
Formation EG 1/3
emilielebret
Created on September 11, 2023
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Transcript
L'escape game pédagogique
Créer et faire jouer un escape game: un accompagnement de A à Z
Lebret Emilie @lebret16
LUDIFIER Associer du jeu ou des mécaniques du jeu à des contextes ou objets qui en sont dépourvus à l’origine. Alvarez, Djaouti et Rampnoux dans “Apprendre avec les serious games ?” LUDICISER Concevoir une situation d’apprentissage qui combine des visées éducatives et des caractéristiques ludiques. Sanchez, Young, et Jouneau-Sion dans “Classcraft: de la gamification à la ludicisation"
Objectifs de l'atelier: 3 temps (1x 6h et 2x 3h) pour ...
Emilie Lebret
Jouer un escape game
Décrypter et comprendre les mécanismes d'un escape game
Créer votre escape game et organiser des sessions de jeu
Elaborer votre projet d'escape game
Notre outil de projet
Emilie Lebret
Objectifs du temps 1
Emilie Lebret
Jouer l'escape game "Valeurs du Sport" et le décrypter
Comprendre les étapes de la création d'un escape game
Créer un squelette d'escape game
Créer l'annonce de mission et l'énigme finale
Jouons à l'EG "Valeurs du Sport"
Lebret Emilie @lebret16
Collaborer ?
Le crayon collaboratif: écrivez à plusieurs mains le mot SPORT !
LUDIFIER Associer du jeu ou des mécaniques du jeu à des contextes ou objets qui en sont dépourvus à l’origine. Alvarez, Djaouti et Rampnoux dans “Apprendre avec les serious games ?” LUDICISER Concevoir une situation d’apprentissage qui combine des visées éducatives et des caractéristiques ludiques. Sanchez, Young, et Jouneau-Sion dans “Classcraft: de la gamification à la ludicisation"
Débriefing
Lebret Emilie @lebret16
LUDIFIER Associer du jeu ou des mécaniques du jeu à des contextes ou objets qui en sont dépourvus à l’origine. Alvarez, Djaouti et Rampnoux dans “Apprendre avec les serious games ?” LUDICISER Concevoir une situation d’apprentissage qui combine des visées éducatives et des caractéristiques ludiques. Sanchez, Young, et Jouneau-Sion dans “Classcraft: de la gamification à la ludicisation"
Saurez-vous recréer l'organigramme du jeu ?
Lebret Emilie @lebret16
LUDIFIER Associer du jeu ou des mécaniques du jeu à des contextes ou objets qui en sont dépourvus à l’origine. Alvarez, Djaouti et Rampnoux dans “Apprendre avec les serious games ?” LUDICISER Concevoir une situation d’apprentissage qui combine des visées éducatives et des caractéristiques ludiques. Sanchez, Young, et Jouneau-Sion dans “Classcraft: de la gamification à la ludicisation"
Qu'est-ce qu'un escape game ?
Emilie Lebret
L'enchaînement typique
Annonce de la mission
Enchaînement des énigmes
Libération
Un exemple de consignes
Lien vers le fichier des consignes
Que fait le maître du jeu ?
Emilie Lebret
Accueillir les joueurs et donner les consignes
Donner des coups de pouce si nécessaire
Différents types de coups de pouce - orienter l'attention des joueurs sur quelque chose - reformuler quelque chose dit par un joueur - donner un indice visuel etc
Observer le fonctionnement du groupe
Animer le debriefing
Que faut-il savoir avant de se lancer dans la création ?
Faire attention aux contraintes des lieux
Réfléchir aux objectifs du jeu
Trouver le scénario et l'énigme finale
Réfléchir à la gestion du nombre de joueurs et au temps de jeu (debriefing inclus)
Emilie Lebret
JOUER EN GROUPE ENTIER OU EN EQUIPES ?
Départ
SORTIE
Départ équipe 1
Départ équipe 2
Départ équipe 3
En groupe entier
En equipes
QUELLE ORGANISATION DES ENIGMES ?
L'organigramme :un passage nécessaire
Une étape de structuration du jeu et une aide pour le maître du jeu lors de la phase de jeu
Penser au décor pour une plus grande immersion
Une ambiance sonore
Le décor
Emilie Lebret
Emilie Lebret
Lien vers le fichier des consignes
Penser au débriefing
Le debriefing fait partie intégrante du jeu
Revenir sur le fonctionnement du groupe pendant la phase de jeu
Partager les contenus des énigmes et la manière de les résoudre
Quel type d'EG: papier, numérique, semi-numérique ?
Quel modèle d'organisation des joueurs et des énigmes ?
Quels types d'énigmes ? Combien ? codes, quiz, chef d'oeuvre etc ...
Maître du jeu ?Coups de pouce ?
Récapitulons !
Quelles implications ont ces choix ?
Emilie Lebret
Projet d'EG
Répartition des joueurs
Public cible
Thèmatique
Objectifs pédagogiques / d'apprentissage
Original idea: @Jaione
and @Javieducacio
Nombre de joueurs
Lieu, durée, décor, etc
Les étapes de la création d'escape game
Emilie Lebret
Trouver le mot de passe / code pour accéder à un indice, une ressource, un lieu ou objet
Compléter un QR-Code
Ouvrir un coffre / valise physique ou numérique
Mettre un mot de passe sur un lien internet / un QR-code
Pour coder un lien internet: Flipgrid et Thinfi Pour coder un QR-code: QR-Infopoint Pour créer un cadenas virtuel: Lockee
La scénarisation ... commençons par la fin !
Emilie Lebret
Scénario de l'EG
Original idea: @JaioneP
and @Javieducacio
Pitch initial / enjeu ?
Enigme finale
Pitch final
Quelques pistes pour créer vos énigmes ...
Utiliser le feedback pour libérer un indice
Cacher / coder un message
Faire réaliser un chef d'oeuvre, une énigme-action
Segmenter / découper l'accès à une ressource
Verrouiller l'accès à une ressource physique ou numérique
Emilie Lebret
Place au brainstorming d'énigmes ! On privilégie la quantité des idées et non l'organisation !
Emilie Lebret
Enigme
Indice(s) libéré(s) et interdépendance éventuelle
Activité du joueur
Rappel de l'énigme finale
Ressource(s)
Accès à l'énigme
Coup de pouce éventuel
Et maintenant on organise pour présenter aux autres groupes
Emilie Lebret
Quelques pistes pour annoncer la mission ...
Donner une enveloppe contenant la mission
Afficher un poster (avec ou sans QR-Code)
Faire écouter un enregistrement
Utiliser un diaporama
Réaliser une capsule vidéo (bande-annonce, photo parlante, etc)
Emilie Lebret
Dernières vérifications avant le temps de jeu
Lister le matériel nécessaireVérifier l'enchaînement des énigmesVérifier l'organigramme (réponses, coups de pouces, ressources)
Emilie Lebret
Retour sur la journée
Emilie Lebret
A la fin....
Remettons-nous dans le bain ...
Emilie Lebret
Objectifs de la journée
Emilie Lebret
Où en est-on ?
Les principaux outils
Présentation de l'annonce de mission et de l'énigme finale
Suite de la construction de l'escape game
Découverte de projets inspirants
Quelques pistes pour créer vos énigmes ...
Utiliser la rétroaction pour libérer un indice
Cacher / coder un message
Faire réaliser un chef d'oeuvre
Segmenter l'accès à une ressource
Verrouiller l'accès à une ressource
Emilie Lebret
Verrouiller l'accès à une ressource
- Pour mettre un mot de passe sur un lien internet
- Pour créer un cadenas virtuel
- Pour générer un QR-Code à compléter
Emilie Lebret
Utiliser la rétroaction pour libérer un indice
- Utiliser la fenêtre pop-up de la fin d'un exercice en ligne pour donner un code, une lettre, un indice ...
- Utiliser l'aspect autocorrectif des exercices indices dans la correction, numéros des réponses, etc )
Emilie Lebret
Cacher / coder un message
- Utiliser les jeux de lettres: code César, anagrammes, labyrinthes etc
- Créer des rébus et charades
- Générer un filtre rouge
Emilie Lebret
Segmenter l'accès à une ressource
- Découper les indices pour permettre un temps de fouille suffisant et/ou mettre sous cadenas un morceau de l'indice.
- Segmenter un message audio dans l'espace de jeu.
Emilie Lebret
Faire réaliser un chef d'oeuvre
Demander aux élèves de produire quelque chose à faire valider par le maître du jeu
- Se mettre en scène
- Réaliser un défi
- Prendre une photo devant un fond vert / tourner une vidéo etc
Le maître du jeu valide et délivre un indice (une lettre, un chiffre, une direction, une ressource, etc)
Emilie Lebret
Emilie Lebret
Une petite pause...
Emilie Lebret
On continue...
Conception : le retour...A vous de continuer la création de votre escape game en utilisant (ou pas) les outils
Emilie Lebret
Reprise à 13h30
Une petite remise en activité des neurones
Emilie Lebret
Allez, on s'y remet !
Dernière ligne droite
Emilie Lebret
C'est maintenant que tout se joue !
Outils pour le maître du jeu
Emilie Lebret
Emilie Lebret
Une petite pause...
Et maintenant où vous situez-vous ?
Merci de votre attention !
Contacts: caroline.chapuis@reseau-canope.frviviane.dabin@reseau-canope.fremilie.lebret@reseau-canope.fr