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Matières pas importantes
Matières importantes
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Matières pas importantes

Matières importantes

carré

Cliquer sur le carré.

triangle

disque

Cliquer sur le disque.

Cliquer sur le triangle.

Élément RAZ BRIAN facultatif et unique à grouper avec un objet corrrespondant pourle transformer en bouton de réinitialisation. Peut être groupé avec les éléments CFINI-OK et CBLOQUE-OK.

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Élément ZONE-IMAGE obligatoire et unique à grouper avec un objet (une image par exemple) et permettant de délimiter la zone sensible.

Élément PAS LÀ ! obligatoire et unique à grouper avec un objet (un X rouge par exemple) permettant d'indiquer les erreurs dans la ZONE-IMAGE. Son affichage est temporaire.

Élément C'est ici / clic ici obligatoire, duplicable à grouper avec un objet à afficher sur une bonne réponse.

Élément FONCTION BRIAN obligatoire et unique dans la page

Élément variable ALÉATOIRE facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN afin de rendre aléatoire l'ordre des questions à chaque tentative.

Élément question facultatif et duplicable à grouper avec un objet corrrespondant à une question ou une consigne. Le nombre et la chronologie des questions doivent être identiques à ceux des C'est ici/clic ici.

Questions

éléments de base

Réinitialisation

Élément variable AFFICHE AUSSI facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN afin d'afficher les clic ici également (les Affiche ici étant présents dans la page).

Élément variable TEMPORAIRE facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN afin de rendre temporaire l'affichage des clic ici ou Affiche ici.

Élément Affiche ici facultatif et duplicable à grouper avec un objet devant s'afficher lors d'un clic sur un groupe C'est ici / clic ici. Le nombre et la chronologie des Affiche ici doivent être identiques à ceux des C'est ici / clic ici.

Affichage

Élément C100-OK facultatif et duplicable à grouper avec un objet à afficher quand total est de 100%.

Élément CFINI-OK facultatif et duplicable à grouper avec un objet à afficher quand toutes les bonnes réponses ont été trouvées (même si il y a eu des erreurs).

Page Création 2/3

Élément CBLOQUE-OK facultatif et duplicable à grouper avec un objet à afficher quand le nombre limite d'erreurs est atteint.

Feedbacks

Élément VIDE GLOBAL facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN pour afficher mettre à zéro le score global à l'affichage de la page.

Page Création 3/3

Élément PÉNALITÉ facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN pour pénaliser en cas d'erreur. Le score global est impacté également.

Élément BLOCAGE facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour définir le nombre maximum d'erreurs. Le jeu se bloque.

Élément SCORE GLOBAL facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour afficher le score de l'ensemble du Genially.

Élément SCORE PAGE facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour afficher le score de l'activité de la page.

SCORES

Pénalités

Élément SCORE ERREURS facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour afficher le nombre d'erreurs.

Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître temporairement (3s) en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION

La fonction DNDoo a également été modifiée

Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION

Variable facultative permettant de corriger les erreurs en replaçant cibles et objets à leurs positions d'origine.

Trois éléments facultatifs ont été ajoutés

NOUVEAUTES - depuis version 1.4 du 05/11/20

Bouton de vérification retirant la validation automatique :

  • Affiche les feedbacks individuels et feedbacks globaux.
  • Affiche, en cas d'erreur, le feedback négatif WRONG_ON.
  • Replace les objets et cibles à leurs positions d'origine en cas d'erreur (si correction présent).

DND∞

Il suffit de modifier les numéros (et la code couleur du fond si vous le désirez)

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>

Si vous désirez compléter les séries, voici les scripts correspondant aux éléments.

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