Full screen
Share
Show pages
Activate the genially's audio here
audio_004





KOD ARAHAN FORM 2
Nur Syaqirah Amin
Created on January 10, 2024
Over 30 million people create interactive content in Genially
Check out what others have designed:
CEVICHE ESCAPE GAME
Escape games
THUNBERG CASE. TIME SOLDIERS
Escape games
SPACE INVADERS GAME
Escape games
A WORLD OF SPORTS
Escape games
HARRY POTTER ESCAPE GAME
Escape games
MISSION SANTA: MATH BREAKOUT
Escape games
KINGDOM HEARTS ESCAPE ROOM
Escape games
Transcript
Ali seorang yang miskin namun mempunyai cita-cita tinggi untuk beli rumah idamannya iaitu sebuah banglo. Untuk mendapatkan banglo tersebut, Ali perlu berusaha untuk kumpul coin dengan memanjat tangga yang penuh liku. Bantu Ali untuk mendapatkan rumah idamannya dengan menjawab semua 25 soalan KOD ARAHAN dengan betul.
KOD ARAHAN
Escape room OF
Start
Complete all level to get more coin
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
$0
Pengaturcara, penghimpun, algoritma
Pengkompil, penghimpun, pentafsir
penghimpun, pengkompil, pengaturcara
Nyatakan 3 jenis penterjemah?
Level 1
Question 1/5
Level 1
$3000
Basic assembly Language
C, C++, java, dan Pascal
Phyton, php, perl
Berikan contoh bahasa pengaturcaraan pengkompil
Question 2/5
Level 1
Arahan yang ditulis, dalam bahasa java untuk mengarahkan komputer melaksanakan sesuatu tugasan
Arahan yang ditulis, dalam bahasa sendiri untuk mengarahkan komputer melaksanakan sesuatu tugasan
Arahan yang ditulis dalam bahasa komputer untuk mengarahkan komputer melaksanakan sesuatu tugasan
Berikan maksud kod arahan
$6000
Question 3/5
Level 1
peralatan dan alat komputer
Arahan yang ditulis dalam bahasa komputer untuk mengarahkan komputer melaksanakan sesuatu tugasan.
Persediaan terhadap peralatan dan perisian yang diperlukan untuk menulis kod arahan.
Apakah persekitaran kod arahan?
$9000
Question 4/5
Level 1
Tidak berkenaan
Salah
Betul
Contoh bahasa penghimpun ialah Basic Assembly Language
$12000
Question 5/5
Complete all level to get more coin
Level 6
Level 5
Level 4
Level 3
Level 2
Level 1
Nombor boolean
Nombor Aksara
Nombor perpuluhan
Nilai nombor atau nilai berangka terdiri daripada nombor bulat dan ..
$15000
Level 2
Question 1/5
Level 2
palsu
Betul
Data boolean mempunyai hanya dua nilai iaitu benar dan palsu
$18000
Question 2/5
Level 2
Char
Perpuluhan
Bulat
0.0023 ialah contoh nombor
$21000
Question 3/5
Level 2
Salah
Betul
benar dipaparkan sebagai False dalam aturcara
$24000
Question 4/5
Level 2
Char
Int
rentetan (string)
Pulau Pinang ialah contoh
$27000
Question 5/5
Complete all level to get more coin
Level 6
Level 5
Level 4
Level 3
Level 2
Level 1
Boolean
Char
String
% ialah contoh jenis data..
$30000
Level 3
Question 1/4
Level 3
String
Int
Double
-87 ialah contoh jenis data
$33000
Question 2/4
Level 3
Storan pendrive dalam komputer yang digunakan oleh aturcara
Storan ingatan dalam komputer yang digunakan oleh aturcara
Storan ingatan dalam jenis data yang digunakan oleh aturcara
Apakah pembolehubah
$36000
Question 3/4
Level 3
Ia merupakan pengecam dan disertakan dengan nilai
Menyimpan sesuatu nilai dan nilai ini disimpan dalam ingatan komputer
Storan ingatan dalam komputer yang digunakan oleh aturcara
Apakah pemalar
$39000
Question 4/4
Complete all level to get more coin
Level 6
Level 5
Level 4
Level 3
Level 2
Level 1
Salah
betul
Nama pembolehubah boleh dimulakan dengan nombor
$42000
Level 4
Question 1/5
Level 4
$45000
Ralat masa larian dan ralat masa ulangan
Ralat logik dan ralat masa larian
Ralat sintaks dan ralat logik
Ralat sintaks dan ralat masa larian
Apakah jenis ralat yang berlaku jika terdapat kesilapan semasa menulis sintaks dan operator dalam kod arahan
Question 2/5
Print (d)
int = a + b + c
a + int (5)
d = a + b + c
Kod arahan Phython untuk melakukan operasi penambahan bagi tiga nombor
Level 4
Question 3/5
$48000
$51000
Memberikan nilai float kepada jawapan bagi sesuatu operasi matematik
Membuat pengisytiharan pemboleh ubah
membundarkan nombot perpuluhan kepada bilangan tempat perpuluhan yang dikehendaki
membundarkan jawapan kepada dua tempat perpuluhan
Apakah fungsi round di dalam kod arahan phyton
Level 4
Question 4/5
string = teks("Sila jawab soalan kuiz dengan teliti")
teks = string ("Sila jawab soalan kuiz dengan teliti")
teks = str ("Sila jawab soalan kuiz dengan teliti")
str = teks("Sila jawab soalan kuiz dengan teliti")
Sintaks umum untuk mengisytiharkan pembolehubah teks menggunakan jenis data string
$54000
Level 4
Question 5/5
Complete all level to get more coin
Level 6
Level 5
Level 4
Level 3
Level 2
Level 1
umur = input ("Sila masukkan umur anda pada tahun ini: ")
umur = input ();
Pilih kod arahan Python yang menggunakan fungsi input yang betul.
$57000
Level 5
Question 1/3
60000
print ("12")
print ("Umur anda pada tahun ini ialah" , umur);
print ("Umur anda pada tahun ini ialah" , umur)
umur = int (12)
Kod arahan Python yang menggunakan fungsi output
Level 5
Question 2/3
$63000
Floor division
Eksponen
Modulus
Operan kiri dibahagi dengan operan kanan. Hasil pembahagian tanpa nilai baki dipaparkan. Keterangan tersebut adalah berkaitan
Level 5
Question 3/3
Complete all level to get more coin
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
pertama = float (input("Masukkan ketinggian ahli pertama: "))
pertama = float (input("Masukkan ketinggian ahli pertama: ))
Pilih kod arahan Python yang mempunyai ralat sintaks.
$66000
Level 6
Question 1/3
$69000
Kom
ter
komputer
Ayat di bawah menunjukkan kod arahan bahasa pengaturcaraan Python bagi jenis data string. >>>ayat = str ("Komputer") >>>print (ayat[3]) Apakah output yang diperoleh?
Level 6
Question 2/3
$72000
Boolean
String
Double
Integer
>>> berat = float (45) >>> print (berat) 45.0 Rajah di atas menunjukan jenis data
Level 6
Question 3/3
mission complete
25/25
Next
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Congratulations! You have completed all the missions
Certificate
AWESOME CERTIFICATE
Top Student
TAHNIAH! ANDA BERJAYA MENGUASAI PERSEKITARAN KOD ARAHAN DENGAN BAIK
Are you sure you want to exit?
Back
Exit
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
Got an idea?
Let the communication flow!
With Genially templates, you can include visual resources to wow your audience. You can also highlight a particular sentence or piece of information so that it sticks in your audience’s minds, or even embed external content to surprise them: Whatever you like! Do you need more reasons to create dynamic content? No problem! 90% of the information we assimilate is received through sight and, what’s more, we retain 42% more information when the content moves.
- Generate experiences with your content.
- It’s got the Wow effect. Very Wow.
- Make sure your audience remembers the message.
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
Got an idea?
Let the communication flow!
With Genially templates, you can include visual resources to wow your audience. You can also highlight a particular sentence or piece of information so that it sticks in your audience’s minds, or even embed external content to surprise them: Whatever you like! Do you need more reasons to create dynamic content? No problem! 90% of the information we assimilate is received through sight and, what’s more, we retain 42% more information when the content moves.
- Generate experiences with your content.
- It’s got the Wow effect. Very Wow.
- Make sure your audience remembers the message.
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
TRY AGAIN!
Got an idea?
Let the communication flow!
With Genially templates, you can include visual resources to wow your audience. You can also highlight a particular sentence or piece of information so that it sticks in your audience’s minds, or even embed external content to surprise them: Whatever you like! Do you need more reasons to create dynamic content? No problem! 90% of the information we assimilate is received through sight and, what’s more, we retain 42% more information when the content moves.
- Generate experiences with your content.
- It’s got the Wow effect. Very Wow.
- Make sure your audience remembers the message.