OVA 1
Lesly Pazos
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Transcript
Fundamentos de la gamificación
UNIDAD 1
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
Implementar la gamificación en el aula para aumentar la particiación y el compromiso de los estudiantes en las actividades educativas.
FORO
MOTIVACIÓN
El término gamificación o ludificación está cada vez más presente en distintos aspectos y campos de nuestro día a día, pues los juegos y jugar forman parte de nuestra vida y, a través de ellos, podemos divertirnos, motivarnos, emocionarnos.
Portada
Objetivo de aprendizaje
Motivación
Contenido académico
Gamificación
Reto
Aplicación
Verificación del aprendizaje
Retroalimentación
Referencias
MENU
GAMIFICACIÓN
Maan, Kapp
2013
2011
Ripoll
SMarczewski
2011, p.10
2015
2014, sd
2011
Zixhermann y Cunningham
Deterding et al
Nick Pelling
GAMIFICACIÓN
Uno de los principales objetivos
Gamificación en la educación
Gamificación en la educación
GAMIFICACIÓN Y JUEGOS SERIOS
Confusión de términos.
Establecer límites claros.
Pensar en la experiencia hace uso de juego específico.
Adaptar contenido o temática relacionada con educación.
Mantener reglas y dinámicas hace juegos serios.
Un ejemplo es el juego Trivial Pursuit.
RETO
- Marque ideas principales del contenido.
- Seleccione una herramienta para creación de audios.
- Crea un audio en dónde hace la diferencia entre el juego y la gamificación.
Después de analizar el contenido realiza la siguiente actividad.
APLICACIÓN
Resuelve el siguiente Anagrama: Gamificación
Arrastra las letras a sus posiciones correctas para ordenar la palabra o frase.
La gamificación es mucho más que una simple tendencia educativa; es una poderosa herramienta que revoluciona la forma en que aprendemos y nos involucramos en cualquier contexto. A través de la integración de elementos propios de los juegos en entornos no lúdicos, como el aula, los espacios laborales.
RETROALIMENTACIÓN
VERIFICACIÓN DEL APRENDIZAJE
A continuación se le presentan varias preguntas con diferentes opciones, debera seleccionar solo una de ellas.
Ingresar a la evaluación
Borrás-Gené, O. (2022). Introducción a la gamificación o ludificación (en educación). Madrid. Servicio de Publicaciones de la Universidad Rey Juan Carlos.