Juego 1-Super Maths Deluxe
María
Created on July 29, 2023
Over 30 million people create interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
En el pacífico reino Champiñón, ha ocurrido algo horrible, ¡ha sido invadido por los Koopa, una tribu de tortugas! han convertido el tranquilo pueblo en piedra y ladrillos y se han llevado a Mario, lo tiene Bowser bajo sus garras.La única que puede deshacer el influjo mágico, devolver al pueblo a la normalidad y rescatar a Mario, es la princesa Peach. Para ello tendrá que poner en práctica sus habilidades físicas y su ingenio.
LLEGA EL MOMENTO DE VER EL VIDEO PARA APRENDER UN POCO MÁS.
CONOcimiENTOS PREVIOS. Vamos a ver que sabemos sobre la DESCOMPOSICIÓN DE 6 Y 7 NÚMEROS.
Números de 6 y 7 cifras
¿Qué sabemos?
LLEGA EL MOMENTO DE VER EL VIDEO PARA APRENDER UN POCO MÁS.
CONOcimiENTOS PREVIOS. Vamos a ver que sabemos sobre la SUMA Y RESTA POR DESCOMPOSICIÓN.
Suma y resta por descomposición
¿Qué sabemos?
LLEGA EL MOMENTO DE VER EL VIDEO PARA APRENDER UN POCO MÁS.
CONOcimiENTOS PREVIOS. Vamos a ver que sabemos sobre la multiplicación seguida de ceros.
Multiplicación por unidad seguida de ceros
¿Qué sabemos?
DESCRIBIMOS OBJETOS
Poderes e insignias
NUEVO JUEGO
NUEVO JUEGO
CONTINUAR
CONTINUAR
ELIGE UNO DE ESTOS PERSONAJES
¡¡Qué bien que vas a ayudarme!!Elige uno de estos personajes para empezar nuestra aventura
80%
¡¡Juntos lo encontraremos!!
El Archipiélago de Almivar ha sido atacado, los Koopa han conquistado el castillo de los Champiñones, para recuperarlo tendremos que superar todas las actividades consiguiendo los objetos que Mario nos ha dejado.¡Deprisa, puede que Mario esté en peligro!
RECOMPENSAS
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
INicio
80%
Página para crear el recorrido de tus retos
*Se podría cambiar todo teniendo en cuenta agrupación e interacción con otras páginas.
Reto 5
Reto 3
Reto 1
Reto 4
Reto 2
Mapa
*El 5 indica el número de retos
En esta página puedes crear una introducción para tu genially.
Siguiente
Introducción
Recompensas
COMPROBAR
COMPROBAR
- solution = ["cuatrocientos cinco mil ciento treinta y dos"];
- hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
- ordre = 1;
- espace = 0;
- sansespace = 0;
- casse = 0;
- correct = 1;
- tentative = 0;
- maxtentative = 0;
- unefois = 0;
405.132
Para superar esta primera prueba debes escribir correctamente con letra cada uno de los números que aparecen. Recuerda escribirlos correctamente y en MASCULINO para que no te de ERROR.
COMPROBAR
COMPROBAR
- solution = ["doscientos treinta y cuatro mil setenta y ocho"];
- hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
- ordre = 1;
- espace = 0;
- sansespace = 0;
- casse = 0;
- correct = 1;
- tentative = 0;
- maxtentative = 0;
- unefois = 0;
234.078
¡¡Bien!! parece que esto lo recuerdas. Sigue así!!
COMPROBAR
COMPROBAR
- solution = ["novecientos noventa y ocho mil cuatrocientos cincuenta"];
- hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
- ordre = 1;
- espace = 0;
- sansespace = 0;
- casse = 0;
- correct = 1;
- tentative = 0;
- maxtentative = 0;
- unefois = 0;
998.450
¡¡Genial!! veo que no tienes ningún problema, si sigues así pronto conseguirás el primer objeto de Mario y el primer código.
COMPROBAR
COMPROBAR
- solution = ["un millón doscientos treinta y ocho mil veinticuatro"];
- hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
- ordre = 1;
- espace = 0;
- sansespace = 0;
- casse = 0;
- correct = 1;
- tentative = 0;
- maxtentative = 0;
- unefois = 0;
1.238.024
Este era más complicado y lo has hecho bien. ¡¡Enhorabuena!! Estás a punto de lograrlo!!
COMPROBAR
COMPROBAR
- solution = ["cinco millones setecientos cuarenta y cinco mil dos"];
- hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
- ordre = 1;
- espace = 0;
- sansespace = 0;
- casse = 0;
- correct = 1;
- tentative = 0;
- maxtentative = 0;
- unefois = 0;
5.745.002
Último número, sé que puedes hacerlo. ¡¡Vamooooosss!!
Ggrrr... no creas que el resto será tan fácil
¡¡Lo hemos conseguido!! ¡¡a por las siguientes!!
Recompensa 1
MEZCLAR
REINICIAR
COMPROBAR
94.000
943.109
943.000
93.101
923.199
92.100
92.099
932.100
932.109
923.100
>
>
>
1, precision, rnd
>
>
>
>
>
Me encanta tu actitud!! en esta prueba tienes que ordenar los números de MAYOR A MENOR, arrastralos a su lugar correspondiente. Vamos!! confío en tí!!
Gggrrr.. no se como has llegado hasta aquí tan rápido!!
¡¡Qué bien!!Nos estamos acercando. ¡¡Vamoooos!!
Recompensa 2
COMPROBAR
COMPROBAR
Es hora de ver qué recuerdas sobre la descomposición de números. Por favor no me falles ahora que estamos cerca de encontrar a Mario. Completa con los números correspondientes. ¡¡Fíjate en las dos formas de descomposición!!
UM
DM
- solution = ["9", "2", "3", "9", "8", "90.000", "2.000", "300", "90", "8"];
- hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
- ordre = 1;
- espace = 0;
- sansespace = 0;
- casse = 0;
- correct = 1;
- tentative = 0;
- maxtentative = 0;
- unefois = 0;
Valor cifras
Posición cifras
92.398
CM
COMPROBAR
COMPROBAR
¡¡Bien hecho!!
UM
DM
- solution = ["1", "9", "5", "7", "0", "1", "100.000", "90.000", "5.000", "700", "0", "1"];
- hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
- ordre = 1;
- espace = 0;
- sansespace = 0;
- casse = 0;
- correct = 1;
- tentative = 0;
- maxtentative = 0;
- unefois = 0;
Valor cifras
Posición cifras
195.701
CM
COMPROBAR
COMPROBAR
¡¡Eso es, genial!!
UM
DM
- solution = ["7", "4", "2", "3", "5", "1", "700.000", "40.000", "2.000", "300", "50", "1"];
- hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
- ordre = 1;
- espace = 0;
- sansespace = 0;
- casse = 0;
- correct = 1;
- tentative = 0;
- maxtentative = 0;
- unefois = 0;
Valor cifras
Posición cifras
742.351
CM
COMPROBAR
COMPROBAR
¡¡Estás a tope!! sigue así que ya queda poco y lo estás haciendo muy bien.
UM
DM
- solution = ["3", "1", "9", "0", "4", "6", "300.000", "10.000", "9.000", "0", "40", "6"];
- hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
- ordre = 1;
- espace = 0;
- sansespace = 0;
- casse = 0;
- correct = 1;
- tentative = 0;
- maxtentative = 0;
- unefois = 0;
Valor cifras
Posición cifras
319.046
COMPROBAR
COMPROBAR
Fijate bien que es la última.
UM
DM
- solution = ["6", "9", "3", "2", "7", "60.000", "9.000", "300", "20", "7"];
- hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
- ordre = 1;
- espace = 0;
- sansespace = 0;
- casse = 0;
- correct = 1;
- tentative = 0;
- maxtentative = 0;
- unefois = 0;
Valor cifras
Posición cifras
69.327
Mmmm... no se como lo estás haciendo pero esto no le va a gustar a mi padre
Recompensa 3
¡¡Enhorabuena!!Nos queda un candado para llegar al castillo de Bowser
COMPROBAR
COMPROBAR
¡¡FALLASTE!!
- 5.500
- 5.000
- 5.460
- 2.000
- 2.300
- 2.330
- 3.400
- 3.410
- 3.000
- 3.000
- 2.600
- 2.500
- 7.090
- 7.100
- 7.190
- 1.500
- 1.400
- 1.460
1.458
Aproxima a la C
5.459
Aproxima a la C
2.329
Aproxima a la UM
3.401
Aproxima a la D
2.599
Aproxima a la UM
7.092
Aproxima a la D
Estás a punto de llegar al castillo, no puedes fallar ahora. A Mario nunca se le dió bien redondear los bloques que iba rompiendo. Por favor, necesito que le ayudes a redondearlos a la unidad indicada en cada caso.
Mi padre te hará picadillo en el castilloja, ja, ja!!
Recompensa 4
¡¡Qué alegría de que ya estemos aquí!! sin tu ayuda no lo habría logrado
Has hecho un gran trabajo para llegar hasta aquí, pero, ¿no pensarías que iba a ser tan fácil, verdad? ja, ja, ja!! Entra en la puerta y supera las pruebas que el gran Bowser te ha preparado
Ya estáis aquí...Ahora tenéis que encontrarme en este laberinto. ¡ja, ja, ja!
Peach!!!¿Qué vamos a hacer ahora?
Parece que en esta parte del castillo la cosa va de multiplicar. ¿Te acuerdas de las tablas, verdad? Entra en cada bloque y demuestrale a Bowser que no podrá con nosotros.
COMPROBAR
COMPROBAR
2.776.032
161.028
5.762
34.000
25.000
109.000
76.000
145.800
3.672 x 756 =
567 x 284 =
134 x 43 =
34 x 1.000 =
10 x 2.500 =
109 x 1.000 =
100 x 760 =
Estas hazlas aquí directamente sin utilizar lápiz y papel
1.458 x 100 =
Estas hazlas en el cuaderno y escribe aquí el resultado
COMPROBAR
COMPROBAR
¿Qué tal se te dan las operaciones combinadas?Vamos a comprobarlo!! Hazlas en el cuaderno y escribe aquí el resultado
19
28
55
25 + (10-2) - 7 x 2 =
20 - 5 x (8 - 5)=
7 x 6 - 5 - (7 + 4) + 2=
34 - (10-6) + 5 x 5=
¡¡Siiii!!!Ahora nos queda la batalla final contra Bowser, pero si hemos llegado hasta aquí, el resto es pan comido. Ve a RECOMPENSAS y entra en BATALLA ¡Vamos!
Recompensa 5
¡¡Por fín lo logramos!!Ya tenemos todos los objetos de Mario
Si has llegado hasta aquí tendrás los códigos. Para vencerme introducelos en orden
<
¡¡GGGrrrr!!Muy pronto nos volveremos a ver y os aseguro que no os lo pondré tan fácil
18816
ERROR
ABIERTO
1234
Lo hemos conseguido y has ganado
¡ENHORABUENA!
¡ENHORABUENA!
puedes hacerlos en el orden que prefieras pero COPIA EL CÓDIGO de cada uno si al final quieres tú recompensa.
No olvidéis copiar datos, pregunta y operación, aquí solo escribirás el resultado y para comprobar si es correcto pulsa
Tenéis que hacerlos en el cuaderno, poniendo de título el juego en el que estamos,de subtítulo actividades y el número de problema que harás.
Aquí tenéis 5 problemas sobre lo que hemos visto hasta ahora.
Empieza por el que quieras pero debes hacerlos todos y copiar el código de cada uno, depués pincha sobre mí.
¡¡MUY BIEN!!El código es el
30
315
¿Cuántos días se fueron de vacaciones?
¿Cuántos días no estuvo cerrada la empresa?
Este año la empresa de Mario y Luigi abrió 315 días. La tuvieron cerrada por obras 20 días y se fueron de vacaciones el resto.
diciembre|Diciembre|DICIEMBRE
¡¡MUY BIEN!!El código es el
junio|Junio|JUNIO
14
¿En qué meses recibirá las dos pagas?
¿Cuántas pagas recibirá Peach en total?
Mario y Luigi han contratado a Peach. Le darán una paga cada mes y una paga extra en el último mes de cada semestre del año
¡¡BIEN HECHO!!El código es el
12
¿Cuántas monedas le quedarán?
Mario ha conseguido 68 monedas y se ha comprado 7 martillos que le ha costado cada uno 8 monedas.
¡¡VAMOOOOSSS!!El código es el
706
¿Cuántos km ha recorrido entre los dos días?
Ayer Luigi recorrió 50km menos que hoy. La distancia recorrida esta mañana ha sido de 378km.
¡¡ENHORABUENA!!El código es el
472
¿Cuánto vale todo el pedido?
A Mario le han regalado un libro que cuesta 12€. En la librería han hecho un pedido de 40 ejemplares. A los amigos de Mario les descontarán 8€ del precio total por ser buenos clientes .
¡¡ENHORABUENA!!Si estás aquí imagino que habrás resuelto correctamente los problemas y tendrás los códigos. Escríbelos en orden.
¡Has ganado
¡ENHORABUENA!
¡ENHORABUENA!
Tipo (texto/password)
Alineación
Radio de borde
Ejemplos:
Abhaya Libre
Abel
AbeeZee
Opacidad del fondo
Vista previa
Texto para copiar en el campo "Insertar, </> Otros" en tu Genially para obtener casillas compatibles con la extensión
Pequeño recordatorio, será necesario que la fuente esté presente en la página donde pondrás tus cuadros de texto para que se tenga en cuenta.
Nombre de la fuente
Estilo de borde
Tamaño de letra
Color del texto
Color de fondo
Color de borde
Grosor de borde
Placeholder
Ir al modo de vista previa para cambiar los ajustes
VOLVER
Generador de campo de respuesta
Feedbacks de error
El objeto al que está agrupado aparece al fallar alguna de las preguntas.
Se muestran cuando su cuadro de respuesta es validado correctamente. La numeración viene dada por el orden en que agrupemos las etiquetas con una imagen u otro elemento.
Feedbacks individuales. Opcional.
Colores campos de respuesta (opcional)
Color personalizado para feedback de cuadros de respuesta (opcionales)
PULSA EL BOTÓN PARA IR AL GENERADOR DE CAMPOS DE RESPUESTA
CORRECTO
- CORRECTO
- INCORRECTO 1
- INCORRECTO 2
Campos de respuesta (INPUT)
Feedbacks de acierto
SIGUIENTE
El objeto al que está agrupado aparece al acertar todas las preguntas.
Agrupar a un objeto. Al pulsar y evaluar las respuestas disparará todos los feedbacks individuales y globales.
Validación Agora (obligatorio)
Copiar y pegar el cuadro negro en nuestro juego.
"Cerebro" (obligatorio)
INICIO
LOS ESENCIALES CON BOTÓN Y FEEDBACK
Más opciones de tiempo para WRONG TEMP
1, precision, rnd
Utiliza las etiquetas IMGCH #N.n, agrupadas a otras presentaciones del avatar Personaje N.n.El orden de agrupamiento de los cuadros de selección y de las etiquetas IMGCH determinará su numeración final. Estos cuadros son obligatorios.
Página de creación 2. Obligatorios.
Casillas de selección de avatar: Agrupa cada casilla con una imagen cualquiera para poder elegirla como avatar. Crea tantas copias de cada elemento como opciones necesites.
Página de creación 2. Obligatorios.
Si lo deseas, utiliza textos agrupados con el formato $n, sustituyendo la n por el número correspondiente a la presentación deseada del avatar. Si queremos la imagen agrupada con la etiqueta IMGCH #2.N.4, agruparemos al cuadro de Elección 2 el texto $4. Opcional.
Casillas para mostrar avatar: Sitúa cada casilla En el lugar deseado. Crea tantas copias de cada elemento como presentaciones de un mismo avatar necesites mostrar en cada pantalla.