Genially sans titre
ARSICAUD Loïc
Created on November 21, 2023
Over 30 million people create interactive content in Genially.
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Transcript
Matières pas importantes
Matières importantes
carré
Cliquer sur le carré.
triangle
disque
Cliquer sur le disque.
Cliquer sur le triangle.
Élément RAZ BRIAN facultatif et unique à grouper avec un objet corrrespondant pourle transformer en bouton de réinitialisation. Peut être groupé avec les éléments CFINI-OK et CBLOQUE-OK.
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Élément ZONE-IMAGE obligatoire et unique à grouper avec un objet (une image par exemple) et permettant de délimiter la zone sensible.
Élément PAS LÀ ! obligatoire et unique à grouper avec un objet (un X rouge par exemple) permettant d'indiquer les erreurs dans la ZONE-IMAGE. Son affichage est temporaire.
Élément C'est ici / clic ici obligatoire, duplicable à grouper avec un objet à afficher sur une bonne réponse.
Élément FONCTION BRIAN obligatoire et unique dans la page
Élément variable ALÉATOIRE facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN afin de rendre aléatoire l'ordre des questions à chaque tentative.
Élément question facultatif et duplicable à grouper avec un objet corrrespondant à une question ou une consigne. Le nombre et la chronologie des questions doivent être identiques à ceux des C'est ici/clic ici.
Questions
éléments de base
Réinitialisation
Élément variable AFFICHE AUSSI facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN afin d'afficher les clic ici également (les Affiche ici étant présents dans la page).
Élément variable TEMPORAIRE facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN afin de rendre temporaire l'affichage des clic ici ou Affiche ici.
Élément Affiche ici facultatif et duplicable à grouper avec un objet devant s'afficher lors d'un clic sur un groupe C'est ici / clic ici. Le nombre et la chronologie des Affiche ici doivent être identiques à ceux des C'est ici / clic ici.
Affichage
Élément C100-OK facultatif et duplicable à grouper avec un objet à afficher quand total est de 100%.
Élément CFINI-OK facultatif et duplicable à grouper avec un objet à afficher quand toutes les bonnes réponses ont été trouvées (même si il y a eu des erreurs).
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Élément CBLOQUE-OK facultatif et duplicable à grouper avec un objet à afficher quand le nombre limite d'erreurs est atteint.
Feedbacks
Élément VIDE GLOBAL facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN pour afficher mettre à zéro le score global à l'affichage de la page.
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Élément PÉNALITÉ facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN pour pénaliser en cas d'erreur. Le score global est impacté également.
Élément BLOCAGE facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour définir le nombre maximum d'erreurs. Le jeu se bloque.
Élément SCORE GLOBAL facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour afficher le score de l'ensemble du Genially.
Élément SCORE PAGE facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour afficher le score de l'activité de la page.
SCORES
Pénalités
Élément SCORE ERREURS facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour afficher le nombre d'erreurs.
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître temporairement (3s) en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
La fonction DNDoo a également été modifiée
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
Variable facultative permettant de corriger les erreurs en replaçant cibles et objets à leurs positions d'origine.
Trois éléments facultatifs ont été ajoutés
NOUVEAUTES - depuis version 1.4 du 05/11/20
Bouton de vérification retirant la validation automatique :
- Affiche les feedbacks individuels et feedbacks globaux.
- Affiche, en cas d'erreur, le feedback négatif WRONG_ON.
- Replace les objets et cibles à leurs positions d'origine en cas d'erreur (si correction présent).
DND∞
Il suffit de modifier les numéros (et la code couleur du fond si vous le désirez)
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>
Si vous désirez compléter les séries, voici les scripts correspondant aux éléments.