Rugby Interactivo
MARCOS CESAR DIAZ ES
Created on September 22, 2023
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Transcript
Prof. Marcos Díaz
¡Aprender a jugar es fácil y divertido!
rugby
70 metros de ancho
100 metros de largo
El terreno de juego
zonaS claveS
las zonas del campo
Haz clic en el play para escuchar las ditintas zonas de la cancha y en las zonas interactivas para conocer mejor el terreno de juego
separados5,6 m.
Dos postes separados entre sí por 5,6 metros y unidos por un travesaño situado a 3 metros de altura. Los postes deben tener un mínimo de 3 metros más de alto, lo que le da al conjunto de los tres palos una forma de H.
3 metros de altura
altura 10 u 11m
La h de rugby
¡La seguridad es la mayor prioridad!
Necesarios y recomendados
Materiales
Zapatos con tapones largos Pelota Ovalada Protector bucal y Casco
La pelota de rugby
CaracterístIcas
La Pelota
Es muy particular por su forma ovoide,tiene unos 30 cm de diámetro con un perímetro de 76 a 79 cm y un ancho de 60 cm y un peso de unos 420 gramos
se juega 15 vs 15 + 6 SUPLENTESPOR CADA EQUIPO
Conoce más sobre los jugadores y sus posiciones
Posiciones
5 m
El juego se divide en dos tiempos de 40 minutos cada uno, con un descanso de 5 minutos.
Conoce más sobre el tiempo de juego
Tiempo
Puedes ganar puntos anotando "tries" (5 puntos), o pateando la pelota entre los postes (esto se llama conversión y vale 2 puntos), o incluso pateando la pelota entre los postes desde el suelo (esto se llama drop y también vale 3 puntos).
¡TRY!
Se intenta derribar a un oponente. Es como un abrazo fuerte, pero de forma legal en el juego, por debajo de los hombros del oponente.
EL TACKLE
El objetivo es detener al jugador que lleva la pelota y hacer que caiga al suelo. Cuando un jugador es "tackleado" debe soltar la pelota para que otros jugadores puedan intentar recuperarla.
EL TACKLE
Cuando un jugador pierde control de la pelota, es decir: se le cae o le rebota en la mano o brazo, y la pelota va hacia adelante, se comete un knock-on. Esta infracción se castiga con un scrum con la introducción para la oposición y por lo tanto es una pérdida de posesión.
EL KNOCK-ON
El pase debe ir hacia atrás o hacia los lados, nunca hacia adelante. Si el balón se pasa hacia adelante y lo atrapa un compañero, se considera una falta y el juego se detiene. El otro equipo recibe una oportunidad para reiniciar el juego desde el lugar donde se hizo el pase adelante.
EL pase adelante
El "line-in" en rugby es cuando un equipo lanza el balón de vuelta al campo después de que este sale o alguien comete una falta. Es una forma de reiniciar el juego.
Conoce más sobre el line
Line in
Scrum
Se definen los partido en la áreas..
Hay un árbitro principal y dos asistentes para mantener el juego justo.
Árbitro
de buen rugby
Veamos un poco
Con apoyo de extensiones
Volver a empezar
Creative Commons Atribución 4.0 Internacional
LICENCIAS:
Reutilizar
Prof. Marcos Díaz
Beto Valderrama. (2022). [Imagen de niños jugando al rugby]. Pixabay. https://images.pexels.com/photos/16566770/pexels-photo-16566770/free-photo-of-verano-hierba-deporte-pelota.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=1 hirobi. (2017). [Imagen de un partido de rugby]. Pixabay. https://cdn.pixabay.com/photo/2017/07/20/12/57/rugby-2522306_1280.jpg Ollie Craig. (sin fecha). [Imagen de un campo de rugby de noche]. Pexels. https://images.pexels.com/photos/5670149/pexels-photo-5670149.jpeg Patrik Case. (sin fecha). [Imagen de niños jugando al rugby]. Pexels. https://images.pexels.com/photos/3846446/pexels-photo-3846446.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=1 Rugby Drive. (2023). The greatest rugby match of the professional era [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=jKcxyL8ltm0 cfphotosin. (2020). Scrum con Referee [Imagen]. Pixabay. https://pixabay.com/es/photos/%C3%A1rbitro-rugby-deportes-mel%C3%A9-7823031/cfphotosin. (2020). Niños Jugando Rugby [Imagen]. Pixabay. https://pixabay.com/es/photos/ni%C3%B1os-jugadores-rugby-equipo-5556307/
Referencias
PILAR
A 10 metros de la línea de media cancha, estas líneas se utilizan para marcar la distancia mínima que debe recorrer el balón en puntapié de reinicio para que sea válido. Si el balón no alcanza la línea de 10 metros, el equipo que no patea tiene la opción de repetir el saque o pedir una melé