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Transcript

Ah enfin, voilà quelqu'un ! J'appelle à l'aide depuis plus d'une heure, et personne ne répond !

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Arrête de me regarder ! Trouve plutôt une solution pour me sortir de là !

Créé par Marie DARIF - Extensions géniales : S'cape - Images : MidJourney

Tu es le premier à avoir entendu l'appel à l'aide du roi CRABUS depuis la fenêtre.

Tu es le premier à avoir entendu l'appel à l'aide du roi HIPPUS depuis la fenêtre.

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Parcours le royaume d'Atlantis à la recherche d'une solution pour ouvrir la porte du château.

À l'aide !

Parcours le royaume d'Atlantis à la recherche d'une solution pour ouvrir la porte du château.

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Les tridents royaux sont le trésor d'Atlantis. Le roi Hippus les utilise pour fermer la grande porte du chateau.

Je n'ai rien vu, ni entendu. Mais quel que soit le problème, c'est sûrement un coup du monstre des mers.

À l'aide !

Les tridents royaux sont le trésor d'Atlantis. Le roi Hippus les utilise pour fermer la grande porte du chateau.

Je n'ai rien vu, ni entendu. Mais quel que soit le problème, c'est sûrement un coup du monstre des mers.

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Interroge les habitants de ce monde aquatique pour obtenir des informations. Certains te demanderont de résoudre leurs exercices avant de te donner un indice. Bonne chance !

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Les habitants d'Atlantis sont passionnés de programmation. J'espère que tu connais le logiciel Scratch ?

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Scratch est un logiciel de programmation visuelle. Il a été conçu en 2007 pour initier les enfants et les débutants à la programmation informatique.

Choisis le poisson qui est correctement orienté, et glisse-le au bon endroit sur le quadrillage.

Avant d'exécuter un programme Scratch, il faut toujours identifier son point de départ.

1/3

Utilise le programme Scratch et la boussole pour trouver la position de départ du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.

Bravo !

Bravo !

Découverte de ScratchLe point de départ

Découverte de ScratchLe point de départ

Choisis le poisson qui est correctement orienté, et glisse-le au bon endroit sur le quadrillage.

Avant d'exécuter un programme Scratch, il faut toujours identifier son point de départ.

2/3

Utilise le programme Scratch et la boussole pour trouver la position de départ du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.

Bravo !

Bravo !

Choisis le poisson qui est correctement orienté, et glisse-le au bon endroit sur le quadrillage.

Avant d'exécuter un programme Scratch, il faut toujours identifier son point de départ.

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Bien joué !

Bien joué !

Bien joué ! Voici mon indice :J'ai croisé le monstre des mers une fois. Voici comment je l'ai fait fuir :

Tu dois tracer 3 segments. Clique sur deux extrémités pour tracer un segment.

1/3

Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme.

  • V5V4
  • V4V1
  • V1V0

  • #5a0095
  • 5
  • 3
  • non
  • non

Correct

Correct

Découverte de ScratchTracer un chemin

Découverte de ScratchTracer un chemin

2/3

  • V0V3
  • V3V4
  • V4V7

Tu dois tracer 3 segments.

Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme.

  • #5a0095
  • 5
  • 3
  • non
  • non

Correct

Correct

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  • V4V5
  • V5V2
  • V2V0

Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme.

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Tu dois tracer 3 segments.

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  • #5a0095
  • 5
  • 3
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Pour battre le monstre des mers, tu devras enchaîner 5 actions sans faire aucune erreur.Ce parchemin te sera utile.

Excellent !

Excellent !

1/3

Le plus important avec Scratch, c'est de ne pas perdre de vue le lutin.Trouve la position d'arrivée du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.

Lieu et orientationLa position à l'arrivée

Lieu et orientationLa position à l'arrivée

Trop fort !

Trop fort !

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Trouve la position d'arrivée du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.

Tu m'épates !

Tu m'épates !

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Bien joué !Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :

Trouve la position d'arrivée du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.

1/3

  • V4V5
  • V5V2
  • V2V1
  • V1V4

Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme.La boucle "répéter" signifie qu'il faut exécuter la suite d'instructions 2 fois.

  • #5a0095
  • 5
  • 3
  • non
  • non

Parfait !

Parfait !

Découverte de la boucle : "Répéter"

Découverte de la boucle : "Répéter"

2/3

  • V8V6
  • V6V0
  • V0V2
  • V2V8

Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme.La boucle "répéter" signifie qu'il faut exécuter la suite d'instructions 2 fois.

  • #5a0095
  • 5
  • 3
  • non
  • non

Parfait !

Parfait !

  • Indice4
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  • on

3/3

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Bien joué !Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :

  • V1V7
  • V7V8
  • V8V2
  • V2V1

  • #5a0095
  • 5
  • 3
  • non
  • non

1/3

Glisse les instructionspour compléter le programme, afin que le lutin parcoure le chemin rouge.

Incroyable !

Incroyable !

Découverte de Scratch Compléter un programme

Découverte de Scratch Compléter un programme

2/3

Incroyable !

Incroyable !

Incroyable !

Incroyable !

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  • Indice5
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Bien joué !Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :

  • ni l'un ni l'autre
  • carré
  • rectangle (non carré)

1/3

  • rectangle (non carré)
  • ni l'un ni l'autre
  • carré

  • carré
  • rectangle (non carré)
  • ni l'un ni l'autre

Qu'obtiendras-tu en exécutant chaque programme ? L'un d'entre eux donnera un carré, un autre un rectangle, et le dernier ne fera ni l'un ni l'autre.

VALIDER

Superbe !

Superbe !

Découverte de ScratchReconnaître un carré ou un rectangle

Découverte de ScratchReconnaître un carré ou un rectangle

2/3

  • carré
  • rectangle (non carré)
  • ni l'un ni l'autre

  • rectangle (non carré)
  • carré
  • ni l'un ni l'autre

  • ni l'un ni l'autre
  • carré
  • rectangle (non carré)

VALIDER

Qu'obtiendras-tu en exécutant chaque programme ? L'un d'entre eux donnera un carré, un autre un rectangle, et le dernier ne fera ni l'un ni l'autre.

Superbe !

Superbe !

  • Indice6
  • =
  • on

  • carré
  • rectangle (non carré)
  • ni l'un ni l'autre

3/3

  • rectangle (non carré)
  • carré
  • ni l'un ni l'autre

  • ni l'un ni l'autre
  • carré
  • rectangle (non carré)

  • avancement
  • +
  • 1

VALIDER

Bien joué !Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :

Un... Un... Un...M.. Mon...UN MONSTRE !!!

Un monstre marin se cache au fond de cette abysse. Pour l'affronter, tu devras récupérer 6 indices auprès des différents personnages d'Atlantis.

Un monstre marin se cache au fond de cette abysse. Pour l'affronter, tu devras récupérer 6 indices auprès des différents personnages d'Atlantis.

Quel héros ! Jamais je n'aurais osé m'aventurer plus loin.

Hiiiiiiiiiiii !!Le revoilà !

Un monstre marin se cache au fond de cette abysse. Pour l'affronter, tu devras récupérer 6 indices auprès des différents personnages d'Atlantis.

GAME OVER

GAME OVER

Ce n'était pas la bonne combinaison.

BIEN JOUÉ

BIEN JOUÉ

Tu viens de récupérer les 10 tridents royaux.

Tu viens de récupérer les 10 tridents royaux.

Direction : la porte du chateau.

Direction : la porte du chateau.

3

0

5

9

7

8

4

2

6

6

10

Clic, clac. Tu entends le mécanisme de la porte s'ouvrir. Clique-dessus pour entrer dans le château.

Clic, clac. Tu entends le mécanisme de la porte s'ouvrir. Clique-dessus pour entrer dans le château.

Utilise les trois bons tridents pour dévérouiller la porte du château.

Utilise les trois bons tridents pour déverrouiller la porte du château.

Question 1Je choisis le nombre 7.Quel résultat me renvoie ce programme Scratch ?

Question 2Je choisis le nombre 5.Quel résultat me renvoie ce programme Scratch ?

Question 3Le programme Scratch me renvoie 0. Quel nombre ai-je choisi au départ ?

Je suis enfin libre grâce à toi !Tes performances m'ont impressionné !

Je suis enfin libre grâce à toi !Tes performances m'ont impressionné !

Je suis enfin libre grâce à toi !Tes performances m'ont impressionné !Tu as mérité de remplir ce formulaire.

Je suis enfin libre grâce à toi !Tes performances m'ont impressionné !Tu as mérité de remplir ce formulaire.

FIN

FIN

ORANGE ROSE BLEU VERT JAUNE

Exercice 1 : Trouver le point de départ

Exercice 2 : Tracer un parcours simple

Exercice 4 : Tracer un rectangle(avec boucle)

Exercice 6 :Reconnaître un carré, un rectangle, ou ni l'un ni l'autre

Exercice 3 :Trouver le point d'arrivée

Exercice 5 : Écrire un programme simple

8 4 3

Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.

Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.

Je suis enfermé dans le chateau. Aide-moi à sortir de là.

Les tridents royaux ont disparu.Impossible d'ouvrir la porte.

Les tridents royaux ont disparu.Impossible d'ouvrir la porte.

Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.

Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.

Je suis enfermé dans le chateau. Aide-moi à sortir de là.

Les tridents royaux ont disparu.Impossible d'ouvrir la porte.

Les tridents royaux ont disparu.Impossible d'ouvrir la porte.