Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Start

Media

Assim, refere-se à utilização de diferentes meios de divulgação da informação.

Meio
Múltiplo

Multi

A palavra multimédia pode ser definida como a junção entre duas partes:

Conceito de Multimédia Digital

Os media estáticos e dinâmicos são tipos de media que servem de base á criação de sistemas e aplicações multimédia.
Multimédia é a designação da combinação, controlada por computador e pode ser representada, armazenada, transmitida e processada digitalmente, existindo um tipo de media estático (texto,gráficos ou imagens) e um tipo de media dinâmico (vídeo, aúdio ou animação).

Conceito de Multimédia Digital

Divulgação de conteúdos multimédia pode ser feita online (através da internet) ou offline (através de suportes de armazenamento)

produzidos pelo próprio computador
recolhidos do exterior para o computador através de, por exemplo: scanners ou microfones
Sintetizados
Capturados
Quanto à sua origem os tipos de media podem ser:

Conceito de Multimédia Digital

  • É utilizado em várias áreas do conhecimento, como o marketing, a psicologia, a publicidade, as artes, os sistemas de informação, a comunicação, na realidade virtual e na multimédia.
  • Na informática definimos interatividade como a interação entre humanos e sistema informático através da introdução de dados e comandos, sendo que o utilizador controla a sua experiência e possibilita-lhe gerir as suas ações e os resultados das mesmas.
  • O conceito de interatividade está intimamente ligado ao conceito de interação.
  • A interação é uma característica humana e que surge naturalmente nas relações humanas.
  • Interatividade é a interação entre humano e a máquina através de uma interface.

Fundamentos da interatividade

  • A multimédia interativa é então um precesso comunicacional em que o sistema reage e se adapta criando novas situações com a disponibilização de diversas informações associadas ás suas ações, permitindo que esta experiencia seja diferente e única para cada utilizador.
  • Elemento para o estudo da comunicação mediada por computador da educação à distancia, engenharia de software e outras áreas em que há interação pessoa máquina.
  • Capacidade de controlo da informação que chega ao utilizador de forma ativa.
  • Interação entre pessoa e máquina através de interfaces gráficas em tempo real.
Existem outros conceitos de interatividade:

Fundamentos da interatividade

  • A realidade aumentada é a sobreposição de elementos ou informação virtual do mundo real, aumentando a precisão e eficiência.
  • A realidade híbrida é a conjugação de realidade virtual e aumentada. Desta forma, são desenvolvidos novos ambienetes em que o utilizador pode interagir com objetos virtuais atavés da integração destes no mundo real.
  • A realidade virtual são ambientes simulados através do computador, permitindo a interação dos utilizadores, visualizando e manipulando objetos. Estes ambientes podem ser recreações de ambientes já existentes ou criações originais que não existem na realidade mas apenas no ciberespaço.

Fundamentos da interatividade

é a capacidade do sistema alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre o sistema
Adaptabilidade
é o tempo que decorre entra a ação do utilizador e a alteração do sistema
Tempo de resposta
permitem ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual
Controlo e resposta
permite regular a manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir de estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador
Feedback
transmissão reciproca entre utilizador e sistema, através de dispositivos ligados ao sistema
Comunicação
Características da interatividade:

Fundamentos da interatividade

o utilizador tem controlo da estrutura e conteúdo das ações desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, controla dinamicamente o desenvolvimento do seu conteúdo
o utilizador controla a sequência, ritmo e estilo das ações desenvolvidas sobre o ambiente virtual
o utilizador tem controlo limitado sobre o conteúdo de ambiente virtual, a interação e o feedback são controlados pelo sistema e são pré-programados, ou seja, o sistema controla o desenrolar da ação dos utilizadores
Proativa
Coativa
Reativa
Na relação homem máquina podem ser identificados os níveis de interatividade:

Fundamentos da interatividade

o utilizador ativa objetos com o rato ou outro dispositivo para obter respostas do sistema. Estes objetos alteram o seu funcionamento de acordo com determinados fatores
o utilizador navega no sistema através de um conjunto predefinido de opções, podendo selecionar um trajeto. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa
o utilizador recebe apoio sobre o seu desempenho por parte do sistema através de mensagens de ajuda e complexos manuais. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa
o utilizador pode definir o sentido da sequência das ações desenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendo á seguinte ou anterior. As ações são mais simples de gerar. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa
Sobre objetos
Hierárquica
De suporte
Linear
Existem diferentes tipos de interatividade:

Fundamentos da interatividade

o utilizador constrói um modelo a partir do manuseamento dos componentes deste atingindo um objetivo específico. Para tal, tem de seguir uma sequência correta de ações para que a tarefa seja concluída. Este tipo de interatividade é uma extensão do tipo de interatividade de atualização e desenvolve-se de forma proativa
a interatividade entre sistema e utilizador permite gerar conteúdos atualizados e individualizados em resposta às ações do utilizador. Este tipo de interatividade pode ser constituído por perguntas de formato simples até formatos mais complexos que podem incorporar componentes de inteligência artificial. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa
o sistema define as ligações necessárias para garantir que o acesso aos seus elementos seja assegurado por todos os trajetos possíveis ou relevantes, criando um ambiente flexível. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa
o sistema efetua perguntas a que o utilizador responde. Estas respondem ser comparadas com outras, permitindo uma reflexão sobre as mesmas. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa
Construtiva
De atualização
De hiperligação
Reflexiva

Fundamentos da interatividade

  • As tecnologias multimédia integram os equipamentos, sistemas e a representação digital da informação.
  • Permitem processar, transmitir, armazenar e apresentar a informação fazendo com que seja possível a criação e o funcionamento das aplicações multimédia através da integração dos media (texto, imagem , animação, vídeo e áudio).
  • Estão presentes no dia-a dia a nível profissional e pessoal, em diferentes áreas, como por exemplo publicidade, entretenimento, arte, ensino, jornalismo, engenharia, medicina, industria, etc.
  • As aplicações multimédia são os programas informáticos responsáveis pelo controlo e apresentação ao utilizador dos media de forma combinada.

Importância das tecnologias multimédia na atualidade

  • A representação digital possibilita a utilização de programas de armazenamento, modificação, combinação e apresentação de todos os tipos de media.
  • Podemos também transmitir os dados por meio de redes informáticas ou armazenados em suportes (pen drives, cartões de memória e discos).
  • Os dados assumem um conjunto de valores discretos ou discontínuos processados em intervalos de tempo discretos.

Importância das tecnologias multimédia na Atualidade

A figura mostra o exemplo de um sinal que assume uma gama de valores contínuos no tempo. Este tipo de sinal chama-se analógico enquanto que os sinais processados por um computador são digitais.

Importância das tecnologias multimédia na Atualidade

  • Os sinais digitais dos circuitos electrónicos de um computador são constituídos apenas por dois níveis de tensão elétrica. Ao nível mais baixo associa-se o valor 0 e ao nível mais alto o valor 1.
  • Com base no sistema de numeração binária (0 e 1) é possível conceber todo o funcionamento dos circuitos digitais. Nestes circuitos, o bit é a unidade mínima de informação de um sinal, podendo assumir um dos dois valores do código binário.
  • Os caracteres e símbolos necessários à comunicação são representados por 8 bits (Byte)- correspondente ao seu código ASCII.

Importância das tecnologias multimédia na Atualidade

  • Se os sinais que circulam num computador ou gerados por um teclado são digitais, o sinal que o microfone produz é analógico. Assim, para obter este sinal no computador há necessidade de o converter para uma sequência de bits, ou seja, digitaliza-lo.
  • A digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de amostragem, quentização e codificação.

Importância das tecnologias multimédia na Atualidade

  • A amostragem é o processo que permite a retenção de um conjunto finito de valores discretos dos sinais analógicos.
  • Como um sinal analógico é contínuo no que diz respeito a tempo e amplitude, contem um número infinito de valores dificultando o seu processo por computador. Assim, há necessidade de inicialmente amostrar o sinal analógico.
  • Na prática para se amostrar um sinal analógico multiplica-se eletronicamente o mesmo por um impulso elétrico em intervalos de tempo iguais. Desta forma no instante do impulso é obtido o valor correspondente da amostra do sinal analógico.

Importância das tecnologias multimédia na Atualidade

  • Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou impulsos PAM, é preciso quantizar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta. O circuito eletrónico que o converte chama-se conversor analógico-digital (A/D ou do inglês ADC).
  • Quantizar um sinal PAM é atribuir-lhe um determinado valor numa gama de níveis que o conversor A/D apresenta.

Importância das tecnologias multimédia na Atualidade

  • Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados, precisam de ser codificados para poderem ser representados por uma sequência de bits em código binário.
  • Uma das formas de codificar o sinal é através da modelação PCM (Pulse-Code Modulation), utilizando um impulso de amplitude fixa, duração constante e valores lógicos de 0 ou 1.

Importância das tecnologias multimédia na Atualidade

Hardware: dispositivos de entrada
  • Teclados
  • Dispositvos de apontar
Ratos Touchpads Joysticks Trackballs
  • Scanners
  • Câmarasdigitais
  • Microfones
Para o desenvolvimento e execução de conteúdos e aplicações multimédia existe um conjunto de recursos de hardware, software e suportes de armazenamento de informação que podem contribuir de acordo com as suas características e capacidades para um acréscimo da sua qualidade.

Importância das tecnologias multimédia na Atualidade

Dispositivos de armazenamento
  • Magnéticos: Discos Rígidos
  • Semcondutores
  • Cartões de Memória
  • Discos SSD
Hardware: dispositivos de entrada/saída
  • Placas de som
  • Dispositivos de ligação a redes
  • Touchscreens
  • Placas de captura de TV
  • Unidades de entrada e saída
Hardware: dispositivos de saída
  • Monitores
  • Placas gráficas
  • Impressoras
  • Impressoras 3D
  • Projetos de vídeo
  • Plotters
  • Altifalantes
  • Auscultadores

Importância das tecnologias multimédia na Atualidade

Obrigada pela atenção!

Aplicações Informáticas B - 2023/2024 - Joana Sebastião Gaspar