Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

VIDEOJOCS

VIDEOJOCS

PRESS START

Edgar/Ayman/Biel/Aiman

DE 11

INDEX

7

Comunitat i Retroalimentació

Tendències Tecnològiques

8

9

X

1

Introducció

Maquinari/Programari

Preproducció

2

3

4

Desenvolupament

Evolucio

Llançament i Distribució

5

6

Com hem passat del videojocs arcade als de realitat virtual?

10

El nostre joc

11

SocialPoint

Introducció

NIVEL 1

X

En aquesta presentació us explicarem com es crea un videojoc, les conseqüències, els pasos a seguir ( concepció del joc, preproducció)...Finalment crearem el nostre videojoc i us el ensenyarem.

NIVELL 2

Maquinari: CPU (Unitat Central de Processament): Cervell del sistema que executa instruccions del programari i realitza càlculs per al joc. GPU (Unitat de Processament Gràfic): Controla gràfics i la representació visual del joc, millorant la qualitat de la imatge. Memòria RAM: Emmagatzema temporalment dades necessàries per al funcionament del sistema i el joc. Emmagatzematge: Guarda el programari del joc, pot ser en forma de targetes de memòria, discs durs o cartutxos. Placa Mare: Connecta tots els components i facilita la comunicació entre ells, actuant com a eix central del sistema.

X

Programari: Sistema Operatiu: Alguns arcades executen un sistema operatiu específic per a videojocs, mentre que d'altres poden utilitzar sistemes operatius més generals. Firmware: Programari integrat en el maquinari per controlar funcions específiques de la placa arcade. Joc (ROM): El programari del joc en sí. En els arcades, el joc es guarda generalment en forma de ROM (Read-Only Memory) en targetes de memòria o cartutxos. Controladors i Perifèrics: El programari que permet que els botons, joysticks i altres perifèrics es comuniquin amb el joc.

Maquinari/Programari

Conceptualització: Ideació de la idea central del joc.Disseny:Creació detallada de mecàniques, personatges i nivells. Art Conceptual: Desenvolupament visual de l'estètica i personatges. Prototips: Creació de versions inicials per provar conceptes. Pressupost i Planificació: Establiment de costos i cronogrames. Formació d'Equip: Selecció i assignació de rols. Eines i Tecnologia: Elecció de plataformes i eines de desenvolupament. Narrativa i Guió Tècnic: Desenvolupament de la història i guia tècnica.

Preproducció

NIVEL 3

X

Crear un videojoc passa per diverses fases: conceptualització, disseny, producció, testeig i revisió, preparació per al llançament ,i finalment, el llançament amb suport post-llançament amb actualitzacions i suport al client. Cada apartat requereix habilitats i ajuda d'equips diversos com programadors, artistes i dissenyadors sonors.

Desenvolupament

NIVEL 4

X

Evolucio dels videojocs

NIVEL 5

X

Evolució de consoles de 8 bits a 4K i realitat virtual amb avenços en processament, emmagatzematge i gràfics 3D. Actuals, com PlayStation 4 i Xbox One, ofereixen resolució 4K per a experiències de joc immersives, impulsades pel progrés tecnològic i les expectatives dels jugadors.

Preparar un llançament de joc implica evitar errors, fer màrqueting, triar data i decidir la distribució. Comunicació activa amb la comunitat, actualitzacions post-llançament i feedback dels jugadors són claus per a l'èxit.

Llançament i Distrubucció

NIVEL 6

X

Els jugadors proporcionen opinions als desenvolupadors, que ajusten i milloren els jocs en actualitzacions successives, millorant la qualitat i la satisfacció dels jugadors. Aquesta interacció es fa a través d'Internet mitjançant protocols de comunicació en temps real.

Comunitat i retroalimentació

NIVEL 7

X

Les tendències tecnològiques en el món dels videojocs estan evolucionant cada dia, transformant la manera com juguem i experimentem aquesta forma d'entreteniment. L'avanç tecnològic ha obert portes a una experiència enriquidora en els videojocs.

Tendències tecnològiques

NIVEL 8

X

Socialpoint

NIVEL 9

X

Socialpoint és una empresa catalana de desenvolupament de videojocs amb seu a Barcelona. Va ser fundada el 2008 per Horacio Martos i Andrés Bou, i ha estat reconeguda per la creació de jocs socials i mòbils populars.Un dels seus exits que tothom algun cop a vist algun anunci o fins i tot jugar es "Dragon city"un joc que tracta de crias petits dracs fins que es fan grans i que batallin entre ells i veure quin es el mes fort.

La realitat virtual ha transformat els videojocs, des de clàssics bidimensionals fins a experiències immersives. Amb ulleres VR i avanços tecnològics, els jugadors exploren mons nous. Aquest canvi redefineix la interacció virtual, ampliant la narrativa i marcant el futur del joc.Les ulleres utilitzen sensors i pantalles per crear una experiència 3D immersiva, rastrejant moviments i proporcionant interacció virtual.

Com hem passat del videojocs arcade als de realitat virtual?

NIVEL 10

X

The Sandbox Game Maker permet crear jocs en 3D i 2D amb un editor visual sense programació complexa. Utilitza la criptomoneda SAND per comprar i vendre actius virtuals. Fomenta la comunitat i la col·laboració, i els actius es tokenitzen a la cadena de blocs per a la propietat única i transferibilitat. Integració amb blockchain per a la descentralització.

El nostre joc

NIVEL 11

X

GAME OVERGRÀCIES PER LA VOSTRA ATENCIÓ