Snakes and Ladders
Lampros Seremetis
Created on January 15, 2024
Over 30 million people create interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
Transcript
Ρίξτε τα ζάρια!
Εκπαιδευτικό Φιδάκι
Οδηγίες
Box 35
ποια είναι η μονάδα μέτρησης της επιτάχυνσης;
Box 2
Ποια μεγέθη ονομάζονται μονόμετρα και ποια διανυσματικά;
Box 9
Τι ορίζουμε ως ταχύτητα στην φυσική;
Box 43
Ποια κίνηση ονομάζουμε ευθύγραμμη και ομαλή;
Box 30
Τι σημαίνει ρυθμός μεταβολής της θέσης;
Box 27
Πως ορίζουμε την μετατόπιση ενός σώματος;
Box 24
Ποια η διαφορά μεταξύ της χρονικής στιγμής και της χρονικής διάρκειας;
Box 52
Ποιο είναι το μέτρο της αδράνειας;
Box 6
Πες μας δυο μονόμετρα και δυο διανυσματικά μεγέθη;
Box 55
Box 50
Τι ορίζουμε ως δύναμη που ασκείται σε ένα σώμα;
Box 39
Το διάστημα κίνησης ενός σώματος είναι μονόμετρο ή διανυσματικό μέγεθος;
Box 47
Ποια είναι η μαθυματική έκφραση (τύπος) της Ε.Ο.Κ;
Πες μας δυο διαφορές μεταξύ μετατόπισης και διαστήματος
Box 21
Box 17
Ποια μεγέθη ονομάζονται θεμελιώδη και ποια παράγωγα;
ΦΙΔΑΚΙ
Σκαλα
ΣΚΑΛΑ
ΦΙΔΑΚΙ
Αν ο παίκτης προσγειωθεί σε ένα τετράγωνο όπου ξεκινάει η ουρά του φιδιού, κατεβαίνει σε ένα χαμηλότερο τετράγωνο όπου βρίσκεται το κεφάλι.
Αν ο παίκτης πέσει στο κάτω μέρος της σκάλας, μετακινείται στο πάνω τετράγωνο όπου τελειώνει η σκάλα.
Οδηγίες
Οι παίκτες ξεκινούν με ένα πιόνι- που αντιπροσωπεύει τον καθένα τους - στο αρχικό τετράγωνο και ρίχνουν εναλλάξ το ζάρι. Τα πιόνια μετακινούνται σύμφωνα με την αρίθμηση στο ταμπλό, με αύξουσα σειρά. Εάν, στο τέλος μιας κίνησης, ένας παίκτης προσγειωθεί σε ένα τετράγωνο όπου αρχίζει μια σκάλα, ανεβαίνει σε αυτό μέχρι το τετράγωνο όπου τελειώνει. Αν, από την άλλη πλευρά, προσγειωθεί σε ένα τετράγωνο όπου αρχίζει η ουρά ενός φιδιού, κινείται προς τα κάτω στο τετράγωνο όπου τελειώνει το κεφάλι του. Αν ένας παίκτης ρίξει τρία συνεχόμενα 6, πρέπει να επιστρέψει στο αρχικό τετράγωνο και δεν μπορεί να μετακινήσει το πιόνι του μέχρι να ρίξει ξανά 6. Ο παίκτης που φτάνει στο τελευταίο τετράγωνο είναι ο νικητής.Υπάρχει μια παραλλαγή όπου, αν ένας παίκτης απέχει έξι ή λιγότερα τετράγωνα από το τέλος, πρέπει να ρίξει ακριβώς τον αριθμό που χρειάζεται για να φτάσει στο τέλος. Αν ο αριθμός που ρίχνει υπερβαίνει τον αριθμό των τετραγώνων που απομένουν, ο παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί. Στα σημεία που υπάρχει το σύμβολο του θαυμαστικού υπάρχουν ερωτήσεις που ο παίκτης πρέπει να απαντήση. Αν ο παίκτης απαντήση λάθος πότε χάνει τη σειρά του και επιστρέφη στη θέση που βρισκόταν πριν. Για να νικήσει κάποιος παίκτης πρέπει να απαντήση στην τελική ερώτηση που βρίσκεται στη θέση-box 55.