Yo
Bryan Said Gómez Salas
Created on August 2, 2023
Over 30 million people create interactive content in Genially
Check out what others have designed:
AUSSTELLUNG STORYTELLING
Presentation
HISTORY OF THE EARTH
Presentation
3 TIPS FOR AN INTERACTIVE PRESENTATION
Presentation
49ERS GOLD RUSH PRESENTATION
Presentation
INTERNATIONAL EVENTS
Presentation
THE EUKARYOTIC CELL WITH REVIEW
Presentation
INTRO INNOVATE
Presentation
Transcript
Edson Rangel
Link ig, link fb
¡Vamos!
Apnea.voluntaria
Edson Rangel
Edson Rangel
Introducción
Soy un diseñador junior, alguien que es proactivo y creativo, disfruto de modelar en 3d, diseñar e ilustrar, así también como la fotografía y la edición de medios audiovisuales.
Ilustración
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
Diseño Gráfico
Se realizar cualquier trabajo de Diseño Gráfico, logotipo, identidad visual, psicología del color, conceptualización e investigación, pero disfruto experimentar y plasmar mi estilo en mis ediciones.
Icono
Il GazpachosRestaurant
Il Gazpacho
Proyecto escolar sobre un restaurant de comida italiana.
Fotografía
La fotografía es una de mis pasiones, siempre cargo una cámara en la mochila y estoy preparado en todo momento para capturar un encuadre, posteriormente corrigo colores y pulo detalles en Photoshop para agregarla a mi coleccion propia.
1.Somos seres visuales
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
2.Seres narrativos
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
3.Seres sociales
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
4.Seres digitales
Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
Modelado 3D
Finalmente, algo de lo que más me gusta hacer, es modelar objetos en "Cinema4d" y "Blender". La mayoría de mis días estoy experimentando cosas nuevas dentro de estos programas y creando modelos que imagino, con el objetivo de que sean más organicos y reales.