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Pistas para su dinamización

Instrucciones

¿Qué es Dreaming Stories?

¿Qué es Dreaming Stories?

Don Bosco a los 9 años tuvo un sueño que le inspiró toda su vida. Siguiendo su ejemplo, desde los Salesianos nos esforzamos día a día en hacer realidad ese sueño e invitamos a personas de todo el mundo a sumarse para seguir haciéndolo crecer.
Dreaming Stories es un juego de deducción que usa ejemplos reales de sueños de personas que, a través de los Salesianos y de la labor de la ONGD salesiana Bosco Global, construyen esos sueños.
Pero no os lo vamos a poner fácil: para conocerlos vais a tener que tomar el papel de Detectives del Sueño y deducir, a base de preguntas qué ocurrió en cada sueño. ¿Seréis capaces de desentramar estos sueños?
* Este juego está basado en la mecánica del popular juego Black Stories

Instrucciones

¿Cómo se juega? La persona que dinamiza la actividad toma el rol de Soñadora, el resto tomarán el rol de Detectives del Sueño. La Soñadora leerá el título y premisa de la historia en voz alta y pregunta "Adivina el por qué". También leerá la solución que lógicamente se guardará para si.Ahora el equipo de Detectives del Sueño ya puede empezar a investigar el por qué de la historia.
¿Cómo se llega a la solución?El equipo de Detectives del Sueño deberán reconstruir la historia, saber qué ha ocurrido ahí, haciendo preguntas a la Soñadora que se han de poder contestar con un "SÍ" o con un "NO". Si las cuestiones se desvían del tema o no se tiene la información, se ha de contestar "No es relevante".
Algunos consejos La Soñadora también puede dar pistas sencillas o animar a seguir una línea de preguntas para que se profundice en algún aspecto. También se pueden lanzar preguntas posibles iniciales al equipo de Detectives del Sueño para motivar a la iniciación del juego. Ejemplo: ¿De dónde es la persona? ¿Qué le motivó a hacer eso? Es importante no dar nunca nada por supuesto.

Pistas para su dinamización

  • Estos sueños, como toda historia, tiene unos y unas protagonistas, un lugar o lugares donde transcurre, un nudo o problema y un desenlace.
  • Para guiar al equipo de Detectives del Sueño en la deducción de la historia que se quiere reconstruir, se pueden ir apuntando la información que vayan resolviendo en una pizarra.
  • Cuando ya se tengan todas las piezas, se pueden lanzar a contar la historia de corrido. Para comprobar si es cierta o no, se hace lectura de la historia real y se comparan. ¿Han sido hábiles Detectives del Sueño? ¡Seguro que sí!
Ejemplo de una posible secuencia de preguntas y respuestas: -¿Tambacounda está en Europa? -No.-¿Y en África? -Sí, pero África es muy grande. Hay que afinar un poco más. (Se apunta en la casilla de lugar "África") -¿Está Tambacounda en el Magreb? -No -¿Está Tambacounda en el África Subsahariana? -Sí (Se apunta) -¿En Senegal? -¡Correcto! (Se apunta)"
  • HISTORIA 6. La llave perdida
  • HISTORIA 5. Palabras de poder
  • HISTORIA 4. Marta y la montaña rusa

Elige la historia a jugar:

  • HISTORIA 3. Un encuentro providencial
  • HISTORIA 2. Con los pies en el cielo
  • HISTORIA 1. Con los pies en la tierra

Solución

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