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Bowser y Donkey Kong se han llevado algunos elementos de la Navidad. Trabajamos el vocabulario en catalán. Para alumnos de primero.

Transcript

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  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

CREADO POR:

IMÁGENES DE:

Inspirándome en:@npsuamar@clases.felicesHecho con:Plantilla itinerarios v2.0

Estimats nenes i nenes! En Bowser i en Donkey Kong s´han endut alguns elements del Nadal.Necessito la vostra ajuda per a trobar-los.Haurem de passar uns reptes per anar recollint els elements perduts. M´ajudeu? Segur que amb la vostra ajuda els trobem tots!

del equipo de:

Nova partida

APRENDIENDO DE

Mapa

Continuar

EL NADAL

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Espera un moment , abans que comenceu la vostra aventura, necessitem saber com es diu la vostra classe!

Continuar

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Escolteu bé §nom§ Ens hem endut moltes coses del Nadal. Si les voleu aconseguir haureu de passar per les casetes del Poble Nevat. A cada casa obtindreu un objecte. Si ho aconseguiu haureu passat totes les proves del primer trimestre.Ja, ja, ja...però estem segurs que no podreu!!!

Continuar

SIGUIENTE

INTRODUCCIÓN

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Agrupar las imágenes de las recompensas que queramos que consigan con cada reto. Saldrán de forma aleatoria

Molt bé §nom§REPTE ACONSEGUIT!VES A BUSCAR EL TEU PREMI.

80%

Desant ...

80%

RECOMPENSES

#

#

#

#

#

#

#

#

#

Desant ...

#

REPTE 1

Llegeix i aprèn el vocabulari de Nadal

  • torró
  • neules
  • escudella
  • carn d´olla
  • pollastre a la catalana
  • tortell
  • raïm
  • fruits secs

  • avet
  • bola
  • pessebre
  • garlanda
  • llums
  • estrella
  • regal
  • corona
  • espelma

  • nina
  • tren
  • cotxe
  • puzle
  • pilota
  • patinet
  • guitarra
  • bicicleta

COMENÇAR

DESANT ...

Marca la paraula correcta

  • RAÏM de CAP D'ANY
  • FRUITS SECS
  • POLLASTRE A LA CATALANA

ERROR

  • CARN D'OLLA
  • ESCUDELLA
  • TORTELL

Desant ...

  • TORRÓ
  • NEULES
  • ESCUDELLA

Marca la paraula correcta

  • CORONA
  • GARLANDA
  • BOLA

ERROR

  • PESSEBRE
  • LLUMS de NADAL
  • ESTRELLA

  • AVET
  • ESPELMA
  • REGAL

Desant ...

Marca 4 objectes que tinguin la lletra P. Valida per saber si és correcte!

FELICITATS!

ERROR!

Desant ...

flexible,0, rnd, fx, sel, T:C1

reinici

X/N

ERR

Tot

RECOMPENSES

#

#

80%

Desant...

Col·loca cada paraula al seu lloc.

REPTE 2

COMENÇAR

Desant...

REINICIAR

VALIDAR

CONTINUAR

BARREJAR

Desant...

escudella

pollastre a la catalana

torrons

raïm de cap d'any

tortell de reis

neules

ERROR

1, rnd

REINICIAR

CONTINUAR

SS

VALIDAR

S

Desant...

1, precision, rnd

BARREJAR

sucre

sal

molsa

sarró

tassa

cassola

bossa

pessebre

RECOMPENSES

80%

#

#

Desant...

Classifica les següents paraules.

REPTE 3

COMENÇAR

Desant...

REINICIAR

VALIDAR

1, precision, rnd

BARREJAR

guitarra

nina

CONTINUAR

bicicleta

pilota

tren

cotxe

puzle

patinet

LA

EL

Desant...

RECOMPENSES

80%

#

#

Desant...

Ara jugarem al penjat amb el vocabulari de Nadal.

COMENÇAR

REPTE 4

Desant...

Desant...

Desant...

Desant...

Desant...

Desant...

RECOMPENSES

80%

#

#

Desant...

I per acabar vull saber si sou capaços de fer uns puzles, el més ràpid possible!!

Desant...

COMENÇAR

REPTE 5

  • 5
  • 2
  • si

Desant...

BRAVO!!!

SEGÜENT

  • 5
  • 2
  • si

Desant...

BRAVO!!!

SEGÜENT

RECOMPENSES

80%

#

#

Desant...

Desbloquea el candado

Texto de éxito y error editables ->

0

1

0

2

4

5

2

4

3

7

6

1

7

<

C

8

6

9

8

3

9

5

12345

ABIERTO

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

ERROR

$CODE$

Todo el texto, números incluidos, de esta pantalla se pueden personalizar.

Encima de los números hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número que realmente son los números originales del candado. Puedemos moverlos para cambiar el teclado de abajo y volverlos a poner encima. También se podrían cambiar por letras.

Para suprimir o borrar los dígitos, pondremos encima los cuadros amarillos "d-SUPPR" y "d-VIDE"

Basado en GICODE de S'cape

Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)

Desaparecerá al abrir el candado

1234

INICIAR PARTIDA

MOLTES GRÀCIES!Entre tots hem recuperat els elements del Nadal que en Bowser i en Donkey Kong s´havien endut!

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas

Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Página de creación 1/3

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada

Coloca este elemento en la página del GICODE.

Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%

Continuar

1234

Guardando...

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 2/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 3/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Página de creación

Recompensas

Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador

Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

Página de creación

Coleccionables

Agrupar con una imagen. Al ser pulsada, el ITEM correspondiente pasará a formar parte del inventario.

Agrupar con una imagen que será visible solo si su COLLECT correspondiente ha sido recogido previamente.

Extras

Si agrupas varios con un elemento, éste será visible si se ha recogido alguno de los COLLECT correspondientes.

Agrupar con una imagen que desaparecerá al pulsarse. Su ITEM y COLLECT ya nunca serán visibles en el juego.Si se agrupa a una forma y un ITEM es arrastrado encima, este ITEM desaparecerá y ya nunca podrá usarse en el juego.

NOTA: No es necesario utilizar las mismas imágenes en los COLLECT y los ITEM. Los COLLECT son interruptores, se activan al ser pulsados. Los ITEM mostrarán cualquier elemento agrupado siempre que su interruptor esté activado.

Barras de progreso

1, precision, rnd

Barras de progreso

Cambia de color según %