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Transcript

ANNAYA

Je suis fille d'une humaine et d'un démon. Mon père, Annéphar, fût blessé en camapgne et laissé pour mort en territoire humain au coeur des Montagnes Solamniques. Ma mère, Ivannaya, le recueillie et le soigna. De cette longue convalesnce naquit un amour sincère. Un amour si profond qu'ils donnèrent naissance à une petite fille. Il décidèrent de m'appeler Annaya, mélange de leurs deux prénoms. Néphar, pére de mon père, recchercha son unique héritier lorsqu'il fût encorcelé par la Grande Prêtresse afin de garantir la pérennité de son empire.

Naissance

Annéphar - Père Fils du démon Néphar qui domina sur tout le territoire

Ivannaya - MèreFille de paysans humains dans les montagnes de Solamnie

Lignée

Néphar finit par retrouver mon père et entra dans une colère démonique à la découverte de la vie humaine que son fils menait dans les montagnes. Incontrôlable, il tua mon père et ma mère de rage.Âgée de quelques mois à peine, il m'enmmena en Ergoth du nord pour m'élever en démonne. Inquiet que la Grande Pêtresse n'apprenne mon existence avant que je sois capable de me défendre, il confia mon éducation à Rivétas, son fidèle estafier et puissant démon. Néphar vint en secret me former aux arts de la guerre, du combat et à la maîtrise de la puissance démoniaque. Je vécue recluse entre Citron et Phare, ignorant tout de mes origines humaines et de ma tendre enfance avec mes parents.

Enfance

Au fils des années qui passèrent, je devins forte et puissante. Je finis par accompagner Néphar en campagne et à répendre chaos et désolation à ses côtés. Sur son lit de mort, Néphar me révela qu'il était mon grand-père. Qu'il m'avait recueilli pour me protéger de mes parents qui souhaitaient m'utiliser pour le tuer et ainsi acquérir sa place. Il me fît croire que mes parents étaient décédés dans un funeste accident sur l'ïle d'Elian. A sa mort, une cérémonie fût organisée en mon honneur pour mon intrônisation. Tous les démons du royaume de Néphar furent réunis aux enfers pour me jurer allégence. Rivétas vint ce jour là me conter ma véritable histoire pensant renforcer ma haine et faire grandir en moi la volonté de poursuivre le combat contre tous.

Adolescence

L'origine huamine de ma mère, l'amour de mon père pour cette femme... tout ceci réveilla en moi pour la toute première fois une émotion : la tristesse de ne pas connaître ma vétritable nature ! Je pris la fuite avant mon sacre pour en découvrir davantage sur mes origines et ma véritable nature : mi-humaine, mi-démon. Poursuivie par une horde de démons, je me cachais dans une ferme isolée de tout, sur l'Île d'Elian en territoire humain, là où je pensais pouvoir en apprendre plus sur mes origines. Après quelques années de vie parmi les humains, je reniais ce que Néphar avait fait de moi. Je décidais de scier mes cornes, de camoufler ma couleur de peau violette et mes yeux dorés et discimulais ma queue démoniaque sous de grands jupons. C'est ainsi déguisée en humaine que je fis la connaissance de Julianéus. Un humain au coeur pure dont je tombis éperduement amoureuse.

La fuite

Fils de berger, Julianéus est un homme droit et sincère, de nature pure et honnête.Berger lui même par héritage familial, il garde son troupeau au milieu des collines de l'Île d'Elian muni de son arbalette dont il ne se sépare jamais. Erudit et passioné par le monde qui l'entoure, il aime découvrir et s'ouvre à toutes les cultures. Lors de notre rencontre, il ne tardera pas à comprendre quelle est ma véritable nature. Il m'acceptera telle que j'étais. Avec lui, j'assumerais mon apparence de démonne. Il m'enseigna tout de la culture humaine. Il participa grandement à mon érudition grâce à la lecture de nombreux ourvages.

Julianéus

La fin de Julianéus

Alors que Julianéus et moi vivions heureux, isolés au confint de l'Île d'Elian, Rivétas me retrouva et me somma de rejoindre le royaume.Julianéus tenta de prendre ma défense en tirant un carreau sur Rivétas. Ce carreau fût retrouné contre lui par la puissance démonique de Rivétas et alla se loger en plein coeur. Julianéus mourru en quelques minutes dans mes bras. Folle de rage et emplie de titresse, je senti monter en moi toute la force démonique jusqu'ici mise en sommeil et annihilais Rivétas d'un geste. Je m'enfuiais de notre bergerie avec mes quelques pouvoirs et un équipement de base.

Thaumaturgie, charme personne, détection de la magie, déguisement,...

Encorceleuse

Pouvoir démonique latant

Pouvoirs

FocaliseurHéritage de

DaguesHéritage de Rivétas

Paquetage d'explorateurIspin Ecuvert

Arbalette Héritage de Juliéanus

Equipement

Pleine de rage et de tristesse, je passais mon temps à boire, baiser puis... tuer mes soupirants. Allant de tavernes en tavernes sans but préci, je fis la connaissance d'Ispin Ecuvert. Il me conta nombreuses de ses aventures aussi loufiques les unes que les autres. Personnage haut en couleurs, Ispin m'enseigna l'art de la roublardise humaine. Un soir il me surprit en train de me laver et découvrit ma véritable apparence. Loin d'être appeuré, il y vit une belle opportunité. Une équipe d'escrocs était née !

Errance

  • Queue démonique cachée dans un jupon et couleur de peau masquées je campais le rôle d'une socière aux yeux dorés,
  • J'arranguais les foules autour de mon chaudron promettant potions miracles et formules magiques,
  • Ispin jouait le badot convaincu voulant changé ses cheveux roux en brun et achetant sans hésitation une potion à prix d'or !
  • J'activais mon pouvoir de "lumière dansante" changeant sa couleur de cheveux devant un public ébahit et donc conquit.
  • Les autres potions de vérité ou ramenant l'être aimé étaient vendues dans la foulée !

C'est ainsi qu'Ispin et moi partîmes à l'aventure pour escroquer le tout venant ! L'arnaque était bien montée :

Sorcellerie !

Ispin, las de ne gagner que trop peu, voulu camper le rôle d'un amant éconduit par un sexe trop mou. La potion devait lui donner la vigueur d'un jeune homme de 20 ans. Pour ce faire Ispin prépara un litre de déquoction maison que je lui tendrai sur le marché. "Je tiens cette recette d'un voyage à Enstar où j'ai rencontré un gars qui se faisait passer pour un sorcier. Ca sert à rien mais j'aime bien le goût !" Le jour venu, j'ai fait mon cirque pour ameuter du monde. Ispin a joué les gars interessé. Je lui ai tendu le litre de potion auquel j'avais ajouté un peu de citron pour le goût que je trouvais un peu fade. "Tenez Monsieur, avec cela votre sexe sera aussi dur que du bois !" Et Ispin engloutit le litre de potion devant un public attentif à son sexe, attendant le moindre signe de durcissement...

Et un jour...

Ispin fût aussi dur que du bois pendant des jours entiers. Il se prit pour un sorcier et tenta de reproduire la potion... en vain. Jamais je ne lui révèlais l'ajout du citron ! Las de son entêteùent et après quelques arnaques de plus, nos chemins se séparèrent.

Dur comme du bois le Ispin !

Désireuse de faire taire la puissance démonique qui est en moi, je partie en quête de la guilde des Mages de Haute Sorcellerie dont j'avais entendu parler à plusieurs reprises dans les tavernes du monde...

La guilde desMages de haute sorcellerie

Nous entrâmes tous deux dans la tour et rencontrâmes une mage vêtue d'une robe rouge : Rovina.Après une épreuve initiatique des Mages de Haute Sorcellerie, elle me confia une enveloppe à remettre à Wyhan, une mage en robe noire qui suit Lunitari (lune noire), lors de la prochaine épreuve à Kalaman, en Solamnie.

Un des rares soirs des 3 lunes, je me promenais dans les collines de l'Île d'Elian quand je découvris une tour entourée d'un halo bleu laissant deviner les contours d'un ancien château. Devant, se tenait un jeune homme en aube blanche muni d'une sacoche : Andir Vakamos. Andir est fils de la sorcière suprême Censa Vakamos à la tête de la guilde des Mages de Haute Sorcellerie. Son père est également l'un des 21 mages de la Guilde.

La Tour de la Mage Rouge

De tristes nouvelles d'Ispin...

Un messager apporta de funestes nouvelles de mon ami Ispin. Le pauvre homme était décédé.Ses amis les plus proches organisaient une cérémo,nie en son hommage à Vogler, non loin de Kalaman où je devais me rendre. Andir, lui, dû suivre sa route vers sa deuxième épreuve sur l'Île d'Elian. Il me confia ce grimmoir où consigner toutes mes aventures dans l'espoir que je puisse lui conter un jour de retrouvailles ! Nos chemins se séparèrent et je pris la porte de la Tour menant vers Vogler...

La rencontre avecles aventuriers (1)

Je me rends donc à Vogler pour les funérailles d'Ispin Ecuvert. En route pour Vogler, je renonctre un groupe d'aventurier qui s'y rend également et a aussi connu Ispin et se rend à ses funérailles. En chemin, au coeur de la forêt, des créatures humanoïdes avec des écailles de lézards nous attaquent. Le groupe se forme autour d'un objectif commun, se rendre à Vogler et découvrir qui étaient ces attaquants.

Les aventuriers - 1

Avelane

Kaldor

ElfeArchère

ChevalièreSolamnique

NainBarde

HumainGuerrier

TiéflineEnsorceleuse

Andarielle

Shuskara

Annaya

Funérailles d'Ispin (2)

Ispin Ecuvert était un homme de contacts.Une foule de personnes est venue lui rendre un dernier hommage joyeux, à l'image du personnage haut en couleurs qu'il était ! Sa dépouille sera déposée sur une barque et voguera enflammée sur le fleuve Veneguarde. Un marge se tient la reconstitution annuelle de la bataille de "Grand Colline". Nous y participons comme figurants quand la simulation tourne à la boucherie ménée par des mercenaires de la troupe d'une naine : Ridomir le Massue. Femmes, enfants sont sacrifiés. Nous entrons dans un combat démesuré à l'issue duquel Avelane devra faire appel à la puissance divine pour résusciter la fille de la mairesse de Vogler.

L'Artéfact…

  • La mairesse de Vogler nous a remis une flèche anchantée pour retourver un artéfact prisé par l'armée des dragons.
  • Alerté par la présence de gardes de l'armée des dragons sur la falaise, nous avons utilisé le propulse gnômes pour les attaquer à l'aide des "Même pas mal" inventés par une ingénieuse gnôme nommée : Than.
  • Dans la forêt, nous avons affronté des arbres enchantés, gardiens de l'artéfact. En ambrasant un même pas mal gonflé de gaz, nous avons carbonnisé ces gardiens.
  • Nous avons récupérer l'artéfact qu'Andarielle à conservé sur elle.

Arrivée de l'armée des Dragons à Vogler

Des envoyés de l'armée ont prévenus les habitants de Vogler de l'arrivée imminente des troupes. Ils avaient 24h pour se rendre.

  • Secondés par Darett, jeune écuyer de Becklyn chevalière solamnique de Vogler, nous avons organisé la fuite des habitants par les eaux.
  • Pour ce faire, tou sles habitants et matériaux disponibles ont été réquisitionnés pour consolider ou fabriquer des bateaux pouvant mener jusqu'à Kalaman.
  • Au matin, les 3/4 des habitant savaient prisla fuite, le 1/4 restant était prêt au combat.
Les combats furent d'une rare violence. Munie d'un dragon mécanique, l'armée des dragons terrassa tout et tout le monde sur son passage.La chevalière solamnique, Avelane, fût plongée dans un profond coma après une bataille féroce contre une ogresse.Darett, utilisa une magie divine pour ramener Avelane à la vie !

Arrivée à Kalaman

A notre arrivée à Kalaman, la troupe d'aventurieres est conviée à un passage au conseil de Kalaman.Nous négocions l'accueil des habitants de Vogler. En l'échange de nos services de guerriers, les habitants de Vogler seront reçu, hébergés et soignés à Kalaman ou dans sa très proche périphérie. Lors de nos déambulations dans la ville, nous avons essuyé une attaque get-apens dans une ruelle. Peu après , Andarielle et Shuskara nous quittent pour une autre mission viasnt à aménager une sombre demeure dans une contrée plus lointaine...

Relevant data

of our brain is involved in the processing of visual stimuli.

Les nouveaux aventuriers - 2

Avelane

Kaldor

KenderMagicienne

ChevalièreSolamnique

NainBarde

ElfeDruide

TiéflineEnsorceleuse

Ignisara

Thalion

Annaya

De nouveaux aventuriers...

Dans l'herboristerie de Wyhan, nous rencontrons Ignisara - Keder magicienne et Thalion - Elfe druide. Depuis l'attaque de la ruelle, Kaldor était préoccupé. Nous l'avons accompagné dans une taverne. Au sous-sol dans la salle au 7 piliers nous avons combattuu le chef d'une guilde. Et nous sommes repartis avec leurs possessions. 7 - La maréchale de Kalaman, Nestra Vendri, nous a donné pour mission d'aller chercher Tatina Poudre feu, gnôme inventrice de renom détentrice d'informations sur le dragons mécanique. Combat contre des Gobelins et somme srentrés à Kalaman avec elle.

MA QUÊTE

VISIONS

INDICES

A Kalaman Wyhan me demande de garder un oeil sur Ignisara et de collecter des informations sur Eldrus - magicien

J'ai vu mon grand-père sui nouait un pacte avec une noble

J''ai vu mon grand-père âgé dans une tente de guerre qui semblait avoir conquit un grand territoire des enfers

Conclusions

Describe the problem you solve and, above all, the reason why your idea is interesting

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  • It tells stories hierarchically
  • It matches with your audience
  • It adapts the fonts and color to the theme
  • It includes images and entertains
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  • It uses timelines
  • It is animated and interactive
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