ESCAPE ROOM PROBABLE BRUJERÍA 3º ESO
TERESA
Created on October 12, 2023
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Transcript
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EscapeBrujería
Manual de hechicería
Instrucciones
Crea un escape game divertido y muy original basado en la brujería. Para ello debes elaborar tu propio manual de hechicería lleno de preguntas y acertijos por resolver ¿Te animas? Pues toma nota para editarlo: En la LECCIÓN 1 pon a prueba los conocimientos de tus alumnos ¿Cómo? solo tienes que sustituir los textos de las preguntas y de las posibles respuestas por los que tú quieras ¡No te olvides de poner la respuesta correcta en su recuadro correspondiente. En la LECCIÓN 2 puedes trabajar la ortografía. Escribe la palabra que desees y pon el guión en la letra que deben averiguar. Luego sustituye las letras que están dentro de las pócimas por las que tú elijas ¡El nivel de dificultad lo eliges tú!
En la LECCIÓN 3 tus alumnos se enfrentarán a una pregunta con 4 posibles respuestas pero esta vez puedes ayudarles con una pista oculta. Edita los textos y reemplaza la imagen accediendo a los recursos que te ofrecemos. Para finalizar tu manual de hechicería debes editar la LECCIÓN 4 en la que tus alumnos tienen que escoger entre 2 posibles respuestas, en este caso imágenes. Edita el texto y reemplaza las imágenes por las que encontrarás entre los recursos de Genially (imágenes de pixabay, giphy, escenarios, ilustraciones...) o por las tuyas propias ¡Es muy fácil!
Lección 01
Progreso mágico
Bosque embrujado: aventúrate y logra llegar al final del sendero
En el lanzamiento de un dado cúbico ¿cuál es la probabilidad de obtener un número primo?
Pregunta 1/4
1/3
1/2
2/3
Al lanzar un dado decaedro (10 caras) ¿cuál es la probabilidad de sacar un múltiplo de 3?
Pregunta 2/4
1/4
0.3
0.03
Al lanzar un dado icosaédrico (20 caras) ¿cuál es la probabilidad de obtener un divisor de 12?
Pregunta 3/4
0.3
1/5
3/20
Al lanzar un dado dodecaedro (12 caras) ¿cuál es la probabilidad de obtener un múltiplo de 5?
Pregunta 4/4
5/12
1/6
1/12
¡Bien hecho!
¡Lección aprendida!
Continuar
¡Caíste!
Volver
Lección 02
Pociones. Elige el ingredienteque falta para obtener lacombinación perfecta.
Progreso mágico
Pregunta 1/4
_exaedro
Arrastra el circulo y busca la letra.
H
S
X
¿Cúal es la forma correcta de escribir un dado de seis caras?
Que letra falta?
Pregunta 2/4
Do_ecaedro
Arrastra el circulo y busca la letra.
C
D
S
¿Cúal es la forma correcta de escribir un dado de 12 caras?
Que letra falta?
Pregunta 3/4
Ico_aedro
Arrastra el circulo y busca la letra.
S
Z
X
¿Cúal es la forma correcta de escribir un dado de 20 caras?
Que letra falta?
Pregunta 4/4
Tet_aedro
Arrastra el circulo y busca la letra.
L
X
R
¿Cúal es la forma correcta de escribir un dado de 4 lados?
Que letra falta?
¡Bien hecho!
¡Lección aprendida!
Continuar
¡Es veneno!
Volver
Lección 03
Adivinación. ¿Puedes predecir el futuro viendo una sola carta?
Progreso mágico
Pregunta 1/4
6/28
1/3
En el juego del dominó ¿Cuál es la probabilidad de sacar una ficha doble?
Pista
0.25
3/14
Pregunta 2/4
0.01
0.1
En el juego de cartas españolas, ¿cuál es la probabilidad de sacar un AS?
Pista
2
4/10
Pregunta 3/4
1/6
6/7
En el lanzamiento de dos dados, ¿cuál es la probabilidad de que sumen 7?
Pista
1/2
0.6
Pregunta 4/4
3/36
5/12
En el lanzamiento de dos dados, ¿cuál es la probabilidad de que sumen 6?
Pista
1/12
5/36
¡Bien hecho!
Continuar
¡Lección aprendida!
¡Mal presagio!
Volver
Lección 04
Encantamientos ¿Cuál de estas opciones es la mejor elección?
Progreso mágico
Pregunta 1/4
Al lanzar un dado cúbico, ¿qué es más probable, obtener múltiplo de 2 o de 3?
Pregunta 2/4
Al lanzar dos dados cúbicos, ¿qué es más probable obtener un 4 o un 5?
Pregunta 3/4
En una bolsa se insertan las 16 fichas del parchís ¿Cuál es la probabilidad de que no sea roja?
Pregunta 4/4
Al lanzar dos monedas al aire, ¿cuál es la probabilidad de obtener dos caras?
Manual completado
Progreso mágico
¡Enhorabuena!
¡Malaelección!
Volver
¡Ya puedes practicar hechicería, es muy probable que lo hagas genial!
¿Seguro que quieres salir?
Tu avance se perderá y no aprenderás a hacer brujerías.
Salir
Continuar
¡Conviértete en expert@ en brujería!
Para ello debes completar el manual de hechicería superando cada una de las 4 lecciones que encontrarás: · Bosque embrujado· Pociones· Adivinación· Encantamientos. Pon a prueba tus dotes mágicas e intenta no fallar o tendrás que repetir la prueba.