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HORROR ESCAPE ROOM

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Transcript

HORROR ESCAPE ROOM

start

ENAC

Introduction

"Un fantasma è intrappolato in questa casa, condannato a vagare in essa finché non recupera tutti i suoi ricordi.Per aiutarlo a trovarli, devi prima superare tutte le prove e ottenere gli oggetti mancanti nel tuo inventario. Esplora la casa e cerca di non rimanere intrappolato anche tu..."

Inventario

Esplora la casa

L'eliminazione di tutti i giochi in classe

L'uso di elementi di gioco per migliorare l'apprendimento

L'uso di giochi d'azzardo nelle lezioni

01

Cos'è la gamification?

Rendere le lezioni più noiose

Aumentare l'interesse degli studenti nell'apprendimento

02

Aumentare la competizione tra gli studenti

Qual è uno dei principali obiettivi della gamification in classe?

Sfide e rompicapi che richiedono pensiero critico

Ignorando completamente il processo di problem solving

03

Presentando solo problemi semplici e diretti

Domanda: In che modo la gamification può aiutare gli studenti a sviluppare abilità di problem solving?

04

Ignorando il coinvolgimento degli studenti

Offrendo ricompense e feedback positivo

Introducendo compiti aggiuntivi

Come la gamification può motivare gli studenti?

Non è corretta...

Trova la chiave per continuare

Inventario

Continua ad esplorare la casa

Passare del tempo in allegria

Incremento dell'attività e della partecipazione degli studenti

01

Riduzione dell'interattività tra gli studenti

Diminuzione dell'interesse per la materia

Qual è uno dei principali vantaggi dell'uso della gamification in classe?

Qual è il ruolo dell'insegnante nella gamification in classe?

Competere con gli studenti

Aiutare chi sta perdendo

Creare un ambiente di gioco e fornire orientamento

Non ha alcun ruolo

02

Qual è uno degli scopi principali dell'uso della gamification?

Rendere l'apprendimento divertente ed efficace

Passare del tempo divertendosi

Rendere le lezioni più complesse e difficili da seguire

Creare esclusivamente competizione tra gli studenti

03

Quali sono alcune delle tecniche di gamification utilizzate in classe?

Ignorare i risultati degli studenti

Eliminare un vincitore

Assegnare solo compiti scritti

Punteggi, classifiche e badge per i successi

04

Ricordati queste note e valle a suonare al pianoforte nell'ordine corretto

♪♬ø

Avete trovato un messaggio segreto

01

02

...Keep playing

03

...One more

Try again...

Avete trovato un nuovo oggetto per il vostro inventario

Continua ad esplorare la casa

♪♬ø

Inventory

224

Utilizzare la lente di ingrandimento per trovare il codice e inseritelo nella macchina da scrivere.

Introduce el código secreto

Código(224)

Ignorando le differenze tra gli studenti

Adattando le attività e le sfide al livello di competenza di ciascuno

Trattando tutti gli studenti allo stesso modo

01

Come la gamification può essere personalizzata per le esigenze degli studenti?

Riducendo l'interesse degli studenti

Non ha alcun impatto sulle competenze degli studenti

Promuovendo la collaborazione e la risoluzione dei problemi

02

Come la gamification può contribuire allo sviluppo di competenze trasversali?

03

Limitando l'uso di elementi di gioco

Monitorando i progressi degli studenti attraverso dati di gioco

Non registrando i risultati

Qual è uno dei modi in cui la gamification può essere valutata in classe?

È apparsa una valigetta...

Avete recuperato tutti i ricordi del fantasma! Ora potete finalmente riposare e fuggire dalla casa!

congratulazioni

Rientra

Esci

Sei sicuro di voler uscire?

Perderete tutti i progressi fatti finora...

Inventario

Inventory

Inventario

♪♬ø

Inventario

♪♬ø

Inventario

♪♬ø

Oh, no. Fallaste...