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juego leuco

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Transcript

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<Leuco

Valeria Eunice Nieto German>

Algoritmo

02

Metas -

04

Introducción

03

01

00

Metas +

Objetivos

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<Objetivos>

Facilidad Que el juego no perdiera la sencillez que tiene, ya que las reglas son simples

Establecer más de 1 nivel poder crear un mínimo de 3 niveles para que el jugador pudiera tener variedad al escojer

Creación de poderpoder crear el poder para eliminar a los globulos que persiguen a la bacteria

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<01> Introducción

De donde surgió la idea del juego

Quería recrear un pacman pero no con la misma temática que todos conocemos por lo cual nace ¨Leuco¨ un pacman con la imagen de una bacteria que escogiendo cualquiera de los 3 niveles se tendrá cierto número de glóbulos blancos, dónde el escenario será la sangre

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<02> creación del algoritmo

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bITMAPS

- Se usan para mandar llamar imágenes o cachos de pantalla. - Variables que sirven para todo el código.

Diseño de mapa

- Grupo de caracteres que está dado por filamax y colmax que son el tamaño del grupo de caracteres.

Dibujado del mapa

- Si encuentra una x, se dibuja una pared en esa posición, mult X30 (de coord-pix)- Si encuentra Y se dibuja comida para el jugador - Si encuentra Z dibuja el poder - Si encuentra A dibuja corazones

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- Pregunta que tecla se está presionando- Pregunta la dirección, pasando la posición en pix a coor en nuestro mapa.

Direcciones

Tunelado

- Si llega a la posición del mapa donde tiene que regresar por el otro lado, lo transporte ahí

Salud del jugador

- Pregunta la cantidad de vidas - Cada que el jugador pierda una vida, se va a poner una X en el bloque donde había un corazón

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- Pregunta la salud del jugador, mientras sea +0 seguirá el microbio en su pos.- Función generar animación, dibuja una imagen del personaje, esperar un tiempo, y vuelve a generar otra para hacer la animación de movimiento cuando está parado

Generar jugador

Generar img y pant.

- Son condiciones repetitivas que se mandan llamar para evitar la saturación dentro del código

poder

- Coordenadas de letra Z mandando llamar la imagen para cambiarle el color al microbio

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- Trabaja con los bitmaps, dirección y posición- Globs asigna la posición, dando una dirección aleatoria entre 1-4, creando su bitmap y dibujando el personaje

enemigos

Defensa

- Pregunta la posición del personaje, creando un ciclo for de 5 valores- Al momento de que el enemigo muere se le asigna nuevamente su dirección y "apagando el poder"

Ataque

- Pregunta si el poder está apagado y al momento de chocar, ahora nosotros morimos, reiniciando nuestra posición inicial con la dirección 4 que es parado y se le quita 1 vida

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- Este tambien tiene la función de tunelado- Si el personaje se posiciona en una r se va a aleatorizar su direccion, esto también va a suceder al toparse con una X evitando que se quede parado

enemigos

Ganar

- Se crea un ciclo for que barre filas y columnas - Mientras haya comida el juego seguirá_En el momento que se deje de encontrar comida (Y) la función booleana se hace verdad y se entiende que se gana la partida

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<03> metas alcanzadas

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<04> metas no alcanzadas

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¡Gracias!