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sUPERHÉROES

DE
ESCUELA 

¿Quieres  ingresar en la escuela de superhéroes?

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¿Quieres ingresar en la escuela de superhéroes?

ESCUELA

DE

sUPERHÉROES

Bienvenidos y bienvenidas a nuestra escuela de superhéroes. Entrar en ella es fácil, pero conseguir los elementos de verdaderos superhéroe o verdaderas superheroínas requiere un gran esfuerzo. Necesitamos valientes aspirantes a superhéroes y superheroínas dispuestos a superar las batallas contra los villanos para salvar a la humanidad de sus maléficos planes ¿Estáis dispuestos y dispuestas a luchar?

EQUIPOS

recompensas

COMENZAMOS

OBJETIVO - misIÓN

FUNCIONAMIENTO

poderes

NIVELES

índice

Villanos

batallas

There's no creativity without fun, No innovation without creativity, No success without innovation. Are you ready to do awesome things?

OBJETIVO

MISIÓN

Vuestro objetivo será desarrollar cuatro poderes e ir consiguiendo los tres elementos que encierra cada uno de esos poderes para lograr convertiros en destacados superhéroe y superheroínas.

Superando las batallas contra los cuatro villanos, ganaréis píldoras de experiencia en vuestras barras de poder. De esta manera conseguiréis los elementos e iréis superando niveles hasta lograr arrebatar el poder a los villanos.

FUNCIONAMIENTO

Entrenar con las actividades diarias en la escuela de superhéroes te ayudará a ganar las batallas contra los cuatro villanos. Las victorias te darán XP (píldoras de experiencia) .

Las XP (píldoras de experiencia) te permiten ir subiendo de nivel en las barras de cada uno de los cuatro poderes .

TU AVENTURA COMIENZA canjeando 20 puntos de clase como pago para el acceso a la escuela de superhéroes. Así recibirás tus hojas de registro de poder.

Además podrás conseguir valiosas recompensas acumulando puntos en clase.

NIVELES

INGRESOAspirante

ASCENSOValiente

ASCENSOhéroe o heroína

ASCENSOsuperhéroe o superheroína

20 Puntos

16 xp

32 xp

48 xp

poder comunicacional

poderes

Solo hay una forma de adquirir los poderes: arrebatándoselos a los villanos en cada batalla. con Cada victoria subirás una píldora de experiencia en las barras de poder. Con Cuatro batallas ganadas conseguirás un elemento de superhéroe. alcanzarás el poder cuando logres los tres elementos.

poder matemático

poder biosocial

poder artístico

p. matemático

¿Qué tal se te dan los problemas y el cálculo?​

El poder matemático te permitirá controlar los números para hacer hipercálculos; podrás parar, acelerar o ralentizar el tiempo; dominarás el espacio para moverte sin problemas; no habrá distancias, masas ni líquidos que se te resistan; convertirás tu cuerpo en las formas que necesites para atravesar pasadizos...

p. biosocial

¿te gustan las ciencias?​

Con este poder, la naturaleza no guardará misterios para ti. Podrás adaptarte a cualquier medio adoptando las características de cualquier animal, tu cuerpo siempre estará sano, las energías serán tus aliadas... Además conocerás lo que pasa en cualquier parte del mundo. Se incorporarán los mapas a tu cerebro y no habrá noticia ni acontecimiento histórico que se te escape.

p. artístico

¿qué sabes sobre la música y el arte en general?​

Gracias a este poder conocerás

p. comunicacional

¡leer, expresarse y escribir bien es un gran poder!​

Este poder te permite el acceso a toda la información. Con él serás capaz de comprender y expresarte en cualquier lengua, con lo que tendrás toda la información a tu alcance.

la bella natura

villanos

Los villanos serán tu peor pesadilla. su maléfico plan es desarrollar los cuatro poderes para dominar a la humanidad y conquistar el planeta. No permitas que consigan el poder. enfréntate en las batallas y alcanza los cuatro poderes antes que ellos.

el profesor analfabeitor

la vil numérica

doctor antiartistic

Su objetivo es sembrar el odio mediante la destrucción de cualquier manifestación artística. Lo que sería el fin de la humanidad.

Doctor Antiartistic

Su propósito es acabar con la naturaleza, lo que supondría el fin de la sociedad, el fin de la vida, el fin del planeta.

La Bella Natura

Persigue dominar el poder matemáticocontrolar el tiempo y el espacio

La vil Numérica

Persigue dominar el mundo convirtiendo a la humanidad en analfabeta.

El Profesor Analfabeitor

escuela de superhéroes

se avecinan las batallas contra los villanos. serán cuatro batallas con cada uno de ellos al trimestre. adquirirás un elemento de superhéroe por cada uno de los poderes de cuyas 4 batallas salgas victorioso o victoriosa.

si, por el contrario, son los villanos los que vencen, solo tendrás una oportunidad más por cada batalla perdida. Volveréis a enfrentaros.

villanos

batallas

10 puntos

  • música
  • cambio
  • monstruos (semáforo)

recompensas

20 puntos

  • sin tareas
  • energía extra
  • ayuda maestra
  • enunciados

15 puntos

  • encargado
  • artista
  • pareja de juegos

EQUIPO 1

"trabajar en equipo divide el trabajo y multiplica los resultados"

"yo hago lo que tú no puedes y tú haces lo que no puedo. juntos HACEMOS grandes cosas"

EQUIPO 3

EQUIPO 2

EQUIPOS

"ninguno de nosotros es tan bueno como todos nosotros juntos"

¡COMENZAMOS!

Cumple las normas de clase.

Trabaja en equipo y ayuda a los demás.

¿LISTOS PARA convertiros en superhéroes y superheroínas?

Atiende, participa y estudia.

Esfuérzate por mejorar cada día.

¡Ánimo! Llegarás a ser un gran Superhéroe o Superheroína.

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