SIMS 4_USK PEGI_Sanela Lularevic
Sanela Lularevic
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Transcript
von Sanela Lularevic
Bildschirmspiel "SIMS 4"
SIMS 4
Thema & Handlungsanforderungen:
- Lebensimulation mit virtuellen Personen und einem simulierten Umfeld
- bietet Freiheit in Bezug auf alltäglichen Akitivitäten an
- Spieler*innen müssen Entscheidungen treffen, ihre Bedüfnisse erfüllen, Beziehungen aufbauen, Berufe verfolgen und auch Häuser bauen
SIMS 4
Visuelle und akustische Präsentationen:
- Visuell: Spiel ist farbenfroh und verwendet cartoonartige Grafiken, Benutzeroberfläche ist einfach und ermöglicht die Welt aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
- Akustisch: Die Musik im Spiel passt sich den Umständen an, Soundeffekte betonen die Handlungen, verwendet fiktive Sprache
SIMS 4
Alterskennzeichnung nach USK:
- USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle): SIMS 4 ist ab 6 Jahren freigegeben
- Begründung nach unten: keine offensichtlichen oder gewalttätigen Inhalte, Handlungsanforderungen sind einfach und jüngere Spieler*innen können sie verstehen
- Begründung nach oben: freien Gestaltung und die komplizierten Mechaniken sprechen für Klassifizierung ab 6 Jahren,
- AS-Spiel jedoch viele strategische Elemente und kreative Möglichkeiten bietet, könnte die Altersfreigabe auch für ältere Spieler*innen gerechtfertigt sein
SIMS 4
Alterskennzeichnung nach PEGI:
- PEGI (Pan European Game Information): SIMS 4 wird mit einer Altersgrenze von 12 Jahren empfohlen
- Begründung nach unten: Die 12-jährige PEGI-Bewertung könnte auf die komplizierten Mechaniken und Entscheidungsfreiheit zurückzuführen sein, die jüngere Spieler möglicherweise schwierig machen.
- Begründung nach oben: Da das Spiel auch für ältere Menschen geeignet ist, könnte die Altersfreigabe von zwölf Jahren als angemessen angesehen werden.
SIMS 4
Pädagogische Altersempfehlung:
- ab 10 Jahren
- Begründung: Spieler ab 10 Jahren haben ein besseres Verständnis der komplizierten Mechaniken und können von den kreativen und strategischen Aspekten des Spiels profitieren.
SIMS 4
Einsatz im Unterricht:
- können Konzepte wie kreative Gestaltung, soziale Interaktionen und Ressourcenmanagement durch das Spiel vermittelt werden
- verbessert die Fähigkeiten zur Planung, Entscheidungsfindung und Problemlösung.
- Lehrer können das Spiel verwenden, um über Karriereplanung, Entscheidungen im Leben und soziale Dynamik zu sprechenbietet eine pädagogisch wertvolle Erfahrung, die das kreative Denken und strategisches Handeln fördert