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Transcript
HORROR ESCAPE ROOM
start
ENAC
Introduction
"Un fantasma è intrappolato in questa casa, condannato a vagare in essa finché non recupera tutti i suoi ricordi.Per aiutarlo a trovarli, devi prima superare tutte le prove e ottenere gli oggetti mancanti nel tuo inventario. Esplora la casa e cerca di non rimanere intrappolato anche tu..."
Inventario
Esplora la casa
L'eliminazione di tutti i giochi in classe
L'uso di elementi di gioco per migliorare l'apprendimento
L'uso di giochi d'azzardo nelle lezioni
01
Cos'è la gamification?
Rendere le lezioni più noiose
Aumentare l'interesse degli studenti nell'apprendimento
02
Aumentare la competizione tra gli studenti
Qual è uno dei principali obiettivi della gamification in classe?
Sfide e rompicapi che richiedono pensiero critico
Ignorando completamente il processo di problem solving
03
Presentando solo problemi semplici e diretti
Domanda: In che modo la gamification può aiutare gli studenti a sviluppare abilità di problem solving?
04
Ignorando il coinvolgimento degli studenti
Offrendo ricompense e feedback positivo
Introducendo compiti aggiuntivi
Come la gamification può motivare gli studenti?
Non è corretta...
Trova la chiave per continuare
Inventario
Continua ad esplorare la casa
Passare del tempo in allegria
Incremento dell'attività e della partecipazione degli studenti
01
Riduzione dell'interattività tra gli studenti
Diminuzione dell'interesse per la materia
Qual è uno dei principali vantaggi dell'uso della gamification in classe?
Qual è il ruolo dell'insegnante nella gamification in classe?
Competere con gli studenti
Aiutare chi sta perdendo
Creare un ambiente di gioco e fornire orientamento
Non ha alcun ruolo
02
Qual è uno degli scopi principali dell'uso della gamification?
Rendere l'apprendimento divertente ed efficace
Passare del tempo divertendosi
Rendere le lezioni più complesse e difficili da seguire
Creare esclusivamente competizione tra gli studenti
03
Quali sono alcune delle tecniche di gamification utilizzate in classe?
Ignorare i risultati degli studenti
Eliminare un vincitore
Assegnare solo compiti scritti
Punteggi, classifiche e badge per i successi
04
Ricordati queste note e valle a suonare al pianoforte nell'ordine corretto
♪♬ø
Avete trovato un messaggio segreto
01
02
...Keep playing
03
...One more
Try again...
Avete trovato un nuovo oggetto per il vostro inventario
Continua ad esplorare la casa
♪♬ø
Inventory
224
Utilizzare la lente di ingrandimento per trovare il codice e inseritelo nella macchina da scrivere.
Introduce el código secreto
Código(224)
Ignorando le differenze tra gli studenti
Adattando le attività e le sfide al livello di competenza di ciascuno
Trattando tutti gli studenti allo stesso modo
01
Come la gamification può essere personalizzata per le esigenze degli studenti?
Riducendo l'interesse degli studenti
Non ha alcun impatto sulle competenze degli studenti
Promuovendo la collaborazione e la risoluzione dei problemi
02
Come la gamification può contribuire allo sviluppo di competenze trasversali?
03
Limitando l'uso di elementi di gioco
Monitorando i progressi degli studenti attraverso dati di gioco
Non registrando i risultati
Qual è uno dei modi in cui la gamification può essere valutata in classe?
È apparsa una valigetta...
Avete recuperato tutti i ricordi del fantasma! Ora potete finalmente riposare e fuggire dalla casa!
congratulazioni
Rientra
Esci
Sei sicuro di voler uscire?
Perderete tutti i progressi fatti finora...
Inventario
Inventory
Inventario
♪♬ø
Inventario
♪♬ø
Inventario
♪♬ø
Oh, no. Fallaste...