Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Recomendacións lectoras 2023

biblioteca ledicia costas

COMEZAR

Biblioteca Ledicia Costas

2º Ciclo

3º Ciclo

XOGOS

Infantil

1º Ciclo

MÚSICA

ENGLISH

INFANTIL

1º CICLO

2º CICLO

3º CICLO

XOGOS

INFANTIL

1º CICLO

2º CICLO

3º CICLO

XOGOS INFANTIL

XOGOS 1º CICLO

XOGOS 2º CICLO

XOGOS 3º CICLO

MÚSICA E ARTE

ENGLISH

Bo Nadal e Felices Lecturas!

Monster Match é un divertido xogo para atrapar monstros. Se prestamos moita atención e xogamos coa nosa velocidade, recibiremos unha deliciosa recompensa en forma de donuts!

MONSTER MATCH Operacións matemáticas + Atención

Un grupo de personaxes do Entroido galego, armados de instrumentos musicais e outros útiles para montar estrondo, xúntanse co propósito de organizar unha boa festa. Porque o Entroido é para enchedoiros, mais tamén para trouleiros e folieiras.

NON PARE A FESTA: É TEMPO DE ENTROIDO 2Veiga, Ramón D.

En Break the code, cada xogador tenta deducir os códigos que o resto dos xogadores agochan detrás das súas pantallas. Un xogo ideal para os amantes do escape room.

BREAK THE CODELóxica

O Lobo Feroz chega tarde. OUTRA VEZ! Os tres porquiños están rosmando, e a avoíña está angustiada. Pero como podería o Lobo estar en dous contos á vez? O Lobo xa tivo SUFICIENTE. Nesta historia NON haberá NINGÚN LOBO FEROZ! Poderán o resto de personaxes facer que os contos sigan funcionando sen el? Ou descubrirán que, a pesar de todo, necesitan un Lobo Feroz? Unha irresistible aventura das creadoras do exito de vendas Neste conto non hai ningún dragón.

NESTE CONTO NON HAY NINGÚN DRAGÓN

Carter, Lou; Allwright Deborah

Pesdelán é un grupo de música que, cos seus discos e espectáculos, pretende recuperar o espíritu participativo das festas.Buscan que o público espectador se transforme en público participativo.O libro CD - DVD "Na punta do pé" (Kalandraka - 2010) é o seu primeiro traballo e nel animan a aprender bailes, xogos e cancións do patrimonio cultural de Galicia e Portugal

NA PUNTA DO PÉPesdelán

É tempo de Entroido, de festa, de máscaras, de filloas e de cocido. E que pasa cando se xuntan algúns dos personaxes máis senlleiros do Entroido para darse unha boa paparota? Que non deixan nin a vergonza do galego!

E TEMPO DE ENTROIDO!Veiga, Ramón D.

MicroMacro é un xogo de dedución cooperativo. Xuntos resolveredes complicados casos criminais, identificaredes os motivos, atoparedes as pistas e deter os culpables. Ter un bo ollo vai ser tan importante como unha dedución brillante.

MICROMACROFlexibilidade cognitiva + Toma de decisións

Un sapo, unha ra, un galo, un lagarto, unha nena. A nada lle teme esta araña intrépida ata que... Un conto de medo e humor onde as risas gañan aos arrepíos.

A ARAÑA QUE LLES TIÑA MEDO ÁS ARAÑAS

D. Veiga, Ramón

Moreno, Eloy

LO QUIERO TODO

Veruca era una niña que lo quería todo. Y siempre lo quería ¡YA! Quería lo que tenían sus amigos, quería lo que veía en las tiendas, quería lo que salía en la tele, en internet, en las revistas... ¡Todo, todo, todo, lo quería!

Eloy Moreno, con la colaboración del ilustrador Pablo Zerda, nos sorprende de nuevo con un álbum muy original a todo color que se lee de una manera diferente. Que se vive entre dos.- Con preguntas para que los niños participen- Personajes con los que los niños se identifican- Ilustraciones que ayudan a desarrollar sus habilidades de observación- Texto cuidado que impulsa el desarrollo de las emociones

Con este divertido puzzle de lóxica podes resolver ata 48 desafíos. O caderno de retos marcará no encerado as posicións dos leitóns. A partir de aí, deberán colocar as pezas do quebracabezas escondendo os leitóns dentro das casas cando o lobo estea ao acecho e fóra delas se non hai lobo.

LOS 3 CERDITOS Lóxica + Orientación espacial

Rowling, J.K.

EL CERDITO DE NAVIDAD

Cando o día comeza cunha aventura co teu xoguete favorito, todo pode pasar…

3 x 4 = ¡Zas! é un divertido xogo de cálculo no que, ademais de practicar as táboas de multiplicar, te divertirás cos matamoscas. Coloca as moscas cos números na mesa, tira os dados, busca o resultado e golpea!

3 x 4 = ¡Zas!Operacións matemáticas + Inhibición de impulsos

Turlututú es un extraño y divertido personaje que viene de un país lejano a proponer al lector que lo ayude a lo largo de estas seis mini aventuras, pronunciando palabras mágicas a la velocidad que él indique, soplando, haciendo cosquillas, apretando botones de colores y mucho más. Los pequeños se la pasarán bomba con este original libro interactivo, de dibujos estrambóticos y entretenidos juegos.

TURLUTUTÚ

Tullet, Hervé

El Hematocrítico

LENDAS DO RECREO

Os compoñentes de «Lendas do recreo» pasan un tempo entretido xogando ás escondidas. Non esperaban que un descoñecido interrompese a súa diversión asegurando que é o campión do mundo deste xogo.

É un xogo de mesa para nenos que che permite practicar habilidades creativas dun xeito divertido. Un xogo onde os máis pequenos (e non tan pequenos) poden debuxar, escribir/ler, facer cálculos e desenvolver a súa imaxinación sós ou acompañados creando simpáticos monstros.

MONSTER KIT Creatividad + Desarrollo Visual

Santiago, Eduardo

A MIÑA AMIGA INVISIBLE

Cando a súa familia abandona a cidade para vivir nunha aldea preto de bosque, Uxía descobre un mundo descoñecido onde nada é o que parece ou non parece o que é. O veciño máis próximo é un apicultor rabudo que, no canto de criar abellas, semella poñer trampas para apreixar fadas. A nova escola tampouco é como esperaba, tendo que soportar o acoso e as burlas dos máis brutáns simplemente polo seu aspecto (e por ser máis intelixente que todos eles). Coa inesperada aparición dunha amiga invisible intentará superar todos os atrancos que a realidade teima en poñer no seu camiño.

Os intrépidos aspirantes a carteiros e carteiros terán que poñer a proba as súas habilidades de observación e rapidez para tratar de ser os primeiros en entregar todo o seu correo aos domicilios correctos. Pero non te fíes: en cada xogo o taboleiro cambia. Veña, non hai tempo que perder!

POSTMAN Observación e axilidade visual

Proba a túa velocidade mental e as túas habilidades de cálculo mental dun xeito divertido e emocionante. Terás que mirar as cartas que tes diante o máis rápido posible e probar os teus reflexos para dicir a solución correcta en voz alta. Imos alá!

MATICOOperacións matemáticas + Memoria

Xogo de observación e reacción. Os calcetíns están desordenados, o monstro do calcetín volveu facelo... quen atopará máis pares dos mesmos calcetíns? Coidado, todos son moi parecidos.

EL MONSTRUO DE LOS CALCETINESLóxica e Desarrollo Visual

Como funcionan algúns inventos, pequenos textos que abren as pequenas mentes a curiosidades.

INVENTOS

Romeu Alemany, Antoni

Constrúe a árbore de Newton, colocando troncos e ramas mantendo o equilibrio. Prepara unha estratexia e elixe as túas cartas con sabedoría. Quen fará caer a árbore? Equilibrio e estratexia!

EL ÁRBOL DE NEWTON Orientación espacial

É un xogo de acción rápida no que terás que ser o primeiro xogador en completar o teu código de cores. Para iso terás que ser o máis rápido en premer o timbre cando apareza unha bóla da cor que tes no teu código, pero coidado! Se cometes un erro ao tocar o timbre, recibirás unha penalización.

COLOR LINEControl inhibitorio + Velocidade de procesamiento

A mediados de la década de 1950, el legendario compositor de vanguardia John Cage y la artista Lois Long crearon un objeto verdaderamente maravilloso. El libro de barro acompaña los primeros intentos de los niños de crear y de cocinar... con agua y con barro. Los autores animan a los niños a explorar su imaginación y ensuciarse las manos, pero con una advertencia: los pasteles de barro son para mirar, no para comer. Este libro de cocina no-convencional deleitará por igual a padres y niños, y se convierte en un regalo ideal para todas las edades.

EL LIBRO DE BARROCage, John

Axita ben o bote de palomitas e tira os dados. Acumula palomitas saborosas para gañar a partida, pero ten moito coidado coas palomitas de millo queimadas porque poden estragar o teu xogo.

POP CORNToma de decisión + Lóxica

Ilustradora: Florencia Cafferata

BUSCA EN EL LIBRO GIGANTE

Abre las páginas de este sorprendente libro y busca en las láminas gigantes un montón de personajes y objetos que se han perdido en el mundo de los cuentos de hadas.

Pon a proba a túa conexión mental co grupo. Non se trata de ser máis orixinal senón todo o contrario. Tes que responder o que pensas que van dicir os demais. Un xogo familiar no que a través dunhas palabras coñeceredes mellor, intentaredes conectarvos e seguro que vos riredes moito.

UNÁNIMOToma de decisión + Competencia lingüística

Tena Tena, Marina

CABEZA DE GALLO, COLA DE SERPIENTE (MALDITAS MALDICIONES)

Hasta hace poco, Loren era un chico normal de trece años, pero su vida da un giro inesperado: sus padres caen en un extraño sueño que los médicos no pueden explicar. Es entonces cuando descubre que las maldiciones existen y junto con su hermana y la tutora de ambos se embarcará en una aventura llena de misterio y acción para revertir la maldición de sus padres.

Como bo detective terás que resolver os 40 crimes que se cometeron. Haberá 6 sospeitosos e para eles terás pistas para avanzar na túa investigación

CAT CRIMESXeometría + Lóxica

El Hematocrítico

MORTO DE FAME

A irmá do conde Drácula está moi preocupada porque o seu fillo non é cruel e sanguinario: é boísimo. Drácula dille que o mande á súa casa, que xa se encarga el se encargará de convertelo nun verdadeiro vampiro aterrador. Mentres, Draculiño vai como cada noite visitar o seu amigo Lobiño, que lle garda algúns doces que prepara na súa pastelaría para que o vampiro poida cear, xa que non quere nin probar o sangue. Os dous lévanse moi ben e forman unha cuadrilla de amigos xunto a outros personaxes da Fraga, como Garavanciño ou Riciños. Draculiño é moi feliz, ata que lle cae un cairo e leva un terrible desgusto.

Durante o duro inverno, nunha cidade do norte, un neno escapa da casa a causa do maltrato do seu padrasto. Atopa acubillo debaixo dun tubo, preto das vías do tren e do descampado que conduce ao bosque. Ninguén parece ter dó del ata que uns ollos o miran con detemento e tenrura. Tamén con autoridade. Eses ollos pertencen a unha cadela sen dono. O neno terá que aprender a sobrevivir cabo dela e da manda de cans que lidera. Aínda que a súa presenza non será aceptada de bo grado por todos eles.

REI

Rodríguez, Mónica

Ideado como un complemento a lo que los más pequeños aprenden en la escuela y las clases extraescolares, Inglés en familia ofrece diversas sugerencias para que en las situaciones cotidianas del hogar se conviertan también en una clase de inglés muy especial.

INGLÉS EN FAMILIALarousse Editorial

No todas las familias son iguales. Cada familia es diferente, única y especial.Así empieza este cuento infantil sobre la diversidad familiar. ¿Qué tipos de familias existen? y ¿Qué cosa especial hace que sean familia? son algunas de las respuestas que se quiere dar para fomentar la tolerancia hacia las particularidades de los demás.No hay una forma única de tener una familia. Para todas las preciosas familias que forman este mundo va dedicado con mucho cariño este libro infantil.

UN PUÑADO DE BOTONES

Parets Luque, Carmen

Din que coa primeira estrela que brilla no ceo espertan os soños, Adele espera cada noite ver brillar a súa para comezar unha nova aventura. As Chaves que garda no seu caixón abren soños diferentes que farán de cada noite un momento especial. E a túa chave, que soño abre?

AS CHAVES DOS SOÑOS

Meilán García, Ana

Xoga a este divertido xogo familiar no que cada un dos 36 discos con imáns combina 3 símbolos con 3 cores diferentes. Busca o símbolo e a cor e intenta coller o maior número posible de discos que teñan esa combinación. ¡Clac! ¡Clac! Os discos apiláronse coma por arte de arte!

CRAZY CLACK Velocidade de procesamento + Motricidade grosa

O teu obxectivo é adiviñar palabras mediante a asociación de iconas. Un equipo de dous xogadores escolle unha palabra ou frase que os demais xogadores deben adiviñar. Actuando xuntos, colocarán pezas nas iconas dispoñibles no taboleiro de xogo (con máis ou menos criterio).

CONCEPTODesarrollo Visual + Competencia lingüísitica

Os máis cativos teñen que se enfrontar por primeira vez a algunhas situacións que non comprenden, lles dan medo ou os poñen nerviosos. Asimilar novos hábitos forma parte da súa aprendizaxe diaria. Libros que axudan a superar medos e a aprender hábitos básicos.

ABURIÑO!

Bedouet, Thierry

Esta guía a todo color potencia la imaginación de los más pequeños al mostrarles la gran cantidad de posibilidades que pueden ofrecer las formas geométricas básicas. Con la plantilla de formas que se incluye, los niños aprenderán a transformar un círculo en un barco, un triángulo en una casa, un rectángulo en un edificio y muchas otras cosas, hasta un total de 125 dibujos diferentes. Es muy fácil gracias a las sencillas indicaciones que muestran todos los pasos del proceso.

ARTE CON FIGURAS GEOMETRICAS SENCILLASCurto Mila, Rosa María

Yáñez, Antía

PLAN DE RESCATE

Xeila, Heitor, Aldán e Noela están traballando na aula de apoio da súa escola cando algo raro acontece. Oen un estrondo e a profe Xoana, que vai comprobar que pasou, desaparece. Onde estará? E o resto do colexio? Por que anda a policía fóra? Como di Noela: prepárate para vivir unha aventura na que hai escopetas, sangue, xuramentos e ata un plan de rescate, pero tamén un chisco de amizade, compañeirismo, traballo en equipo e mesmo algo de amor (puaggg, que noxo!).

Tirado, Miriam

EL HILO INVISIBLE

Nura ha descubierto el secreto que guarda el ombligo. Ahora ya sabe que de él sale un hilo invisible que la une a todas las personas que más quiere: su madre, su padre, sus abuelos, sus tíos, sus primos, sus amigos... Nunca más tendrá miedo cuando no estén con ella, porque sabe que ese hilo la une a ellos, más allá del tiempo y del espacio, ¡y que estarán conectados para siempre!

Moreno, Eloy

CUENTOS PARA ENTENDER EL MUNDO 3

Para todos aquellos que siguen siendo niños aunque los adultos les obliguen a disimularlo

En Carrera de letras, cada equipo ten que atopar a palabra correcta para obter o maior número de letras posible.

CARRERA DE LETRASCompetencia lingüística + Planificación

Lía ten dez anos e a súa nai cre que é moi madura para a súa idade. Claro que o resto da xente pensa todo o contrario, sobre todo o pai, que se burla dela porque se nega a falar. Unha noite, Lía foxe da casa e agóchase detrás duns arbustos esquivando a persecución do seu pai. Na compañía de Glok, un trasno imaxinario, emprende unha aventura fantástica por un mundo máxico, soterrado baixo a cidade de Pontevedra. Lía non ten medo, é unha nena valente, disposta a enfrontarse ao que faga falta para volver xunto á súa nai, aínda que sexa o malvado líder dos homes rata.

O MUNDO MÁXICO DE LÍA

Santiago, Eduardo

Este traballo foi impulsado e producido pola Asoaciación de Gaiteiros Galegos.Mistura xogos e música que veñen da tradición para amosarllos os nosos cativos de hoxe.No CD hai trece cancións, recollidas da tradición oral galega.

PELO GATO 24

Os xogadores conseguirán tesouros valiosos golpeando a caixa co martelo. Para completar as súas tarefas, deben recoller o número e a cor correspondentes de pedras preciosas. Pero ten coidado, porque quen golpea demasiado forte espertará o dragón Dragomir e perderá o seu botín. O gañador é quen consiga cargar primeiro os seus 4 vagóns.

PICATESOROS Motricidade + Xeometría

García Martínez, Andrea

ANIMAIS FANTÁSTICOS DE ALDEA

Que ocorre cando as galiñas do curral están fartas de terminar como cea…. alianza entre animais!!!!

O taboleiro ten varios botóns con sons de animais, que cambian de lugar en cada novo xogo. Tenta identificar o son e descubre a tarxeta co animal correcto. Se atopaches o que buscabas, é o teu! Se non, memoriza a súa localización e proba sorte no seguinte turno.

MEMO MEUH Memoria de traballo + Atención

É un xogo de cartas no que os xogadores deben traballar en equipo tratando de atopar unha pista que represente a relación da súa combinación única de palabras.

PISTAS CRUZADAS Competencia lingüística + Lóxica