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Ale P. A
Created on September 24, 2023
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Transcript
animación digital tridimensional
START
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados. Se considera normalmente una ilusión óptica.
¿qUÉ ES ANIMACIÓN?
Fechas Icónicas
Principios de los 60 Ivan Sutherland inventa el primer sistema gráfico CAD llamado “sketchpad”, el cual permitía dibujar en monitores usando lápices generadores de luz, permitiendo luego el duplicado del dibujo
En 1977 es desarrollado el software CATIA que es un programa informático de diseño, fabricación e ingeniería asistida por computadora y realizado por Dassault Systemes.
La primera version de AutoCad fue presentada en el COMDEX de Las Vegas y solo un mes después sale a la venta en Noviembre de 1982. Esta versión ya permitía mucho más que representar gráficamente coordenadas de puntos, ya ofrecía layers, texto y hasta un menú de comandos, todo ello con muchas limitaciones.
En agosto de 2000 es lanzada al mercado la primera versión de SketchUp, con el propósito general de ofrecer una herramienta para la creación de edificios en 3D, gracias a su complejidad de imagen y a su facilidad de uso fue aceptada rapidamente por los usuarios.
2012 Sale al mercado el software Lumion que es un motor de renderizado, se pueden conseguir grandes resultados visuales con este softwar ya que logra resultados realistas. En este año se comercializa el software Rhinoceros 3D, es una herramienta de software para modelado en tres dimensiones, el software se vuelve exitoso ya que es muy utilizado para crear curvas y superficies no uniformes.
Animacion CGI
El CGI (Computer Generated Imagery) es una poderosa herramienta utilizada por artistas, diseñadores gráficos y cineastas para contar sus historias en el cine, animación y producción 3D. Los productos en CGI son el resultado del diseño, evaluación, gestión y creatividad de los artistas. John Whitney fue uno de los precursores de esta práctica. Este animador estadounidense es considerado el padre de la animación por computadora gracias a su contribución a este tipo de animación. Uno de sus primeros trabajos más conocidos es la secuencia animada que da inicio a Vertigo, la película de 1958 de Alfred Hitchcock.
EVOLUCIÓN CGI
Catalog (1961) – Primer Cortometraje Experimental de Animación por Computadora Westworld (1973) – Primera Animación Digital en una Película Tron (1982) – Primera Combinación de CGI con live-action Cranston/Csuri Clock Demo (1985) – Primera Animación por Computadora de Metal Líquido Captain America: The First Avenger (2011) – Primer Reemplazamiento CGI de un Cuerpo
Investigar para que sirve cada uno de estos software asi como las principales caracteristicas, y si es que tienen desventajas. El alumno debera colocarlo en un esuqema de medusa. AUTODESK MAYA RENDER PREMIERE NUKE
Actividad entregable 2
Geometría y Pespectiva
La geometrización y el empleo de redes le permite al diseñador comprender los principios visuales de una composición geométrica usándolo como una forma de proporcionar y justificar un diseño, donde la interrelación de las partes integrantes forman un todo y cada una de ellas se relaciona logrando, con ello, una armonía visual. El diseñador usa el dibujo de la perspectiva o de los sustitutos de la perspectiva –los axonométricos– para visualizar de forma más clara las tres dimensiones de los objetos como envases, colocación de señalizaciones o de espectaculares o en los mapas utilizados para parque de diversiones o guías turísticas
¿De que proyecciones nos apoyamos?
[Subtítulo 0X]
Ilustrar los contenidos es esencial, sobre todo cuando incluimos información extensa, concreta y relevante.
La proyección cónica o central, refiriéndonos específicamente a la perspectiva de uno o varios puntos de fuga. Para construir este tipo de perspectiva, es necesario contar con conocimientos de geometría descriptiva o espacial. Por lo general, son representaciones de objetos tridimensionales.
La proyección ortogonal o paralela cilíndrica, de la cual se vale de la geometría plana; es utilizada para dibujar elementos planos bidimensionales como logotipos, símbolos, figuras, carteles y señales. También, se emplea en la geometría espacial o descriptiva para dibujar, en monteas planas, objetos tridimensionales
La proyección axonométrica o paralela oblicua o inclinada son básicamente las axonometrías o sustitutos de perspectiva; éstos podemos utilizarlos para bocetar objetos o formas tridimensionales y para dibujarlas es necesario contar con conocimientos geométricos. En la geometría descriptiva se aplican en las monteas del espacio.
El alumno debera de realizar en una hoja carta o doble carta1 boceto de cada uno de los tipos de proyecciones. (El tamaño debera considerarlo dependiendo el tipo de objeto a bocetar) En una hoja realizara proyeccion conica en una hoja realizara proyeccion ortogonal En una hoja realizara proyeccion axonometrica
ACTIVIDAD ENTREGABLE 3