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Five Nights At Freddy's
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>> Como empezó Fnaf, antes del juego >>Cada uno de los juegos >>Historia dentro del juego

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Indice general

>>Como empezó Fnaf, antes del juego >>Cada uno de los juegos>>Historia dentro del juego >>El juego en la actualidad

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>>Como empezó Fnaf Antes del juego

Scott Cawthon

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Antes de hablar del juego logicamente antes hay que hablar de como fue creado. Y que mejor forma de empezar que hablando de su creador.

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Chipper and Sons Lumber Co. uno de los juegos de Scott, tambien de los más criticados, podemos notar cierto parecido con los personajes de Fnaf.

Cawthon reveló su primer juego (titulado Doofas) durante un live stream; hizo el juego cuando era un niño. Después de lanzar The Pilgrim's Progress, Cawthon desarrolló varios juegos, incluyendo Sit N' Survive, Chipper and Sons Lumber Co., y The Desolate Hope. Algunos de estos estuvo entregado a Steam. Si bien The Desolate Hope superó el del proceso, algunos juegos, tales como Chipper and Sons Lumber Co., fueron fuertemente criticados por reviewers por tener personajes que se movían e interaccionaban como máquinas animatrónicas. Desalentado, casi al punto de dejar desarrollo de videojuegos completamente, Cawthon finalmente decidió utilizar personajes animatronicos a su favor, provocando el desarrollo de Five Nights at Freddy's.

Personaje caracteristico de Scott, el cual siempre usa.
Scott Braden Cawthon es un desarrollador de videojuegos, escritor y productor estadounidense. Es el creador de la franquicia Five Nights at Freddy's, el cual empezó con el desarrollo del juego en 2014. Lanzado independientemente, el juego obtuvo rápidamente popularidad. Cawthon desarrolló 10 juegos en general serie de 2014 hasta su retiro en 2021, además de tres spin-offs. También escribió varias historias basadas en Five Nights at Freddy's. Cawthon nació en Houston, Texas en 1978. Estudió animación por computadora en el Art Institute of Houston en el año 1996. Su carrera en Diseño de videojuegos y animación empezó en la década de 1990s.
El creador de fnaf

Scott Cawthon

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>>Fnaf 1 >>Fnaf 2 >>Fnaf 3 >>Fnaf 4 >>Fnaf: sister location >>Fnaf pizzeria simulator

Cada uno de los juegos

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Fnaf 1

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>>Gameplay

>>Personajes

>>Argumento

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Argumento

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En 1993, Mike Schmidt comienza a trabajar como guardia de seguridad de vigilancia nocturna en Freddy Fazbear's Pizza, un restaurante familiar propiedad de la famosa empresa de "Fazbear Entertainment".

Más tarde, el restaurante recibió quejas de que los animatrónicos comenzaron a oler mal, con manchas de sangre y mucosidad alrededor de sus ojos y bocas; un cliente los comparó con "cadáveres reanimados", implicando que los cuerpos de los niños estaban metidos dentro de los animatrónicos, ahora siendo poseídos por sus fantasmas.

Recortes de periódicos en los pasillos revelan que un asesinato masivo ocurrió en el edificio, cuando un hombre misterioso atrajo a cinco niños a una habitación trasera antes de matarlos.

Una vez que sobreviva las primeras cinco noches, Mike recibirá un cheque de pago; completar la sexta noche, dará como resultado que Mike reciba un segundo cheque.

Después de la séptima noche, Mike es despedido por "alterar la configuración de los animatrónicos, falta de profesionalismo y mal olor".

​Comenzando la cuarta noche, el tipo del teléfono es asesinado durante un ataque en conjunto de los animatrónicos mientras grababa su mensaje de voz, causando que, durante la quinta noche, Mike reciba una llamada telefónica con un sonido chirriante en el otro extremo.

Con el pasar de las noches, las historias relatadas por la persona que llama por teléfono implican que la imagen del restaurante y su posición con el público en general sufrieron dramáticamente con el tiempo, incluyendo un incidente conocido como "la mordida del '87", que involucró a un animatrónico que se volvió violento y mordió el lóbulo frontal de un cliente.

Cada noche, el predecesor de Mike deja un mensaje de voz por teléfono para explicarle diferentes aspectos sobre la historia del restaurante, revelando que los cuatro personajes animatrónicos del establecimiento — Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy — deambulan libremente por la noche para evitar que sus servomotores se bloqueen. El empleado también le advierte a Mike que si uno de los animatrónicos se encuentra con un ser humano después de la medianoche, automáticamente asumirá que se trata de un endoesqueleto sin disfraz, y forzará al individuo a entrar en un traje mecánico de repuesto, matándolo brutalmente en el proceso.

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Gameplay

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El jugador se encuentra sentado en una oficina de seguridad, teniendo acceso a una red de cámaras de seguridad instaladas en el edificio para rastrear el movimiento de los animatrónicos pero con un poder limitado. Cada personaje deambula por el restaurante, teniendo distintos patrones de movimiento, muchos de los cuales tienen lugar fuera de la pantalla. Las alimentaciones de las cámaras son distorsionadas y apenas están iluminadas; una de las habitaciones solo contiene una fuente de audio. Además, las cámaras no cubren ciertas áreas del establecimiento, especialmente los dos pasillos conectados directamente a la izquierda y a la derecha del jugador.

El juego consta de cinco niveles que comprenden cinco "noches" en el juego (derivando del título del juego), cada una aumentando en dificultad. Completar la historia principal del juego otorgará una estrella en el menú y desbloqueará una sexta "noche" aún más difícil; completar este nivel otorgará una segunda estrella y desbloqueará una "noche personalizada" durante la cual el jugador puede ajustar la dificultad en la inteligencia artificial de cada animatrónico.​ Completar el desafío más difícil del juego en el que todos los personajes son establecidos en su dificultad más alta (a menudo denominada como el "modo 20/20/20/20" o "modo 4/20") otorgará una tercera y última estrella.

El jugador no puede salir de la oficina, pero puede cerrar las puertas para defenderse y encender brevemente las luces en los pasillos para verificar si hay animatrónicos.​ El uso de estas acciones consume la energía eléctrica limitada del jugador; si se agota toda la energía, las cámaras dejarán de funcionar, las puertas se abrirán y las luces se apagarán. Una vez que sucedan estas cosas, Freddy Fazbear aparecerá en la puerta izquierda con luces intermitentes en sus ojos mientras suena una interpretación de caja de música de la "Canción del toreador". Después de una cantidad de tiempo aleatoria, la oficina se volverá totalmente oscura y Freddy Fazbear matará al jugador, lo que dará como resultado un «game over», a menos que el jugador llegue a las seis de la madrugada antes de que esto ocurra. Si cualquiera de los animatrónicos mata al jugador, deberá reiniciar desde el inicio de la noche.

Five Nights at Freddy's es un videojuego de supervivencia y estrategia con elementos de «point-and-click». Los jugadores actúan como el guardia de seguridad del restaurante de Freddy Fazbear's Pizza, donde deberán sobrevivir a su turno que dura desde la medianoche hasta las seis de la madrugada (aproximadamente 8 minutos y 36 segundos en tiempo real)​ sin ser asesinados por los animatrónicos del restaurante.

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Personajes

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Phone Guy
Mike Schmidt

Golden Freddy

Foxy

Chica

Bonnie

Freddy Fazbear

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Fnaf 2

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>>Personajes

>>Gameplay

>>Argumento

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Gameplay

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>>Personajes

>>Gameplay

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Historia dentro del juego

Tiene huellas de manos humanas en el lado derecho de la cara y en la parte izquierda de la barbilla, aunque son difíciles de localizar.

A partir de la 3ra Noche en adelante, Freddy será activo. Cada movimiento de Freddy está marcado con risas, acompañada también de pasos rápidos.

Solo se activará, si el jugador se queda sin energía, momento en el que el jugador será recibido por su rostro iluminado, a la vez que la melodía de "La Marcha del Toreador" está sonando. Este no será asesinado sino hasta que Freddy termine su canción y torne la sala oscura

Freddy Fazbear es uno de los animatrónicos originales de la serie, así como la mascota de Freddy Fazbear's Pizza y el cantante principal de la banda. Freddy Fazbear es sin duda el rostro y representante de toda la franquicia de Five Nights at Freddy's.

Freddy Fazbear

Al final de este juego será asesinado en mitad de la llamada de la noche 4 por los animatronicos que lo metieron en un traje animatronico.

No se sabe como es su apariencia ni quien es exactamente.

Es la persona que llama al comienzo de cada noche de Five Nights at Freddy's. Está ahí principalmente para establecer reglas, brindar consejos al jugador y aumentar el factor de terror del juego en su conjunto. (Tenga en cuenta que la grabación no afecta los animatrónicos y no consumirá energía).

Sin dejarse desalentar por el su conocimiento del infortunado destino de su predecesor, Mike completó con éxito su primera semana laboral de cinco noches, obteniendo un cheque por un total de 120 $. Mike extendió su empleo por dos noches adicionales, obteniendo un cheque de 120.50 $ por sus esfuerzos en horas extra en la primera de ellas. Sin embargo, su mandato concluyó con un aviso de terminación que citaba "manipulación de animatrónicos", "falta de profesionalismo general" y "olor" como motivos de su partida en su segunda noche extra.

Mike se topó con la oferta de trabajo de Freddy Fazbear's Pizza mientras leía el periódico, y la rodeó en rojo, tomando la decisión de unirse a la plantilla del establecimiento, a pesar del desalentador salario anunciado y del claro descargo de responsabilidad de la empresa que la eximía de cualquier accidente o incluso fatalidad que pudiera ocurrir a sus empleados durante sus turnos.

Debido a que Five Nights at Freddy's se juega en perspectiva en primera persona, la apariencia de Mike permanece invisible en todo momento.

Muchos teorizan quien pudo haber sido el cuasante del accidente, los dos animatronicos mas puestos en mira, son Mangle y el Foxy del segundo juego, estos animatronicos seguian en funcionamiento en 1987, osea que son de la misma epoca que la mordida.