenzar a programar con él, y tan poderoso que nadie nunca necesita cambiar a otro.

- Larry Wall - Creador del lenguaje PERL

En el vasto mundo de la programación, los operadores son herramientas esenciales que nos permiten realizar diversas operaciones, desde cálculos matemáticos hasta evaluaciones de condiciones lógicas. En este curso, nos sumergiremos en el tema de los operadores aritméticos, lógicos y de comparación en el contexto del lenguaje de programación Python y JavaScript.

Prueba Psicotécnica

5 ejercicios para resolver en 5 a 10 minutos.

Prueba

Introducción a la programación

S1 - Introducción a la programación

S2 - Declaración y asignación de variables y Tipos de datos y sus características.

S3 - Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.

S4 - Estructuras de control de flujo: if, else, y switch.

S5 - Bucles: for, while, y do-while.

Unidad 1: Fundamentos de Programación

  1. Desarrollo Web Interactivo
  2. Ecosistema de Herramientas y Frameworks
  3. Aprendizaje Continuo y Adaptabilidad
  4. Facilidad de Aprendizaje
  5. Versatilidad y Aplicaciones Diversas
  6. Aplicaciones en Inteligencia Artificial y Ciencia de Datos

Motivación

Interactividad

Fomentar la participación activa de los estudiantes haciendo preguntas, promoviendo la discusión y realizando actividades cortas durante la presentación.

Historia

XIX

Comienzos

Charles Babbage y Ada Lovelace en la creación de la Máquina Analítica, considerada como la primera computadora mecánica programable. Lovelace, en particular, es reconocida como la primera programadora de la historia.

1950

Primeros Lenguajes

La era moderna de la programación comenzó en la década de 1950 con la invención de los primeros lenguajes de programación, como el Fortran (Formula Translator) y el COBOL (Common Business Oriented Language)

1960

Lenguajes de Alto Nivel

Lenguajes de alto nivel como el Lisp, el ALGOL y el BASIC, que facilitaron la escritura de programas más complejos. También se desarrollaron sistemas operativos como Unix, que proporcionaron un entorno más estructurado para la ejecución de programas

1980

Revolución Personal

Comienzo de la era de la revolución personal con la introducción de las computadoras personales, como el IBM PC y el Apple Macintosh. Esto llevó a una explosión en la popularidad de la programación.

1990

Internet y la Web

La creación de Internet y la World Wide Web en la década de 1990 revolucionó la forma en que se desarrollan y utilizan los programas. Surgieron nuevos lenguajes y tecnologías como HTML, CSS, JavaScript y PHP

XXI

La Era de la Computación en la Nube y la Inteligencia Artificial

La computación en la nube y la inteligencia artificial han emergido como áreas de enfoque significativas en la programación. Desarrollo de servicios en la nube y el aprendizaje automático ha llevado a una nueva ola de innovación y avance tecnológico

2024

Ustedes

Inician su proceso para aprender y descubrir nuevas oportunidades y retos. Bienvenidos a Ingeniería en Sistemas - UPANA.

Natural

Programación

Lenguajes de bajo nivel Lenguaje máquina Lenguajes de medio nivel C y C++ Lenguajes de alto nivel

Lenguajes naturales Más ambiguo. Los humanos tienen la habilidad de determinar el significado de una expresión. La redundancia incorporada en los lenguajes humanos permite que se resuelva cierta ambigüedad gracias al contexto.

Lenguajes de programación Más estricto y menos tolerante. Los ordenadores son muy precisos en cuanto a las instrucciones que les gusta recibir. Además, los lenguajes de programación prácticamente no son redundantes, así evitan la ambigüedad.

Introducción a la programación

S1 - Introducción a la programación

S2 - Declaración y asignación de variables y Tipos de datos y sus características.

S3 - Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.

S4 - Estructuras de control de flujo: if, else, y switch.

S5 - Bucles: for, while, y do-while.

Unidad 1: Fundamentos de Programación

Microsoft Developer

Recursos

Google Developer

React Dev

Angular Dev

Bootstrap

fullstackopen

freecodecamp

hackerrank

refactoring

techdevguide

GitHub

Visual Studio Code

Visual Studio

Android Studio

Sublime Text

NPM

Postman

NodeJS

Base de la Programación: Los operadores son los componentes básicos de cualquier programa en Python ó JavaScript. Comprender cómo funcionan estos operadores es fundamental para construir algoritmos y resolver problemas de programación.

Motivación

Manipulación de Datos: Con los operadores aritméticos, es posible realizar cálculos matemáticos básicos y avanzados, lo que es esencial para la manipulación y procesamiento de datos en cualquier aplicación.

Toma de Decisiones: Los operadores de comparación y lógicos son fundamentales para evaluar condiciones y tomar decisiones en un programa. Esto es crucial para crear lógica de control de flujo, como bucles y condicionales, que son necesarios en casi todos los programas.

Introducción a la programación

S1 - Introducción a la programación

S2 - Declaración y asignación de variables y Tipos de datos y sus características.

S3 - Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.

S4 - Estructuras de control de flujo: if, else, y switch.

S5 - Bucles: for, while, y do-while.

Unidad 1: Fundamentos de Programación

Aprende JavaScript dev

Recursos

Aprende JavaScript org

Aprende Python

Python org

Artículo JS vs Python

Eloquent JavaScript

El Libro de Python

GitHub

Google Chrome Dev

Introducción a la programación

S1 - Introducción a la programación

S2 - Declaración y asignación de variables y Tipos de datos y sus características.

S3 - Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.

S4 - Estructuras de control de flujo: if, else, y switch.

S5 - Bucles: for, while, y do-while.

Unidad 1: Fundamentos de Programación

  • Comprender Fundamentos de Programación.
  • Aplicar Conceptos en la Resolución de Problemas.
  • Desarrollar Habilidades Prácticas en Programación.

Escribir y Ejecutar Programas Básicos: Podrán escribir y ejecutar programas simples en un lenguaje de programación, utilizando conceptos fundamentales como variables, estructuras de control y funciones.

Introducción a la programación

S1 - Introducción a la programación

S2 - Declaración y asignación de variables y Tipos de datos y sus características.

S3 - Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.

S4 - Estructuras de control de flujo: if, else, y switch.

S5 - Bucles: for, while, y do-while.

Unidad 1: Fundamentos de Programación

Proceso de escribir, diseñar, probar y mantener el código fuente de un programa de computadora. Esta actividad implica utilizar lenguajes de programación, que son conjuntos de instrucciones y reglas que permiten a los programadores comunicarse con las computadoras y crear software funcional.

¿Qué es programación?

"Programar es más que una simple tarea mecánica. Es una expresión creativa de nuestras ideas y una forma de dar vida a la innovación."

- Reshma Saujani, fundadora y directora ejecutiva de Girls Who Code.

Mutabilidad: Algunos tipos de datos, como los objetos y los arrays, son mutables, lo que significa que su contenido puede cambiar después de su creación. Inmutabilidad: Otros tipos de datos, como los números, las cadenas y los booleanos, son inmutables, lo que significa que no pueden ser modificados después de su creación.Coerción: JavaScript realiza coerción de tipos automáticamente en ciertas situaciones, lo que puede causar comportamientos inesperados. Por ejemplo, la concatenación de una cadena y un número convierte automáticamente el número en una cadena.Comparación de Igualdad: JavaScript tiene dos operadores de igualdad, == y ===. El operador == realiza una comparación con conversión de tipos, mientras que el operador === realiza una comparación estricta sin conversión de tipos.

Mutabilidad: Algunos tipos de datos, como las listas y los diccionarios, son mutables, lo que significa que su contenido puede cambiar después de su creación.Inmutabilidad: Otros tipos de datos, como las tuplas y las cadenas, son inmutables, lo que significa que no pueden ser modificados después de su creación. Indexación: Algunos tipos de datos, como las listas y las cadenas, admiten la indexación para acceder a elementos individuales mediante un índice numérico. Iterabilidad: Muchos tipos de datos en Python, como las listas, las tuplas y los diccionarios, son iterables, lo que significa que se pueden recorrer en bucles for.

Number (Número): Representa valores numéricos, ya sea enteros o de punto flotante. Ejemplos: 10, 3.14, -5. String (Cadena): Representa texto encerrado entre comillas simples ('') o dobles (""). Ejemplos: "Hola", 'Mundo', "123". Boolean: Representa un valor lógico verdadero o falso. Ejemplos: true, false. Undefined: Representa un valor no definido. Se asigna automáticamente a las variables que se declaran pero no se inicializan. Ejemplo: let x; Null: Representa la ausencia de valor o un valor nulo. Ejemplo: let y = null; Object (Objeto): Representa una colección de pares clave-valor. Ejemplo: let persona = {nombre: "Juan", edad: 30}; Array (Arreglo): Representa una colección ordenada de elementos. Ejemplo: let numeros = [1, 2, 3, 4, 5]; Function (Función): Representa un bloque de código reutilizable que puede ser ejecutado cuando se invoca. Ejemplo: function sumar(a, b) { return a + b; }

Enteros (int): Representa números enteros. Ejemplos: 10, -5, 1000. Flotantes (float): Representa números de punto flotante, es decir, números con decimales. Ejemplos: 3.14, -0.5, 2.0. Cadenas (str): Representa texto encerrado entre comillas simples ('') o dobles (""). Ejemplos: "Hola", 'Mundo', "123". Booleanos (bool): Representa un valor lógico verdadero (True) o falso (False). Listas (list): Representa una colección ordenada y mutable de elementos. Ejemplo: [1, 2, 3, 'a', 'b', 'c']. Tuplas (tuple): Similar a las listas, pero son inmutables una vez creadas. Ejemplo: (1, 2, 3, 'a', 'b', 'c'). Diccionarios (dict): Representa una colección de pares clave-valor. Ejemplo: {'nombre': 'Juan', 'edad': 30}. Conjuntos (set): Representa una colección no ordenada y sin elementos duplicados. Ejemplo: {1, 2, 3, 4, 5}.

Prueba

Prueba de tipos de datos

6 preguntas para resolver en 5 a 10 minutos.

Comprender los operadores aritméticos, lógicos y de comparación en Python y JavaScript, así como enseñarles cómo utilizar estos operadores de manera efectiva en sus programas.

aritméticos

  • Descripción de los operadores aritméticos básicos: suma (+), resta (-), multiplicación (*), división (/) y módulo (%).
  • Ejemplos de cómo se utilizan estos operadores para realizar cálculos simples.

lógicos

  • Explicación de los operadores lógicos básicos: AND (&&), OR (||) y NOT (!).
  • Ejemplos de cómo se utilizan estos operadores para combinar condiciones y controlar el flujo del programa mediante expresiones booleanas.

comparación

  • Igualdad (==), desigualdad (!=), mayor que (>), menor que (<), mayor o igual que (>=) y menor o igual que (<=).
  • Demostración de cómo se utilizan estos operadores para comparar valores y evaluar expresiones booleanas.

aritméticos

  • Descripción de los operadores aritméticos básicos: suma (+), resta (-), multiplicación (*), división (/) y módulo (%).
  • Ejemplos de cómo se utilizan estos operadores para realizar cálculos simples.

lógicos

  • Explicación de los operadores lógicos básicos: AND (and), OR (or) y NOT (not).
  • Ejemplos de cómo se utilizan estos operadores para combinar condiciones y controlar el flujo del programa mediante expresiones booleanas.

comparación

  • Igualdad (==), desigualdad (!=), mayor que (>), menor que (<), mayor o igual que (>=) y menor o igual que (<=).
  • Demostración de cómo se utilizan estos operadores para comparar valores y evaluar expresiones booleanas.

Operadores Básicos en Python con ejemplos

Recursos

Eloquent JavaScript

El Libro de Python

GitHub

Google Chrome Dev

explorando operadores lógicos

Operadores aritméticos JS

Operadores aritméticos y de asignación en Python

"Desarrollar habilidades sólidas en la programación que permitan diseñar y crear soluciones tecnológicas innovadoras, abriendo oportunidades en campos como el desarrollo web, la ciencia de datos, la inteligencia artificial y más, lo que contribuirá al crecimiento personal y profesional del estudiante en el mundo digital actual."