mediterranean missions
Raquel Rodriguez Cor
Created on November 4, 2023
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Transcript
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MEDITERRANEAN DOOR
ENDANGERED ANIMALS
o
Misión 1
START
Misión 3
Misión 2
MAKE A LOGo PROPOSAL
experiment
SEA TURTLE KARETA- KARETA
ECHRISTMAS
Misión 4
Misión 5
Mission 6
Go to the link Choose CVC Words mat. Code beebot to find 1. Submarine 2. Map 3. Shark.
bee bot cvc word mat
Misión 7
pairs
Misión 8
Mission 9
Mission 10
Mission 11
Mission 12
Mission 13
Mission 14
Mission 15
Poblado Kenta
Fosa de Nepto
Cuna de los Sueños
AKKU HAS FOUND A HINT. CAN YOU HELP HER? YOU WILL FIND THE FIRST ENDANGERED ANIMAL
RESCUE TASK
Akku will travel to far away lands to rescue some endangered mediterranean animals...
MEDITERRANEAN DOOR
100
POINTS
PRESS INFO TO KNOW MORE INSTRUCTIONS
1
WATCH vídeo
- WATCH THE MEDITERRANEAN VIDEO
- WHEN YOU HAVE WATCHED THE VIDEO, CLICK ON 100 POINTS TO CONTINUE
AKKU IS GOING TO SHOW YOU A FISHING ROD
ECOLOGICAL FISHING ROD
300
Puntos
2
El documento enlazado se debe descargar, completar y, al final, recortar por el borde exterior y doblar, a modo de acordeón, de tal forma que la portada tape todo lo demás.
Su curiosidad hace que explore la cueva y descubra una sala decorada con vistosos animales. ¿Qué son esas pinturas?
Cueva Maravillas
Con estos vídeos, enseñaremos a Akku todo lo relativo al arte prehistórico, pero... ¿le enseñamos también a "crear" arte de su tiempo?
300
Puntos
3
Pulsad en la pestaña lateral "info" para conocer la tarea.
Arte prehistórico
tipos pinturas
Somos "artistas cavernícolas".
- El reto consiste en crear un panel de pinturas rupestres (paleolíticas o neolíticas). Mirad los vídeos para conocer los motivos, colores y estilos típicos de estas pinturas.
dado virtual
Cueva del oso cavernario.
Akku descubre una hermosa cueva, pero no ha sido el único. Es el refugio del enorme oso cavernario que acaba de despertar y ataca para defender lo suyo. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.
ZONA DE PELIGRO:
- Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado el lanza podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
- Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
- Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.
Puntuaciones:
Pulsa para detener el dado y ver la puntuación obtenida. ¡Mucha suerte!
Para sobrevivir es necesario cazar, pescar, defenderse... y para ello necesitamos "herramientas".
El taller
Vamos a enseñar a Akku a fabricar sus propias herramientas y armas creando "nuestras cartas".Primero veamos este vídeo sobre el proceso de fabricación de útiles paleolíticos.
500
Puntos
4
Tutorial
La revolución tecnológica
Pasos a seguir:
- Buscad información y capturad una imagen de estos útiles paleolíticos: bifaz, raspador, buril, puntas de flecha, cuchillos, aguja, arpón y propulsor.
- Reproducid el tutorial para aprender el uso de la web Hearthstone Card Generator.
- Cread una carta de cada una de esas herramientas con su foto y una pequeña información sobre su uso (Campo Text Card).
- Guardad las imágenes creadas y enviadlas al profesor o profesora con el nombre del grupo.
- La tarea será evaluada con la rúbrica "Creación de cartas Hearthstone".
dado virtual
Estampida de bisontes.
Akku sigue su camino y empieza a cruzar un desfiladero, pero de repente se encuentra con una estampida de bisontes que corren hacia él. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.
ZONA DE PELIGRO:
- Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado la ropa podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
- Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
- Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.
Puntuaciones:
Pulsa para detener el dado y ver la puntuación obtenida. ¡Mucha suerte!
Akku debe demostrar todo lo que ha aprendido por el Reino del Hielo.¿Superará la prueba del hechicero?
Juego del hechicero
Los grupos de Ogami competirán para ganar en esta prueba de grupo clase. ¡Suerte!
6
Enlace profesor/a
JUGAR
Puntuaciones
El grupo ganador: 500 puntos. El grupo con la segunda mejor puntuación: 300 puntos. El grupo con la tercera mejor puntuación: 200 puntos. El resto de grupos obtienen: 100 puntos.
Para jugar:
- Accederemos a la web Quizizz con nuestros dispositivos pulsando el botón (uno por grupo es suficiente).
- Introducimos el código que aparece en la pizarra digital de clase, cuando el profesor lance el juego.
- Escribimos el nombre de nuestro grupo.
- Ya solo queda leer las preguntas con atención y pulsar la opción correcta.
Akku llega al final de su viaje por esta zona, pero para poder seguir su camino necesita superar el "Desafío de la Puerta de Hielo".
Misión 1: Desafío de la Puerta de Hielo
500
Puntos
Entrad en la tienda del chamán y comprad los que os falten. Si no tenéis suficientes puntos deberéis repetir algunas de las pruebas anteriores.
Solo puede hacerlo si tiene los objetos mágicos de esta zona:
Desafío online
Desafío local
Opciones para jugar
PASOS A SEGUIR:
- Anotar en la hoja del personaje los objetos comprados y restar su valor a los puntos conseguidos.
- Elegir una de las dos opciones, Flippity o QuExt, para acceder al Desafío de la Gran Madre.
- Flippity es un servicio online y permite acceder con cualquier navegador o dispositivo.
- QuExt es una plataforma de juegos que está instalada en todos los centros educativos de la comunidad extremeña.
Los antepasados de Akku vivieron en esas cuevas y dejaron su "huella"...
Sima de los Huesos
Vamos a enseñarle cómo lo sabemos leyendo con atención el cómic sobre el yacimiento de Atapuerca y jugando...
300
Puntos
5
ver cómic
JUGAR
Después de leer con atención el cómic sobre Atapuerca, pulsad el botón "Jugar" y contestad a las siguientes preguntas. Podemos ganar un máximo de 300 puntos si conseguís un mínimo de 90 puntos en el Quizizz.
El viaje de Akku.
Proyecto CREA de Extremadura.
¿Quién se convertirá en jefe del clan?
¡Excelente trabajo chic@s!
Akku os agradece mucho todo lo que estáis haciendo por él, y como a él le encanta jugar, quiere que vosotros también juguéis como premio a haber llegado hasta aquí.
ZONA DE JUEGO: