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Transcript

Goose

Game

Rules

  1. Roll the dice.
  2. move forward the number of squares the dice mark.
  3. Do what the mark ask to do.

The

x2

x2

Tell us five things you are doing these days.

x2

https://wordwall.net/es/resource/28466763/angol/free-time

x3

Tell me what you do on Mondays.

Goal

+info

We __ _________ (talk) in the office.

What do you drink every morning?

What _____ you doing?

After the exam the teacher ________ (check) the scores

My cousins and I ___________ board games this weekend.

How often do you go to school?

Miss your turn

They ____________ to the cinema on Saturdays.

My aunt __________ (sew) a dress.

What is the dog doing?

I _____ paying attention in class.

They _____ Chinese food on Fridays.

She is ________ (cook) dinner.

She ______ to bed at 10 p.m. on weekdays.

My sister __________ a landscape in the school.

What is he doing?

The lioness _________ (eating) a wild boar.

What time do you wake up every day?

My cat _______ (eat) its food.

I ________ English every day.

He _____________ (think) to eat chicken or pork.

He ___________ (wake up) at 7:00 a.m. this week.

My students ___________ ice cream in class.

The forest _________ (born).

They ___________ to the beach in summer.

I ____________ an exam today.

I ___________ my mails at 7 every day.

What is she doing?

I'm too tired. so I __________ (lay) on my couch.

We ______________ (make) French fries.

Last game

  • Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as.
  • Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
  • El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
  • Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
  • Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.
  • Si el jugador/a cae en una casilla SORPRESA gana el derecho avanzar hasta la siguiente casilla SORPRESA, y además puede repetir el tiro.
  • Si cae en una casilla X2 o X3 debe multiplicar el número que le haya salido en el dado por la cifra que corresponda y avanzar ese número de casillas.
  • Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a no podrá volver a tirar el dado hasta que otro jugador/a pase por esa casilla.
  • Ganará quien llegue en primer lugar a la meta.
  • ¡¡IMPORTANTE¡¡ Estas instrucciones son orientativas. Siéntete libre de editar el juego a tu manera y asignar “premios” o “castigos“ a las diferentes casillas según tus preferencias.

What are they doing?