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Nueva Partida

¿Estáis dispuestos y dispuestas a afrontar el siguiente reto?

alumnado de jopegwarts

i

@

Pues si es así adelante. Nos encontramos aquí de nuevo y es imortante saber si venimos con muchas ganas de trabajar. Tenemos que comprobar que meréceis seguir estando aquí, así que veamos como estan esas cabecitas. Tendréis que reunir cinco piezas de un puzzle para debilitar a Voldemort en los siguientes retos. Nos toca comprobar que no hemos olvidado nada de lo aprendido, en cualquier momento Voldemort puede asestarnos un golpe bajo y perder todo lo que hemos ganado hasta ahora.

5

En las anteriores misiones habéis aprendido mucho sobre tipos de palabras y oraciones, veamos de cuánto te acuerdas. Por cada reto conseguido reunirás una pieza del cuerpo de Voldemort, con todas juntas debilitaremos su fuerza por un tiempo.

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Reto 4

Reto 1

Reto 2

Reto 3

Reto 5

RECOMPENSAS

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

Recompensas

#

#

#

#

#

INDICA QUÉ PERSONAJE QUIERES QUE TE ACOMPAÑE

  • 1500
  • 65
  • 10
  • 1000

Genial chicos. Debéis saber que nos enfrentamos a magos muy malvados y fuertes que conocen muy bien la magia negra. Subiros al coche llegaremos antes.

ENTRA EN EL COCHE

PROFESOR

MAESTRO

MAGO

HECHICERO

ESCUELA

AMIGO

COLEGA

COMPAÑERO

COLEGIO

AGRUPA LOS SINÓNIMOS

VALIDAR

Vale,

Varita

sombrero

capas

hechizos

director

bruja

bosques

escobas

malvado

tren

ESCRIBE EL, LA, LOS, LAS

VALIDAR

escuela

castillo

alumnas

animales

guardián

clase

profesores

pócimas

caldero

conjuro

ESCRIBE UN, UNA, UNOS, UNAS

  • Decimoquinto
  • Octavo
  • Decimocuarto
  • Decimoséptimo

  • Decimoctavo
  • Octavo
  • Decimocuarto
  • Décimo

  • Décimo
  • Vigésimo
  • Decimoquinto
  • Primero

  • Sexto
  • Octavo
  • Primero
  • Vigésimo

  • Cuarto
  • Decimocuarto
  • Undécimo
  • sexto

XX

  • Primero
  • Segundo
  • Cuarto
  • Sexto

XX

  • Duodécimo
  • Noveno
  • Decimoquinto
  • Decimooctavo

  • Vigésimo
  • Primero
  • Décimo
  • Quinto

Aciertos:

Errores:

INDICA EL PUESTO DE CADA UNO

  • 1500
  • 65
  • 10
  • 1000

¿Dónde os créis que váis? Eso es muy fácil. ¡Qué ganas tenía de volver a encontraros! Sois unos aprendices bastante necios. ¡Contestad bien si os atrvéis

  1. Señala cuál de las siguientes palabras está bien escrita:
    1. Madrid.
    2. Madriz.
    3. Madrí.
    4. Madrit.
  2. Indica el singular de la palabra paredes:
    1. Pared.
    2. Parez.
    3. Paret.
    4. Paré.
  3. Indica el plural de la palabra avestruz:
    1. Avestruces.
    2. Avestrudes.
    3. Avestruzes.
    4. Avestrutes.
  4. La oración tiene dos partes:
    1. Sujeto y predicado.
    2. Interrogativas y exclamativas..
    3. Enunciativa negativa y enunciativa afirmativa.
    4. Nombres comunes y nombres propios.
  5. ¿Cuál de los siguientes grupos de palabras está bien escrito?
    1. Cádiz, Valladolid y Madrid.
    2. Mita, parez y crus.
    3. Cruz, voz y amistaz.
    4. Amistad, ustez y jues.
  6. El sujeto es:
    1. La persona, animal o cosa que realiza la acción.
    2. Lo que se dice del sujeto en la oración.
    3. Una persona que sujeta algo.
    4. Ninguna de las respuestas es correcta.
  7. El predicado es:
    1. Lo que se dice del sujeto en la oración.
    2. La persona, animal o cosa que realiza la acción.
    3. Una persona que habla mucho.
    4. El nombre de la ciudad que aparece en la oración.
  8. El idioma oficial de nuestro país, España, es el:
    1. Castellano.
    2. Catalán.
    3. Euskera.
    4. Gallego.
  9. Indica el sujeto de la siguiente oración: Harry compra una varita.
    1. Harry
    2. Compra una varita
    3. Harry compra
    4. varita
  10. Indica el predicado de la siguiente oración: Hermione lee un libro.
    1. Hermione
    2. lee.
    3. un libro.
    4. Hermione lee
  11. Indica el sujeto de la siguiente oración: Hagrid y Ron viajan en el coche.
    1. Hagrid y Ron
    2. Hagrid
    3. Ron
    4. viajan en el coche
  12. Indica el predicado de la siguiente oración: Dumbledore está atrapado.
    1. está atrapado.
    2. Dumbledore.
    3. está
    4. Dumbledore está

true

PER

$TXT FEEDBACK$

VALIDAR

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$#

Opción de respuesta 3

Opción de respuesta 4

Opción de respuesta 2

Vida del jugador

Vida del JEFE / ACIERTOS NECESARIOS

B

D

C

PASAR

Opción de respuesta 1

A

00:00

arcade, T:Q1

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡PETRIFICUS TOTALUS!
  • ¡CONFUNDUS!
  • ¡HAS DERROTADO A DRACO!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • INTÉNTALO DE NUEVO
  • DAÑO: $HP / $T

  • 1500
  • 65
  • 10
  • 1000

¡¡¡NOOOOO!!! ¡Malditos aprendices!

  • 1500
  • 65
  • 10
  • 1000

Soy el gran Lucius Malfoy, y Voldemort me ha nombrado responsable de la seguridad del castillo.

  • 1500
  • 65
  • 10
  • 1000

Os encerraré en las mazmorras ¡Venid si os atrvéis!

  1. Señala cuál es la palabra que tiene el guión bien colocado:
    1. Vari - ta.
    2. Var - ita.
    3. Cald - ero.
    4. C - alder - o.
  2. La frase "en boca cerrada no entras moscas" es un:
    1. Refrán.
    2. Verbo.
    3. Polisílaba.
    4. Polisémica.
  3. Indica el idioma que se habla en Cataluña:
    1. Catalán.
    2. Gallego.
    3. Euskera.
    4. Valenciano.
  4. Indica que idioma se habla en Comunidad Valenciana:
    1. Valenciano.
    2. Euskera.
    3. Catalán.
    4. Gallego.
  5. Indica el plural de la palabra voz
    1. Voces.
    2. Vozes.
    3. Vodes.
    4. Vox.
  6. El singular de la palabra cruces es:
    1. Cruz.
    2. Cruce.
    3. Crus.
    4. Cru.
  7. Indica el predicado de la siguiente oración: Lucius defiende el castillo:
    1. defiende el castillo.
    2. Lucius.
    3. defiende.
    4. el castillo
  8. Indica el sujeto de esta oración: Los malvados golpean a Dumbledore
    1. Los malvados.
    2. Dumbledore.
    3. golpean.
    4. golpean a Dumbledore.
  9. Indica el predicado de la siguiente oración: Los alumnos liberan la escuela.
    1. liberan la escuela
    2. Los alumnos
    3. liberan
    4. la escuela
  10. Indica el sujeto de la siguiente oración: Voldemort quiere derrotarnos.
    1. Voldemort
    2. quiere.
    3. derrotarnos.
    4. Voldemort quiere

true

PER

$TXT FEEDBACK$

VALIDAR

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$#

Opción de respuesta 3

Opción de respuesta 4

Opción de respuesta 2

Vida del jugador

Vida del JEFE / ACIERTOS NECESARIOS

B

D

C

PASAR

Opción de respuesta 1

A

00:00

arcade, T:Q1

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡PETRIFICUS TOTALUS!
  • ¡CONFUNDUS!
  • ¡HAS DERROTADO A LUCIUS!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • INTÉNTALO DE NUEVO
  • DAÑO: $HP / $T

X

Ir a recompensas

IR A RECOMPENSAS

¡Bueno veamos el cálculo!

  • 900
  • 80
  • 10
  • 900

Mucha suerte... Ahora elige de nuevo...

  • 900
  • 80
  • 10
  • 900

Buena elección §no

§nom§

ADELANTE

  • 900
  • 80
  • 10
  • 900

¡Suerte!

ADELANTE

§nom§

  1. &40 $v1[2,50] + $v2[2,30]
    1. eval{$v1+$v2}
  2. &40 $v3[50,100] - $v4[10,40]
    1. eval{$v3-$v4}

PER

Prueba 1

$HITS1

Comodines

true

02:00

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$SCORE1

VALIDAR

Reinicia

5

$J1: "§nom§"

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN!
  • ¡HAS GANADO $W!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • INTÉNTALO DE NUEVO
  • ¡VAMOS $P!

quiz, 10, T:Q1

00:30

$TXT FEEDBACK$

X

Ir a recompensas

IR A RECOMPENSAS

¡NO PUEDE SER!...

  • 1500
  • 65
  • 10
  • 1000

¡Qué ganas tenía de veros las caras! No entiendo como habéis sido capaces de llegar hasta aquí. ¡No conseguiréis debilitarme!

  1. Señala cuál es la palabra que tiene el guión bien colocado:
    1. ma - go.
    2. m - ago.
    3. mag - o.
    4. m - a - go.
  2. La frase "haz el bien y no mires a quién" es un:
    1. Refrán.
    2. Verbo.
    3. Polisílaba.
    4. Polisémica.
  3. Indica el idioma que se habla en Galicia:
    1. Gallego.
    2. Catalán.
    3. Euskera.
    4. Valenciano.
  4. Indica que idioma se habla en el País Vasco:
    1. Euskera.
    2. Valenciano.
    3. Catalán.
    4. Gallego.
  5. Indica el verbo escrito en pasado:
    1. Luchó.
    2. Luchará.
    3. Lucha.
    4. Ducha.
  6. Indica el verbo escrito en presente:
    1. Defiendo.
    2. Defendí.
    3. Defenderé.
    4. Ningún verbo está escrito en presente.
  7. Indica el verbo escrito en futuro:
    1. Ganaré.
    2. Gané.
    3. Gano.
    4. Ningún verbo está escrito en futuro.
  8. Indica que clase de oración es: Voldemort no ganará.
    1. Enunciativa negativa.
    2. Enunciativa afirmativa.
    3. Interrogativa.
    4. Exclamativa.
  9. Indica que clase de oración es: ¿Hagrid nos ayudará?.
    1. Interrogativa.
    2. Exclamativa.
    3. Enunciativa afirmativa.
    4. Enunciativa negativa.
  10. Indica que clase de oración es: ¡Dolores es malvada!.
    1. Exclamativa.
    2. Interrogativa.
    3. Enunciativa afirmativa.
    4. Enunciativa negativa.

true

PER

$TXT FEEDBACK$

VALIDAR

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$#

Opción de respuesta 3

Opción de respuesta 4

Opción de respuesta 2

Vida del jugador

B

Vida del JEFE / ACIERTOS NECESARIOS

D

C

PASAR

Opción de respuesta 1

A

00:00

arcade, T:Q1

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡PETRIFICUS TOTALUS!
  • ¡CONFUNDUS!
  • ¡HAS DERROTADO A DOLORES!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • INTÉNTALO DE NUEVO
  • DAÑO: $HP / $T

  1. Indica cuál de estas palabras es un verbo:
    1. defender.
    2. malvado.
    3. Dumbledore.
    4. papel.
  2. Indica cuál de estas palabras es un nombre propio:
    1. Draco.
    2. escoba.
    3. castillo.
    4. bosque.
  3. Indica cuál de estas palabras es un nombre común:
    1. cabaña.
    2. Hagrid.
    3. volar.
    4. guapo.
  4. Indica cuáles de estas palabras son sinónimas:
    1. guapo - precioso.
    2. móvil - castillo.
    3. escoba - volar.
    4. alto - bajo.
  5. Indica cuáles de estas palabras son antónimos:
    1. fuerte - débil.
    2. negro - azul.
    3. correr - dormir.
    4. Quidditch - Harry.
  6. El idioma que se habla es toda España:
    1. Castellano.
    2. Catalán.
    3. Francés.
    4. Italiano.
  7. Marca la palabra mal escrita:
    1. Pinguino.
    2. Paraguas.
    3. Paragüero.
    4. Cigüeña
  8. Indica la palabra bien escrita.
    1. Raqueta.
    2. Croceta.
    3. Paqete.
    4. Qilo.

true

PER

$TXT FEEDBACK$

VALIDAR

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$#

Opción de respuesta 3

Opción de respuesta 4

Opción de respuesta 2

B

Vida del jugador

Vida del JEFE / ACIERTOS NECESARIOS

D

C

PASAR

Opción de respuesta 1

A

00:00

arcade, T:Q1

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡PETRIFICUS TOTALUS!
  • ¡CONFUNDUS!
  • ¡HAS DERROTADO A VOLDEMORT!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • INTÉNTALO DE NUEVO
  • DAÑO: $HP / $T

Coloca dónde corresponda

BANCO

comprobar

Comprobar

PICO

POLO

  • 1500
  • 65
  • 10
  • 1000

VOLVEREEEEEE...

X

¡¡¡Ohhh nooo me debilito...!!!

Ir a recompensas

IR A RECOMPENSAS

Rápido, se está haciendo de noche, entrad en el pueblo y escondeos en algún lugar seguro.

Hogsmeade es uno de los pocos pueblos totalmente mágicos, sin ningún muggle viviendo en él. Aquí hay una parada de tren que conecta el Expreso de Hogwarts con la estación de King´s Cross. Aunque está muy cerca de la escuela de Magia y Hechicería, a Hogsmeade solo pueden ir los alumnos de tercero en adelante siempre y cuando tengan la autorizacion de sus padres.

CALLE PRINCIPAL DE HOGSMEADE.

  • 1500
  • 65
  • 10
  • 1000

¡Noticia de última hora!

Radio Hechicería, la emisora amiga de Voldemort, os informa que desde el pasado miércoles corre un rumor en la escuela. Parece ser que quieren encerrar a todos los alumnos y alumnas de Jopegwarts en las mazmorras. Ten mucho cuidado. Es difícil salir de allí.

VARITA

comprobar

Comprobar

POLISÉMICAS

NO POLISÉMICAS

RATÓN

MONO

MESA

SIRENA

CASTILLO

MUÑECA

CABAÑA

PLANTA

COLOCA DONDE CORRESPONDA

¿Habéis escuchado las últimas noticias en Radio Hechicería? Voldemort sabe perfectamente que estamos aquí. Pero tenemos un plan para poder librarnos de él. ¡VAMOS, DEPRISA!

  • 1500
  • 65
  • 10
  • 1000

  • 1500
  • 65
  • 10
  • 1000

¡¡¡Encontremos de nuevo el coche y salgamos de aquí...!!!

¡¡¡Una carta...!!!

¡Os han descubierto! Draco quiere atraparos. El pueblo no es seguro. ¿Os damos un consejo? Permaneced en equipo.

Salid de vuestro escondite, Voldemort me envía ¿Me tenéis miedo? JAJAJA. Soy el gran Draco y no tenéis ninguna opción contra mí.¡¡Draco siempre gana!!

¿Queréis una batalla?

  • 1500
  • 65
  • 10
  • 1000

SI

NO

Sabía perfectamente que no íbais a salir y que me teníais mucho miedo JAJAJAJAJA ¡¡No podréis con el gran Draco!! JAJAJAJAJAJAJA

  • 1500
  • 65
  • 10
  • 1000

AGRUPA LOS TIPOS DE ORACIONES

¿Nos haréis caso?

Allí no os pasará nada.

Draco quiere atraparos.

Permaneced en la tienda de bromas.

Enunciativa negativa

El pueblo no es seguro.

¡Estamos seguros!

Enunciativa afirmativa

Interrogativa

Exclamativa

¿Os damos un consejo?

¡Os han descubierto!

  1. Las oraciones enunciativas afirmativas:
    1. Nos confirman algo.
    2. Nos niegan algo.
    3. Se usan para preguntar.
    4. Se usan para expresar emociones.
  2. Las oraciones enunciativas negativas:
    1. Nos niegan algo.
    2. Nos confirmar algo.
    3. Se usan para preguntar.
    4. Se usan para expresar emociones.
  3. Las oraciones exclamativas:
    1. Se usan para expresar emociones.
    2. Se usan para preguntar algo.
    3. Nos confirman algo.
    4. Nos niegan algo.
  4. Las oraciones interrogativas:
    1. Se usan para preguntar.
    2. Nos niegan algo.
    3. Nos confirman algo.
    4. Se usan para expresar emociones.
  5. Señala la palabra escrita con R fuerte
    1. Rápido
    2. Caro
    3. Cara
    4. Pájaro
  6. Señala la palabra escrita con R suave
    1. Loro
    2. Carro
    3. Ramón
    4. Rosa
  7. Las palabras que se escriben igual pero tienen diferente significado se llaman:
    1. Polisémicas.
    2. Adjetivos.
    3. Nombres.
    4. Verbos.
  8. Marca la palabra polisémica:
    1. Pico.
    2. Mesa.
    3. Silla.
    4. Varita.
  9. Marca la oración interrogativa:
    1. ¿Draco es malvado?
    2. Draco es malvado.
    3. Draco no es malvado.
    4. ¡Draco es malvado!
  10. Marca la oración exclamativa:
    1. ¡Qué bueno es Harry!
    2. Harry es muy bueno.
    3. Harry no es bueno.
    4. ¿Harry es bueno?
  11. Marca la oración enunciativa afirmativa:
    1. Draco Malfoy es malvado
    2. ¿Draco Malfoy es malvado?
    3. Draco Malfoy no es malvado.
    4. ¡Draco Malfoy es malvado!
  12. Marca la oración enunciativa negativa:
    1. Dumbledore no es peligroso.
    2. Dumbledore es peligroso.
    3. ¿Dumbledore es peligroso?
    4. ¡Dumbledore no es peligroso!

true

PER

$TXT FEEDBACK$

VALIDAR

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$#

Opción de respuesta 3

Opción de respuesta 4

Opción de respuesta 2

Vida del jugador

Vida del JEFE / ACIERTOS NECESARIOS

B

D

C

PASAR

Opción de respuesta 1

A

00:00

arcade, T:Q1

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN!
  • ¡HAS DERROTADO A DRACO!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • INTÉNTALO DE NUEVO
  • DAÑO: $HP / $T

  • 1500
  • 65
  • 10
  • 1000

¡¡NOOOOOO!! No puede ser, malvados. vOLDEMORT me encerrará a mi en las mazmorras en vez de a vosotros, me voy.....

X

  • 1500
  • 65
  • 10
  • 1000

Bien chicos. Ya hemos derrotado al mejor mago de Voldemort. Es el momento de contraatacar porque los malvados están más débiles que nunca.

Ir a recompensas

IR A RECOMPENSAS

  • 1500
  • 65
  • 10
  • 1000

Siento que Voldemort está continuamente merodeando. Necesitamos terminar de construir su imagen para debilitarlo. Lo estáis haciendo muy bien, continuad. Poneros las pilas con el cálculo mental, debéis ser muy rápidos.

PER

  1. &40 $v1[2,50] x $v2[2,10]
    1. eval{$v1*$v2}
    2. eval{$v1*$v3[11,15]}
    3. eval{$v1+$v2}
    4. eval{$v2*$v3}

CALCULO

$HITS1

Comodines

B

C

02:00

Opción de respuesta 2

Opción de respuesta 3

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

Opción de respuesta 4

$SCORE1

D

true

$TXT FEEDBACK$

Reinicia

5

quiz, 10, T:Q2

$J1: "§nom§"

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN!
  • ¡HAS GANADO $W!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • INTÉNTALO DE NUEVO
  • ¡VAMOS $P!

A

Opción de respuesta 1

00:30

¡Gran trabajo §nom§! Prueba superada.

  • 900
  • 80
  • 10
  • 900

§nom§

PER

  1. &40 $v2{mult($v1[2,9],30,100)} : $v1
    1. eval{$v2/$v1}

CALCULO

$HITS1

Comodines

Reinicia

true

$TXT FEEDBACK$

02:00

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

VALIDAR

quiz, 10, T:Q3

5

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN!
  • ¡HAS GANADO $W!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • INTÉNTALO DE NUEVO
  • ¡VAMOS $P!

00:30

¡Toma ya §nom§! Prueba superada.

  • 900
  • 80
  • 10
  • 900

  1. Indica cuál de estas palabras es un verbo:
    1. defender.
    2. malvado.
    3. Dumbledore.
    4. papel.
  2. Indica cuál de estas palabras es un nombre propio:
    1. Draco.
    2. escoba.
    3. castillo.
    4. bosque.
  3. Indica cuál de estas palabras es un nombre común:
    1. cabaña.
    2. Hagrid.
    3. volar.
    4. guapo.
  4. Indica cuáles de estas palabras son sinónimas:
    1. guapo - precioso.
    2. móvil - castillo.
    3. escoba - volar.
    4. alto - bajo.
  5. Indica cuáles de estas palabras son antónimos:
    1. fuerte - débil.
    2. negro - azul.
    3. correr - dormir.
    4. Quidditch - Harry.
  6. El idioma que se habla es toda España:
    1. Castellano.
    2. Catalán.
    3. Francés.
    4. Italiano.
  7. Marca la palabra mal escrita:
    1. Pinguino.
    2. Paraguas.
    3. Paragüero.
    4. Cigüeña
  8. Indica la palabra bien escrita.
    1. Raqueta.
    2. Croceta.
    3. Paqete.
    4. Qilo.

true

PER

$TXT FEEDBACK$

VALIDAR

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$#

Opción de respuesta 3

Opción de respuesta 4

Opción de respuesta 2

B

Vida del jugador

Vida del JEFE / ACIERTOS NECESARIOS

D

C

PASAR

Opción de respuesta 1

A

00:00

arcade, T:Q1

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡PETRIFICUS TOTALUS!
  • ¡CONFUNDUS!
  • ¡HAS DERROTADO A VOLDEMORT!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • INTÉNTALO DE NUEVO
  • DAÑO: $HP / $T

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  • 3
  • 4
  • oui

¡Lo has hecho genial!

Desbloquea el candado

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ABIERTO

ERROR

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C

8

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Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

¡Lo hemos conseguido!Sois un verdadero regalo!

¡Ahí está el coche! ¡Volvamos!

¡Gracias porvuestra ayuda!!

¡Introduce tu código de alumno/a y obtendrás tu primer hechizo!

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Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

Este juego ha sido creado con extensiones de Sandbox Educación. Tiene páginas reutilizadas de Antonio Torres, Dácil González y páginas de creación propia. Avatares Funkos, eliminación de fondos con remove.bg Imágenes fondos: Leonardo AI Narrativa: Inma Pérez