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BOUTON 'REUTILISATION' EN MODE VISUALISATION
C'est parti !
Par M. MARGUET, Collège Charles III, Monaco
Modèle à réutiliser :

CALENDRIER DE L' "AVANT".
Pour préparer de belles surprises à vos élèves "avant" les vacances !

Cliquez sur ce bouton pour réutiliser ce Genially.
Vous pourrez reprendre toutes les pages en supprimant cette page d'accueil. 
Pour les autres pages, vous conservez celles que vous voulez !

L'ensemble du travail est basé sur l'extension Variabl3 créée par Patrice NADAM (Un grand merci à lui !).
Réutilisez !

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Modèle : Calendrier de l' "Avant"

hemouron

Created on November 12, 2023

Over 30 million people create interactive content in Genially

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Transcript

C'est parti !

Par M. MARGUET, Collège Charles III, Monaco

Modèle à réutiliser : CALENDRIER DE L' "AVANT". Pour préparer de belles surprises à vos élèves "avant" les vacances ! Cliquez sur ce bouton pour réutiliser ce Genially. Vous pourrez reprendre toutes les pages en supprimant cette page d'accueil. Pour les autres pages, vous conservez celles que vous voulez ! L'ensemble du travail est basé sur l'extension Variabl3 créée par Patrice NADAM (Un grand merci à lui !).

Réutilisez !

Continuer
Commencer
Sur cette page, vous créez une magnifique page d'accueil.Les boutons "Commencer" et "Continuer" sont obligatoires. En cliquant sur "Commencer", toutes les variables seront remises à 0. En cliquant sur "Continuer", on réutilise les variables dans l'état dans lequel elles étaient lors de la dernière utilisation.
Ici, nous utilisons les blocs Fonction et "Automatique" pour créer et donner une valeur initiale à nos variables. Il faut passer une première fois ici pour que les variables existent dans le navigateur. Toutes les variables sont sur le même modèle "jourX" et prennent la valeur "cache". Sur cette page, vous créez une page d'explications, de consignes par exemple.

£jour1|=|cache#jour2|=|cache#jour3|=|cache#jour4|=|cache#jour5|=|cache#jour6|=|cache#jour7|=|cache#jour8|=|cache#jour9|=|cache#jour10|=|cache

£jour21|=|cache#jour22|=|cache#jour23|=|cache#jour24|=|cache#jour25|=|cache#jour26|=|cache#jour27|=|cache#jour28|=|cache#jour29|=|cache#jour30|=|cache

£jour11|=|cache#jour12|=|cache#jour13|=|cache#jour14|=|cache#jour15|=|cache#jour16|=|cache#jour17|=|cache#jour18|=|cache#jour19|=|cache#jour20|=|cache

La page du calendrier. Ici, chaque jour est doublé par un bouton rouge et un vert. Le vert est situé au dessus du rouge et le remplacera une fois la page du jour en question sera visitée.

?£jour30|=|visible

?£jour29|=|visible

?£jour28|=|visible

?£jour27|=|visible

?£jour26|=|visible

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£jour1|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 1. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour2|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 2. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour3|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 3. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour4|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 4. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour5|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 5. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour6|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 6. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour7|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 7. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour8|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 8. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour9|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 9. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour10|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 10. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour11|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 11. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour12|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 12. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour13|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 13. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour14|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 14. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour15|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 15. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour16|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 16. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour17|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 17. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour18|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 18. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour19|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 19. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour20|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 20. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour21|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 21. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour22|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 22. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour23|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 23. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour24|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 24. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour25|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 25. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour26|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 26. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour27|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 27. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour28|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 28. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour29|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 29. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

£jour30|=|visible

Sur cette page, vous créez le contenu que vous souhaitez pour le jour 30. L'élève, peut la voir autant qu'il le souhaite.Vous pouvez également créer des énigmes avec Couis3, des activités de DnD ... Tout cela est parfaitement compatible avec cette utilisation de Variabl3 !

Efface la liste des variables de sessions ($) ou locales, d'une session à l'autre (£).

£variable1#variable2#variable3#etc

$variable1#variable2#variable3#etc

Opérateurs possibles : = + - / * (égal à, plus, moins, multiplié par, divisé par)

D'une session à l'autre : £variable1|operateur|valeur1#variable2|operateur|valeur2#variable3|operateur |valeur3 etc

Fonction obligatoire dans la page

Définition automatique de variables à l'apparition d'un objet dans la page. À grouper avec une zone de texte pour définir les variables, et un groupe-freedback d'une autre extension. DECLARATION UNIQUE PAR OBJET ET PAR PAGE.

Définition automatique de variables toutes les X secondes après l'ouverture de la page. À grouper avec une zone de texte pour définir les variables et une autre zone de texte pour définir le nombre de secondes. UNIQUE DANS LA PAGE

Définition automatique de variables X secondes après l'ouverture de la page. À grouper avec une zone de texte pour définir les variables, et avec une autre zone de texte pour définir le nombre de secondes.

Définition de variables par un clic sur un objet Genially.À grouper avec une zone de texte pour définir les variables, et avec un objet devant servir de bouton.

Définition automatique de variables à l'ouverture de la page.À grouper avec une zone de texte pour définir les variables.

Pour une session : $variable1|operateur|valeur1#variable2|operateur|valeur2#variable3|operateur |valeur3 etc

Définition des variables

Définition au clic d'une variable parmi une liste de valeurs.À grouper avec une zone de texte pour définir l'opération.

£variable|valeur1|valeur2|valeur3 etc

$variable|valeur1|valeur2|valeur3 etc

£variable|valeur1|valeur2|valeur3 etc

£variable|mini|maxi

$variable|valeur1|valeur2|valeur3 etc

Définition des variables aléatoires

Définition automatique d'une variable aléatoire à l'ouverture de la page. À grouper avec une zone de texte pour définir le nom de la variable et la fourchette minimum - maximum.

Définition aléatoire d'une variable par un clic sur un objet Genially. À grouper avec une zone de texte pour définir le nom de la variable et la fourchette minimum - maximum, et avec un objet devant servir de bouton.

Définition automatique (à l'ouverture de la page) d'une variable parmi une liste de valeurs.À grouper avec une zone de texte pour définir l'opération.

$variable|mini|maxi

Définition de variables par calcul ou condition

?£variable1|operateur|#variable2 ou valeur%variable3|operateur|valeur3

Définition d'une variable par comparaison d'autres variables. À grouper avec une zone de texte pour définir la formule. Si (?) ........ Alors (%)

?$variable1|operateur|#variable2 ou valeur%variable3|operateur|valeur3

£nouvelle_variable=variable1|operateurvariable2|operateurvariable3 etc

£variable1#variable2#variable3 etc

$nouvelle_variable=variable1|operateurvariable2|operateurvariable3 etc

$variable1#variable2#variable3 etc

Définition de valeurs de variables par l'utilisateur

Définition d'une nouvelle variable par opération sur des variables existantes. À grouper avec une zone de texte pour définir l'opération.

Définition de la valeur de variables par l'intermédiaire d'un champ de saisie. À grouper avec une zone de texte pour définir les variables. (Voir l'InputCreator)

Affiche la valeur d'une variable seule. À grouper avec deux zones de texte : une pour définir la variable et une afficher la valeur .

Affiche la valeur d'une variable dans un texte, ainsi que du texte conditionnel. À grouper avec une zone de texte .

Affiche ou cache un objet si la comparaison entre deux variables est vraie. À grouper avec une zone de texte pour définir la condition, et avec un objet à afficher ou à cacher. Les opérateurs de comparaison sont = > < >= <= Ne fonctionne qu'avec des variables numériques.

Affiche ou cache un objet si un ensemble de conditions sont vraies. À grouper avec une zone de texte pour définir les conditions, et avec un objet à afficher ou à cacher. Les opérateurs de comparaison sont = > < >= <= !=Le traitement des conditions est de type (a&b)?(c&d).

$variable$ ou £variable£

$variable:valeur:texte_si_vrai$ ou £variable:valeur:textesivrai£

$variable:valeur:texte_si_vrai:texte_si_faux$ ou £variable:valeur:texte_si_vrai:texte_si_faux£

$variable ou £variable

?£variable1|operateur_de_comparaison|variable2

?£variable1|operateur_de_comparaison|valeur1operateur_logique(& ou ?)variable2|operateur|valeur2etc

?$variable1|operateur_de_comparaison|valeur1operateur_logique(& ou ?)variable2|operateur|valeur2etc

Utilisation des variables

?$variable1|operateur_de_comparaison|variable2