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PÉPITES D'ERUN

SALON EDUCATECH 2023 - PARIS

SALON EDUCATECH 2023 - PARIS

SALON EDUCATECH 2023 - PARIS

SALON EDUCATECH 2023 - PARIS

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CONCOURS

Ce calendrier vous est proposé par des ERUN et formateurs numériques de différents groupes départementaux. Leur point commun ? Ils se sont tous rendus au salon Educatech de Paris - édition 2023, et ils ont à coeur de partager avec vous leur pépite 🤩

CONCOURS

Easytis s'associe au Calendrier "Pépites d'ERUN" pour vous offrir un super cadeau !

Le microscope autonome A emporter partout avec vous !

NUMETIS

JE PARTICIPE !

DU 25 AU 31 DÉCEMBRE 2023

RÈGLEMENT DU CONCOURS

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RÈGLEMENT DU CONCOURS

Nom, désignations, coordonnées de l'organisateur :Aurélie MERCIER-RICHARD, ERUN92, DSDEN92 - 167,177 av Joliot Curie - 92000 NANTERRERègles du jeu et date de validité :Le concours est organisé du 25/12/23 à 00h00 au 01/01/24 à 00h00. Les participants doivent estimer le nombre de personnes qui participeront à ce concours. Celui qui trouve le nombre exact ou s'en approchant le plus remporte le lot.Les modes de tirage :Les participants envoient leur proposition à l'adresse du jeu (https://edu-sondage.ac-versailles.fr/index.php/317495?lang=fr). La proposition exacte ou s'approchant le plus de la réalité a gagné. En cas d'ex-aequo, un tirage au sort sera effectué grâce à l'application Digitools de La Digitale (https://ladigitale.dev/digitools/tirage-texte/).Les personnes autorisées à y participer :Toute personne travaillant dans l'Education Nationale au contact des élèves : PE, instituteurs, PEMF, ERUN, CPN, CPC, CPC, IEN...Le lot à gagner et sa valeur :Un microscope autonome NUMETIS offert par la société Easytis (https://www.easytis.com/fr/) d'une valeur de 74€ HT (88,80€ TTC). Comment sera averti le gagnant :À l'issue de la vérification (et du tirage au sort entre des participants ex-aequo le cas échéant), un mail sera envoyé au gagnant le 02/01/24, et une communication sera faite, avec son accord, sur les réseaux sociaux de l'organisateur (X, Facebook, Instagram, Threads, Mastodon et Bluesky).Protection des données personnelles :Les participants sont invités à communiquer leur nom, prénom et adresse mail. Ces données ne servent qu'à valider leur participation et ne seront en aucun cas utilisées à d'autres fins. Le questionnaire permettant la récolte de ces données sur un site institutionnel (https://edu-sondage.ac-versailles.fr/) sera supprimé à l'issue du jeu.

LES PÉPITES EN UN COUP D'OEIL

APPLICATIONS

Public : Élèves et enseignantsCoût : Gratuit avec une option payante

Anton est une application gratuite pour smartphones, tablettes et ordinateurs. Ce projet, porté par l’entreprise allemande Solocode, est co-financé par le Fonds européen de développement régional et ne contient pas de publicités.Destinée aux enfants et élèves de l'élémentaire, l’application Anton, déjà très connue en Allemagne, rassemble des exercices multiples :de maths pour les CP/CM2, de français pour les CP/CE2, de musique à partir du CE2, sur les thèmes du temps, de l’espace et du vivant pour les CP/CE1, de langues, par niveaux : 3 niveaux d’ anglais et 1 niveau d’ allemand, d’espagnol, d’italien, d’ukrainien et de russe. L’utilisation d’Anton nécessite la création d’un compte gratuit. Elle propose, pour les parents ou établissement qui le souhaitent, une version Anton Plus, qui ajoute quelques options et permet d’utiliser l’ appli en mode déconnecté. Anton Plus est accessible via un abonnement annuel à 39,99€ pour les enseignants. Pour les adhérents à l'AFT-RN cet abonnement est offert par Anton !

Ressource en ligne

Anton

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Christian STRACKA - ERUN 93

Public : EnseignantsCoût : Gratuit (pour les enseignants qui s’inscrivent avec leur adresse académique)

Canva est un outil de design graphique en ligne, connu pour sa facilité d'utilisation et son large éventail de fonctionnalités.Il permet aux utilisateurs de créer une variété de designs, y compris des présentations, des images pour les médias sociaux, des documents, des leçons, et plus encore, même sans compétences de design avancées.Certes, cette plateforme n’est pas nouvelle, mais pour leur première venue sur le salon d’Educatech, les équipes de Canva nous ont présenté leurs tout nouveaux outils basés sur l’Intelligence Artificielle. Du grand art 🤩 😍 !N'attendez plus ! Allez tester ces nouveautés si ce n'est pas déjà fait !

Outil en ligne

Canva

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Maxime ESCAMEZ - ERUN 78

Public : enseignants, élèves, parents, périscolaireCoût : abonnement simple : 95€ HT/an : 12 thématiques, 100 activités pour la classe / 150€ HT pour les ressources numériques avec la mallette.

Zamizen donne des ressources pour travailler autour des émotions, des compétences psychosociales et du vivre ensemble. C'est adressé à des élèves entre 3 et 11 ans : des histoires, des chansons, des jeux.Le personnage central, un chat nommé Voltaire traverse différents états émotionnels comme le stress, la colère, la peur... Son but est de rester "zen", c'est-à-dire accepter ses émotions sans se laisser déborder.Les zamizens donnent des astuces pour aider Voltaire à mieux aborder ses émotions.12 thèmes sont travaillés de manière spiralaire : les "petits" en maternelle découvrent un thème qui sera approfondi en cycle 2 et puis encore en cycle 3. L'approche reste ludique et respectueuse de chacun.

Ressources numériques (vidéo, audio, PDF) et manuelles (jeux de cartes, mallette pédagogique)

ZAMIZEN

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Florent NOUGUEZ - PEMF 91

Public : CP au CM2Coût : Gratuit

Logiciel éducatif intelligent

Mathia

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Delphine RIMBAUD-LE-BORGNE - ERUN 91

Ce logiciel permet d'accompagner l'élève dans son apprentissage des mathématiques (calcul mental, suite de nombres, résolution de problèmes, mesures et ordres de grandeurs), grâce à la technologie d'adptive learning.

Public : cycle 1Coût : 154€

Cette application est idéale pour approfondir la compréhension et construire le langage autour des contes traditionnels L'histoire est racontée à partir d'images séquentielles, la lecture peut être controlée ou automatique. il est possible de couper le son pour que l'enseignant raconte l'histoire avec ses propres mots. Il est également possible d'enregistrer un élève puis de l'écouter raconter l'histoire. L'enseignant dispose d'outils permettant de mettre en valeur ou de cacher certains éléments de l'image. Le mode "Je joue avec l'histoire" permet d'accéder à 5 exercices avec 3 niveaux de difficulté croissante. Enfin le petit plus de cette application est le mode "Contes croisés". Il propose des activités qui mélangent l'ensemble des contes. Il existe deux volumes pour cette application.

Application - Jocatop

LES CONTES NUMERIQUES : CONTES ET LANGAGE À L'ÉCOLE MATERNELLE

Pour en savoir plus : démo :

Coup de ❤️ de Nathalie FOURNIAT - ERUN 92

Public : Cycles 1, 2 et 3Coût : : 69,99 € (modèle Yoto mini, suffisant pour un usage en classe) + cartes à partir de 3,95 € (histoires originales ou classiques, musique…)

Lecteur audio fonctionnant avec des cartes à puce, pour écouter des histoires, de la musique, des podcasts... > Très simple à utiliser> Pas de connexion Internet requise> Histoires en Anglais> Possibilité de créer ses propres cartes (via une application mobile)

Lecteur audio

Yoto

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Céline AGOSTINI - CPN 75

Public : Elèves tous cyclesCoût : Achat

Cet outil reprend l'idée des boites de Leitner pour travailler la mémorisation.Le matériel individuel est constitué d'une boite (format boite à chaussures) qui contient plusieurs boites compartimentées permettant de placer des cartes de mémorisation. L'élève se teste chaque jour (importance du feedback immédiat) et, suivant ses résultats, place les cartes qu'il connait dans le compartiment supérieur. Cela lui permet de voir ses progrès dans la mémorisation.L'intérêt de ce produit est double. Des cartes prêtes à l'emploi sont fournies par niveau, ce qui fait un gain de temps colossal pour les enseignants pour débuter (il est possible ensuite de créer ses propres cartes). Ce procédé de mémorisation efficace utilisé dès l'école élémentaire peut être conservé dans l'ensemble du parcours de l'élève. Cela s'intègre parfaitement dans les cogni'classes.La version numérique a été présentée lors du salon Educatech. Elle permet de créer des flashcards et de les distribuer aux élèves souhaités. Les séries sont proposées aux élèves chaque jour en fonction de leur résultat. Un tableau de bord permet un suivi des élèves.Ce qui m'a séduit, c'est la simplicité d'utilisation de l'outil numérique. rapide

Matériel et logiciel

Eleph'Ant de CréaDop

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Sébastien Papineau - CPD Numérique - Charente

Public : Enseignants et élèvesCoût : Selon les modèles

Un programme ambitieux d'équipement individuel pour tous les élèves Britanniques a donné naissance au Raspberry Pi : un micro ordinateur qui remplace une "tour", que l'on branche sur un écran, une télévision, avec un clavier et une souris. Les logiciels proposés sont issus du logiciel libre, et la modularité de la carte mère permet de rajouter des capteurs et des cartes du type Arduino pour permettent aux élèves d'apprendre en "bidouillant". La gamme s'enrichit désormais du Raspberry Pi 400, un ordinateur au format clavier qui rappelle le Commodore 64. Avec un logiciel de type OpenBoard, il devient un allier précieux couplé à un ENI ! La meilleure partie de ce matériel ? Le prix ! Un modèle de base ne coûte qu'une cinquantaine d'euros !

Matériel - gamme d'ordinateurs

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Hervé ALLESANT - ERUN 13

Raspberry Pi

Public : Enseignants et formateursCoût : payant (abonnement)

Donner aux concepteurs pédagogiques et aux enseignants les moyens de générer rapidement du matériel eLearning interactif ! Exemples : -chargez une vidéo et l'IA s'occupe de générer des activités interactives et adaptées à vos besoins : quiz intégré à la vidéo, questionnaire... -chargez une leçon et l'IA crée une librairie de 15 activités interactives : flash cards, glisser-déposer ; sont également proposés un glossaire, un résumé avec les notions clés Possibilité d’intervenir pour modifier au besoin et d'exporter les activités en H5P ou format Scorm

Plateforme en ligne

NOLEJ IA

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Fatima JAMIL - ERUN 92

Public : Élèves et enseignantsCoût : Gratuit avec une option payante

Anton est une application gratuite pour smartphones, tablettes et ordinateurs. Ce projet, porté par l’entreprise allemande Solocode, est co-financé par le Fonds européen de développement régional et ne contient pas de publicités.Destinée aux enfants et élèves de l'élémentaire, l’application Anton, déjà très connue en Allemagne, rassemble des exercices multiples :de maths pour les CP/CM2, de français pour les CP/CE2, de musique à partir du CE2, sur les thèmes du temps, de l’espace et du vivant pour les CP/CE1, de langues, par niveaux : 3 niveaux d’ anglais et 1 niveau d’ allemand, d’espagnol, d’italien, d’ukrainien et de russe. L’utilisation d’Anton nécessite la création d’un compte gratuit. Elle propose, pour les parents ou établissement qui le souhaitent, une version Anton Plus, qui ajoute quelques options et permet d’utiliser l’ appli en mode déconnecté. Anton Plus est accessible via un abonnement annuel à 39,99€ pour les enseignants. Pour les adhérents à l'AFT-RN cet abonnement est offert par Anton !

Ressource en ligne

Anton

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Christian STRACKA - ERUN 93

Public : Tous cycles - Cycle 2 à privilégier Coût : Tale Bot Pro Matatalab = 141,60 euros TTC chez Easytis

Ce petit robot programmable sans écran est fantastique ! Ses atouts :- Il est polyglotte, et possède une excellente prononciation : well done !- La touche "s'enregistrer" permet à l'enseignant ou à l'élève de donner ou répondre à une consigne, - Toutes les touches sont associées à une couleur que l'on retrouve sur ses LEDs, ce qui aide les élèves à suivre le processus de codage,- La touche "boucle" permet de répéter plusieurs fois une même séquence d'instructions,- Il a des accessoires et notamment des portes feutres pour dessiner,- De nombreux plateaux à thèmes et des autocollants pour créer sa propre piste.

Robot Matatalab

Tale Bot

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Cindy DI PIZZO - ERUN 18

Public : enseignants, formateurs, AESH...Coût : gratuit - applications natives des tablettes

Lors de cet atelier, nous avons découvert quelques outils d'accessibilté propres aux tablettes ainsi que différentes applications pour favoriser les apprentissages des Elèves à Besoins Educatifs Particuliers.L'intervenant, Jean-Baptiste FERRER, a partagé son diaporama de présentation (que vous pouvez télécharger en cliquant sur le lien) avec une sélection très riche de ressources pour adapter son enseignement aux besoins de ces élèves.

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Aurélie MERCIER-RICHARD - ERUN92

Atelier - découverte

Utiliser la tablette au service des EBEP

Public : cycle 1Coût : 238,80 €

MTiny, un robot qui se programme sans ordinateur et sans tablette. C'est un panda qui se programme grâce des blocs de programmation, un stylet et différentes univers à construire sous forme de puzzle. L'élève devient acteur de la programmation en manipulant les cartes afin de mettre en place des stratégies. Ce robot permet de travailler autour des mathématiques, de l'anglais et d'autres matières.MTiny est facile d'utilisation et il est adapté pour les maternelles.

Robot

M Tiny

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Fanny PIERREL - ERUN 92

Public : Élèves, enseignants.Coût : Offre enseignant et offre école (devis à demander) - Abonnement à l'année

Plume est une assistant pédagogique intelligent pour l’enseignement de l'expression écrite, du cycle 2 au cycle 4. Le but est de proposer aux élèves des exercices adaptés à leur niveau de compétences afin d'entrer dans l'écriture avec plaisir et de façon autonome.On peut créer ses groupes selon les besoins pédagogiques et définir ses parcours d’activités sur-mesure en incluant les contenus Plume et ses propres préparations. 
On corrige et évalue en quelques clics grâce à un assistant pédagogique intelligent.

Application Android et Apple - Site web

PLUME

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Jean-Christophe MARQUET - ERUN 87

Public : élèves et enseignantsCoût : 49€ par an, gratuit pour les adhérents AFT-RN

Archipel est un jeu vidéo pédagogique destiné à favoriser l'engagement des élèves de cycle 3, à travers une approche ludique des révisions de mathématiques. Le principe du jeu est de développer et personnaliser une île grâce à des ressources obtenues en répondant à des séries d'énigmes reprenant des compétences du programme de mathématiques. Chaque énigme est contextualisée dans l’univers du jeu, les élèves pourront retrouver leurs personnages préférés en apprenant à reconnaître un polyèdre, à programmer un déplacement sur une grille ou encore en affrontant un kraken sur une épreuve de calcul mental.L’alternance des phases ludiques et pédagogiques permet à la fois de libérer la charge cognitive de l'élève entre deux séries d’exercices, mais surtout, de valoriser les efforts à travers la représentation symbolique des progrès.L’enseignant peut s’il le souhaite prendre le contrôle du jeu grâce une plateforme dédiée proposant le suivi et la gestion des notions disponibles en jeu au rythme de la classe, et a à sa disposition de nombreux supports de gestion de classe afin de faciliter la mise en place d’un climat de classe apaisé et serein, propice à l’apprentissage.

Jeu vidéo

Archipel

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Christian STRACKA - ERUN 93

Public : Elèves, enseignants ... toute personne ayant des troubles dyslexiquesCoût : Version gratuite limitée + 2 offres d'abonnement par mois (découverte et premium)

Mydys est une application qui accompagne et facilite la lecture pour les personnes ayant des troubles dyslexiques. Elle inclut de nombreuses fonctionnalités d'aide. Elle permet de lire, traduire (oralisation du texte dans sa langue ou dans une langue étrangère) et écouter instantanément tous types de textes contenus dans l'appareil ou dans son environnement (grâce à l'appareil photo). Mydys propose de décoder un texte et de le présenter autrement (application paramétrable) pour l'adapter à sa propre dyslexie.

Application Android et Apple

Mydys

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Jean-Christophe MARQUET - ERUN 87

Public : élèves 7 à 12 ansCoût : gratuit + offres complémentaires sur-mesure

Le site Vinz et Lou permet d’aborder les grands enjeux de société avec humour, à partir de ressources pédagogiques gratuites. Accédez à toutes les vidéos Vinz et Lou en Français, en anglais ou en espagnol Soit 70 vidéos sur 8 thématiques Les Thématiques Internet et Handicap sont disponibles en versions accessibles. Possibilité d’établir des parcours pédagogiques, de créer des cartes mentales, des BD Deux thématiques pour travailler l’'EMI : Internet et les Influenceurs

Plateforme de vidéos en ligne

VINZ et LOU (Tralalère)

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Fatima JAMIL - ERUN 92

Public : enseignants et élèves de la maternelle au lycéeCoût : coût variable en fonction de l'objet

Easytis est le spécialiste des objets connectés à usage pédagogique depuis une dizaine d'années. L'entreprise propose une foule d'objets numériques ou non pour développer les compétences des élèves dans différents domaines : robotique (Bee-Bot, Blue-Bot, Tale-Bot...), langage oral (tableau bavard, mur sonore interactif, matériel de webradio et webtv...).Le catalogue est très riche (presque 3000 références!) et des nouveautés régulièrement mises à l'honneur.

Objets connectés à usage pédagogique

Easytis

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Aurélie MERCIER-RICHARD - ERUN 92

CONCOURS

Public : Enseignants, classesCoût : Gratuit. Nécessite une inscription sur Mastodon.

SCOllectif est l'organisation en association d'un collectif de dispositifs proposant des activités d’échanges et de partage en exploitant pédagogiquement l’usage des réseaux sociaux. Cette association propose des actions et des ressources en maitrise de la langue, littératie, maths ou découverte du monde à toutes les classes de maternelle au lycée. Nous pouvons y retrouver AplatiTour (système de correspondance entre classe), Défi Inférences (travailler l'implicite), Defitwitt (un défi à relever par période), GéoDéclic (dynamiser l'enseignement de la Géographie au cycle 3), Journal des Twittclasses (journal collaboratif avec des classes de France et de l’étranger), Maths en-vie (ancrer les mathématiques au réel), Minestory (découvrir virtuellement des sites du patrimoine national ou international et réaliser des documents explicatifs de l’Histoire et de l’Architecture de chaque site), Petit Bridge Challenge (échanger autour du jeu de bridge adapté), QuotiChess (échanges entre classes autour du jeu d'échecs), Quotitweet (projet d'échanges quotidiens entre classes partenaires), Twoulipo (Proposition d'écrits courts avec contraintes entre classes). Tous ces projets se réalisent à l'aide de la plateforme Mastodon.

Collectif de dispositifs

SCOllectif faire classe ensemble

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Aurélie CUERDA - ERUN 91

Achoka est un robot avec des capteurs de lecture qui reconnait les cartes sur lesquelles il passe. Il peut ainsi lire en 4 langues des cartes de lexique dont il énonce le mot ou le bruitage (au verso de la carte). Il peut ainsi s'utiliser avec des activités de langage, de mathématiques, d'art et de sciences.Mais il peut également être utilisé en robot de programmation sur un tapis. On assemble les instructions, on lui fait lire par un premier passage sur les cartes, puis on le met sur un tapis où il exécute la séquence de programmation. Il sait lire les répétitions et les angles.Chaque activité comporte plusieurs niveaux de jeu.

matériel

Achoka bot

Pour en savoir plus : démo-> achat->

Coup de ❤️ de Monique Ducroux - ERUN RDRI Lyon 69

Public : Elèves de 3 à 8 ansCoût : pack de démarrage : 121€ / le robot seul : 70€ / les packs d'activité : de 12 à 90 €

Public : cycle 3Coût : 99,95€

> Robot fixe : nécessite peu de place.> Travail sur les expressions : yeux, oreilles mobiles, rotation de la tête.> Capteurs : détection d'objets, gyroscope et accéléromètre.> Programmation par blocs via 2 applications gratuites Winky Play et Winky code (ou Python avec Winky Python pour le 2D).

Robot éducatif Wink(codage par blocs)

Mainbot Winky

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Céline AGOSTINI - CPN 75

Public : enfants à partir de 3 ansCoût : 149 €

Bugali est une console permettant d'accueillir un livre papier à lire. Bugali permet d'augmenter la lecture de l'ouvrage en cliquant sur des zones du livre pour oraliser l'histoire ou écouter les sons faits par les animaux par exemple.Une bibliothèque d'une vingtaine de livres est proposée à l'heure actuelle pour les 3+ et les 5+.Fonctionne sans écran et sans WiFi.

Outil numérique

Bugali

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Christophe GILGER - ERUN 74

Public : cycle1, cycle2Coût : Gratuit pour les départements TNE, test gratuit d'un mois puis 99€ en maternelle, 149€ en élémentaire par classe et par an

Vidéos (11 en maternelle, 28 en élémentaire) et Coffret (1 jeu de dominos, 3 jeux memory 5 marionnettes de doigts). Les séances s'articulent autour de vidéos de 10 minutes environ et suivent le même schéma.Les enfants des vidéos sont originaires de différents pays de langue anglaise. Je trouve que cela apporte une authenticité et permet de découvrir différents accents. Les notions abordées sont simples et progressives. Des activités complémentaires faciles à mettre en œuvre sont également proposées sur le site de KOKORO. Le schéma récurrent des vidéos permet aux enfants de bien se repérer au cours de la séance. Les différentes parties sont assez courtes et peuvent être facilement reproduites en classe. La méthode est très sécurisante et très facile à mettre en place. Une très belle découverte !

Méthode d'apprentissage anglais

Kokoro

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Guillaume FRANCOIS - Erun 18

Domino est une solution en ligne gratuite dédiée aux apprentissages fondamentaux au cycle 2 contenant des ressources en français et mathématiques (Domino), fluence (Lectodino), numération (Calculoup), tables de multiplication (Défi Tables de Christophe Auclair), écriture-orthographe-résolution de problèmes (Kaligo), livres jeunesse adaptés aux dyslexique (Sondo) et des ressources d'autres partenaires comme EMC Partageons, Tralalère (Vinz et Lou), Le cartable fantastique, Magik Edu (Graphonemo), Les Fondamentaux (Canopé).Outre les exercices interactifs accessibles aussi via le GAR, la bibliothèque de fiches professeur montre des exemples de séquences comportant différentes façons d’aborder l’enseignement avec le numérique en classe. En outre, ces fiches professeur sont reliées aux documents officiels d’Éduscol.La solution Domino est financée par le Programme d’investissements d’avenir (PIA) et conforme aux programmes officiels du ministère de l’Éducation Nationale et de la Jeunesse.

logiciel

DOMINO

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Jean-Marc NIEMIEC - ERUN 56

Public : élèves cycle 2Coût : gratuit

Public : EnseignantsCoût : 99 euros pour équiper une école entière

Un panel complet d'outils numériques utilisables dans toutes les disciplines à partir du CP sur VPI, TNI ou ENI. Graphisme, conjugaison, représentation des nombres, abaque, manipulation de la monnaie, schéma en barres... autant d'outils pratiques et interactifs que l'on peut utiliser sans connexion à internet. Une véritable boîte à outils au service des PE qui veulent exploiter leur tableau interactif !

Logiciel pour TNI, VPI, ENI

42 outils interactifs pour l'école

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Adeline Dumas - ERUN 92

Public : tout publicCoût : formation payante puis matériel gratuit

Simpligram® est une méthode simple et ludique pour enseigner ou rééduquer l’orthographe grammaticale. Elle permet d‘améliorer durablement les écrits de vos apprenants ou patients, qu’ils soient ou non porteurs de troubles tels que la dyslexie ou la dysorthographie. Créée par Aurore Ponsonnet en 2003, elle s’utilise avec des enfants, adolescents et adultes, en individuel et en groupe, en présentiel et à distance.

Méthode orthographique

Simpligram

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Christophe GILGER - ERUN 74

Public : élèves et enseignants ( module Bien-être)Coût : version découverte gratuite (25 activités), offre prémium (200 ateliers) à 55 euros TTC par classe

Lili Cool propose de courtes activités collectives pour travailler les compétences psycho-sociales grâce à l'appli audio et aux supports pédagogiques fournis. Ce sont des ateliers de calme et d'attention, d'improvisation et de philo. A tester pour favoriser le vivre ensemble en maternelle et améliorer le climat scolaire en élémentaire!

Application Android et IOS, ordinateur

Lili Cool

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Isabelle MAGNIEN - ERUN 92

Public : enseignants du primaireCoût : 39€ la licence individuelle (à vie)

PrimSchool est une application multiplateforme à destination des enseignants du primaire, validée par l'Education Nationale, sécurisée et conforme au RGPD.Elle contient tout un tas d'outils pour nous faciliter la vie : cahier journal numérique, emploi du temps, carnet de notes (exportables dans le LSU!), outils de statistiques et d'analyses...Une fois l'application téléchargée, la licence est valable à vie !

Application

PrimSchool

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Aurélie MERCIER-RICHARD - ERUN 92

Public : Enseignants et toute personne s'intéressant au sujet :-)Coût : gratuit

Florent Nouguez et Marie Bolle-Besançon partent d'un constat simple: en France, jusqu'en CP, les filles et les garçons ont des résultats similaires en mathématiques. Un écart apparait à la fin du CP, il s'accroît progressivement tout au long de la scolarité. En cause, des croyances infondées et tenaces soutenant que les gaçons sont meilleurs en mathématiques. Dès lors, les enseignants peuvent inconsciemment traiter différemment les filles et les garçons en mathématiques, ce qui affecte la confiance et les performances des filles. Pour dépasser ces neuromythes, plusieurs pistes sont proposées: -en prendre conscience -sensibiliser les filles à ce phénomène -mettre en valeur des femmes mathématiciennes -enseigner le fonctionnement du cerveau: il est toujours possible de s'améliorer et de progresser. -cultiver des sentiments positifs comme la croyance dans l'amélioration -utiliser des outils numériques qui changent le statut de l'erreur Une intervention passionnante et une prise de conscience nécessaire.

Atelier de réflexion

Education, femmes et neuromythes

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Adeline DUMAS - ERUN 92

Public : cycles 2 et 3, classes spécialiséesCoût : gratuit

C'est déjà la saison 2 pour ce projet ambitieux mêlant découverte culturelle et validation de compétences en langue vivante et en numérique. À chaque période est proposé un défi motivant que les élèves doivent remplir au mieux. Tout se passe via l'ENT One (ENT = Espace Numérique de Travail), et j'ai beaucoup aimé découvrir un autre usage de l'ENT, qui se limite trop souvent dans nos pratiques, à de simples usages de communication avec les familles (et c'est déjà beaucoup!). Même si ce projet est pour le moment réservé aux élèves de Charente, le département qui l'a mis en place, cette proposition mettant en valeur le côté pédagogique de l'ENT était très inspirante !

Projet départemental LVE / numérique / ENT

Together for ONE

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Aurélie MERCIER-RICHARD - ERUN 92

CONCOURS

Public : Enseignants et élèves ( à partir du cycle 3 ou 4)Coût : Abonnement avec tarif préférentiel pour les enseignants-période d'essai possible

L'option IA intégré dans le logiciel MindView propose des noeuds avec du contenu disponible sur internet à partir de l'idée principale que vous avez renseignée. Il est possible de modifier ensuite ces informations et l'agencement des connexions en fonction de vos besoins. Lorsque vous êtes satisfait de votre carte mentale, il est alors possible de l'exporter en traitement de texte qui affiche un plan pour mieux rédiger les détails de votre développement.

logiciel

MindView

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Fatima JAMIL - ERUN 92

(combinaison de la carte mentale et de l'IA)

Public : Enseignants, élèves du primaire jusqu’au lycéeCoût : La moitié des maquettes est accessible gratuitement, l’autre moitié sous abonnement

Foxar propose de visualiser des maquettes 3D animées et interactives, qui illustrent des points abstraits du programme scolaire. La réalité augmentée de certaines maquettes permet de faire apparaître des objets virtuels dans le monde réel. Certaines maquettes sont des exercices en 3D, directement utilisables par les élèves seuls ou en groupes. La bibliothèque contient à ce jour 200 maquettes, mais de nouvelles maquettes continueront d’être ajoutées au fil du temps.

Application compatible avec IOS, Android à partir de la version 9

Foxar

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Murielle JEANNOT - ERUN 92